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[(裏)ポンコツギルド IN 月の雫] トピック

2009-06-15 13:12:12

愚痴とか、不満などため込まず。発散してみては?
aw11
もう、言ってしまえ。
 ただし、誹謗中傷や特定の個人、団体を吊し挙げる内容、R指定や差別発言等はポンコツギルド規定11条によって出された数値に係数0、8を乗じた正数の確率で削除される事があります。

コメント
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35件中 21-35件を表示

2009-08-01 19:39:03

21: aw11
本当に長文です。
内容に不適節な表現が含まれている可能性があります。(よいこのみんなはするーしてね)



とりあえず、烈火おぼえてみますた。
スキルとしてどうかなと思うところが多々あったんですが、魔法使いのマジックチャージですか、、アレと烈火が止められてますよね、、(不具合と言われて納得できる経過ではないですね)
修正するとの事だったので序盤から使えて、効果も大きいスキルと30超えてから覚えてちょっとイマイチなスキルのバランス?をとるのかと思っていたのですが、、

どうやら違うようですね、、

得意の憶測で書くので真偽は分かりませんが、
マジックチャージと烈火を同一キャラにかけた状態に何か問題があるのではないでしょうか?

マジックチャージの効果に烈火の効果が上乗せされるのであれば、特に問題があるとも思えませんが、、
更にマジックチャージで効果を被せる事ができるとか?
交互にかける事で数値を上昇させられるとか、、、
そんな類のある種裏技的なモノが確認されたのではないでしょうか?

暫定処置として、両スキル効果をナシにした所までは理解できますが、何ら説明も無いのは如何なものでしょう?

法律的な話しは興味ありませんが、サービスを提供している側の誠意としての事情説明が、公式HPに載せられているアレなんでしょうか?

全く理解できません。
本来説明と言うのは、何故そうなったのか、どんな意図でそうしたのかを釈明するものだと認識していたんですけど、、

一部~、、
~調整、、
~変更、、

何が?
どうなった?

運営サイドとユーザーの距離は広がる一方ですね、、
できない事も、手が回らないものもあるとは思いますけども、、
なんでしょうね?
打てど響かずなんでしょうか、、
多くを望み過ぎてるんでしょうか、、
どこまでもユーザーの言いなりになるのが、ユーザー主導だとは思っていませんが、今、求められているモノとこの先必要になるモノ、優先される事とそうでない事、そういった所の調整は運営サイドにしかできない訳ですし、そこに譲れない事象やコンセプトがあれば、全てのユーザーに伝えて然りだと思います。

そもそも、アッピー2の開発が決まったら時から、希望だの要望など募集しておきながら、チャットシステムなど根本的な所から、ユーザーの意向を完全に無視した作りになってませんか?
誰がショートカットキーでのチャット切り換えを希望していたんでしょうか?
ほとんどの方が前作のチャットシステムを望んでいたように感じたのは私だけでしょうか?

一体どうゆう経緯でそうなったのか、それとも始めからユーザーの意向を取り入れるつもりなど毛頭なかったのか、、、

今までの流れから見ても、本質的な部分については一切聞く様子は無いようです。

作り手がそうだと言うのなら、これがアッピー2なのでしょう、、
しかし、開発決定からでもおおよそ2年、期待し待ちこがれたユーザーの気持ちを踏みにじるかの様な現状に「ご迷惑おかけいたしますが~」「もうしばらくお待ち~」だけの定型文での表明、、、

感情的な言葉になりますが、、
「馬鹿にしてんのか?」
全てのユーザーが思っているとは限りませんが、多くの方がそう思われているようです。(もちろん私もです)
ゲームとしての将来性や収益、重要な事です。
ゲーム内での様々なバランス、これがダメだとゲームとして成り立ちません。
そんなことは全くの素人の私でも解ります。
でも、何故今ソレなのか、先にそうなるのかが皆目理解できません。
アッピーアンケートの内容も、HPのデザインについて、、、
なんと言いますか、

「糞くらえ」
ですね

専門家の方達が、職業として出している結論に、素人の私が間違ってるだとか、訂正しろなんて言うつもりは始めから無いんです、、
でも、ほんとは楽しむ事を目的としてゲームしてるはずなのに、つまらない不具合やバグの為に不条理を感じたり、猜疑心を抱いたりと、、
ユーザーのそんな気持ちはどうでもいい事なんでしょうか、、
心のケア~等とイカレた事は言いませんがw
少なくてももう少し説明の余地はあるんじゃないでしょうか?

理解できるもの専門的過ぎて理解できないもの、各ユーザーでそれぞれあるとは思いますが、、
僅かでも理由があればゲーム中に感じるストレスが減らせるのではないでしょうか?

どんな理由でそれすらできないのかも分かりませんし、、、
何もかも全てが知りたい訳じゃないんですけどねぇ、、

2009-08-08 10:43:38

22: aw11
ただの長い愚痴です。



色々様変わりしましたね、アンケートには探検家としてだけ答えましたけど、、、
基本的にひとつのスキルを使える状態にするまでにかなりのポイントが消費されますよね、、
特に探検家ですが(魔法使いは逆に消費MPの関係で常用スキルには振りきれませんでしたし、戦士は使えるスキルが解りませんw魔28戦18)
足りないポイントをやりくりして、各々バランスをとったキャラクターに育てているのではないかと思いますが、如何せん習得しても使わない(使えない)スキルの方が多くなると思うのですが?
極端な言い方をすると、特殊な育成をされたキャラが非常に多いのではないでしょうか?(基本や王道が確立されてない上に、調整や修正を繰り返した結果)
皆がおおよそ均等に全てのスキルを使用しているのであれば、アンケートで何らかの答えが出るかも知れませんが、、
今の状態でのアンケートに意味があるとは思えません。
ただ力ずくで現状を何らかの数字に変換しようとしているだけに思います。
そんな結果で更に再調整された所で、ユーザーが満足出来るとも思えません。

ブログ等でも書かれていましたが、スタッフ全員実際にプレイしてみるのが一番解ってもらえると思います。
数字をイジルだけでキャラが変わる訳じゃなくて、かなりの時間と労力が費やされる事、そんな苦労の中に嬉しかったり楽しかったりする事、そんな想いのこもったキャラクターが一瞬で台無しにされるユーザーの気持ち。
少しでも理解できれば簡単にキャラいじりなんてできないはずなんですが?

私の素人考えで結論を出すと、一度サーバーを閉めてスタッフ全員で一からプレイして、全員がカンストした時点で今後の事を決めてみるのはどうでしょう?

他の方は解りませんが、私は待ちますよw
寿命が続けばww

2009-08-08 22:38:39

23: SuperAsia
もう取り返しのつかないとこまできている気がします・・・
正直1の思い出をこれ以上壊されたくない。
アンケートもとるだけで全く反映されないし。
とはいえGMの必死さは伝わってくるし(今更?)どうしたものかな・・。
私泣き落しには弱いんですよ。。素直に謝られたら愚痴れなくなる・・・・


って思ったけど、別にGM批判してるわけじゃないし、いっか♪
確実に今人手足りてないんだと思うんだけどGMも何らかの作業兼任してるんですよね?
もはやクレーム処理係に落ち着きつつある・・・wらびおり=MIN=くくるびたとかなら面白いんですがwGM21面相w

2009-08-09 00:37:01

24: ミルラメル
もうね、引退する人多すぎだねww

弱体化なんて基本しちゃいけない・・・・

全部正式サービス開始時に戻すべき!!

敵強くすりゃ良いやん(’’

武器防具強化してもダメージが変わらない数字見せられると萎えます。

そして、コロコロでチャットログが見れなくなった・・・・あれUZEEEEEEヾ(゚Д゚)ノEEEEEEE!!

何でスキル動かす必要がある!?死ぬように仕向けたとしか思えない・・・

そして、Pってなんだよ!!意味不明だし。

特定のスキルだけPとか何?W何がしたいんだ??wほんま意味不ww

調整のたび課金とかふざけてるとしか思えない。不具合あってスキル止められた時もそうだ、何かしらの対応するべきやない?振ってたポイント戻してくれるとか・・・・サーバー止めてでも、早急に直すとか。
皆そんなにお人よしではありませんよ?ってな感じですね~w

とりあえず、元に戻して!!

2009-08-11 22:51:44

25: aw11
 混沌としてますね^^;
黎明期なのか末期なのか??
まぁ、ぶっちゃけ正直探険家(aw11)は弱くて上等なんですよw、ただ、調整の度に使い勝手まで変えられてしまうのはメンドイですね、、、
ただでさえ操作性は良いと思えませんし、コミュニケーション機能もどうかなと、、
しかし私は課金アイテム付正式サービス(テスト)期間だと思っていますので、つまらないからもうやめるなんて事はないんですが、やっぱり見かけなくなった人も多いようにも思います。

ここはひとつ、アッピーのお題目でもある「みんなで作るオンラインゲーム」ということで、MMO育成シュミレーションだと思って(昔ありましたよねRPGツクールだとかシムなんとかやら)アッピーを育ててみるのは如何でしょうか?

要望送ってもイマイチリアクションがないとか、ゲームが面白くなくなってきてるとか、そんな方はぜひ一度どうすればここから盛り返せるかを(かなり難易度高めですよ)捻ってみるとまた別の面白さが出ないでしょうか?(ムリがあるか?)

私が素人考えで一番ネックになっていると思うのは「開発」じゃないでしょうか、ココに何かしらのテコ入れできればかなりの効果が望めるのではないかと、、
しかし、そんな知識も経験もないので、どうすればどうなるか等より一体何をどうしているかさえ解らない現状です;;

そういった部分を含めての要望や叱責、激励を滝のように送る事が出来れば、中には使える案件もあるかもしれません(そう人任せ&運任せ)。

まだ、正式サービス開始から2ヶ月弱、人間だったらまだ寝返りも打てませんね(擁護するわけではないですけど)不満や文句があれば全部言わないとダメだと思いますが、見切りをつけるにはいささか早すぎるようにも思います。

がしかし、キャラのバランスが狂う程の変動を及ぼしながら緊急メンテも行わず、ともすれば放置している又はこの現状を観察しているかのような対応はいかがな物でしょう?
緊急メンテで対応できないことならその旨、きちんと説明すべきです。(即座に)
仮に現状でプレイできないと判断し課金アイテムを使用してキャラのバランスを調整した人がいれば、次にまた調整が入ったときに如何思うでしょう?

公式やアナウンス等で初期化アイテムの使用を控えるように(再調整の予定および可能性があるなら)呼びかけてもよかったのではないでしょうか?

まぁ、今更ですけどね、、、

探検家としての個人的な愚痴を、、、

烈火弱くても(効果落としても)いいからディレイ何とかならない?
3分固定とか、、他人にかけれる意味ないし、、、
あと烈火はやっぱり燃えてないとダメだ;;

2009-10-16 16:45:25

26: aw11
長いです、、
長すぎて削ったり、はしょったりしてたら、良くわからない文章になりました。
修正や文章構成のスキルがないのでスルーできる方はお願いします。






愚痴かなぁ、、

弱くなったと言われる方も多いみたいですが、前からいるモンスが強くなったように感じました(個人的感想です)

ただモンスのレベルは変わってないので、相対的に見れば自キャラが弱くなったと言う事になりますか、、
新しいクエストを消化しようと苦手なガイコツに挑みに行ったんですが、バチノコにぬっ殺されました、、(2回)

公式かどこかに書いてあったと思うんですけど、ミスって、発生率下がったんですよね?

バチノコに当たらないんですけど、、、(まったくではないですけど)

バッピーにも3連続ミスとかサクサクでますけど?

あまりにも疑問に思ったので、検証してみました。


自キャラ
男 探検家 32レベ

敵 マミー 31レベ

装備品は一般的なものを使用してます、(ネコミミははずしてません)

弓は未加工の牙の弓DMを使用しました。

スキルを一切使用せずに、通常攻撃のみで、矢を5セット(1000発)射つ間に何回Missが出るか、数えてみました(緑のヤツは抜いてます)

結果

222回(二回目は196回)
数え間違えたのかと思って2回やりました、、、

倒した敵の数までは数えてないんですけど、感覚的に一体当たり1~2回出てるように思います(あくまで感覚です、実数ではありません)

どうしてもMissがいるんでしょうか?
ないとだめですか?
緑のヤツがあるなら、それでいいんじゃないでしょうか?

検証したんでしょうか?
全てのキャラで、全てのレベルで、全てのモンスで、全てのステータスで、全ての状態で?

スキルいじりにしても、またやりっぱなしですか、、

メインキャラは烈火以外しばらく上げないつもりなので、影響はありませんけど、効果や倍率も不確かな状態で、手探りで模索したキャラをいじると言う事の意味について、あまりにも思慮に欠けているのではないでしょうか?

別に命中率にしてもスキルにしても、変更する必要があると判断したのであれば、なんの予告や許認可を必要とせず、実行する権利が運営サイドにあるので、調整や変更に私自信が、どうと言う事はないんですけど(もちろん不平、不満はありますがw)
そんな事より、その後のユーザーの反応ですよね、少なくてもある程度は予想してると思いますし、反応を見ればおのずと結果も予想できますよね、、

新マップ、新モンス、新クエストと目玉級のアップデートが続いても、フレンドリストのペケの数は増えるだけ、、、

でもゲームとしてのアッピーは進化してる(進んでる)と思うんですけど、、

少なくても、スキルをいじったのであればスキルリセット、ステータスに伴う倍率を変更したのならステータスリセット、又は該当アイテムの配付。最低でもそれくらいはセットで行うべきじゃないでしょうか?

規約に記載しているので運営サイドに責任はないんでしょうか?

そういった次元での判断なんでしょうか?

もちろん、悪くなるように変更したり調整する事はないんです。けど結果として喜ぶ人とそうではない人、ユーザーそれぞれですよね。
アップルパイからアッピーそしてアッピー2になって、前と変わってしまってダメだと言う事も、結局前と同じでダメだなんて事も様々あると思います。過去をなかったことにはできませんし、同じ様に未来だけを作る事も叶いません。
今があるから、先に進んで行けるはずだと思うんですけど、、

できれば運営、開発その他のスタッフ、そして私を含めた全てのユーザーに、もっとアッピーを好きになって欲しい。せめて、嫌いになったり煩わしく思ったりはしないで欲しいと思います。

全てのユーザーが喜ぶような結果が出る事は有り得ないと思いますけど、アッピーは成長してる(進んでいる)んだと理解できれば、もっと良くなって好きになれるんじゃないかな、なんて、、
戯れ事ですか、、、

もし、できるのであれば、スキル、ステータスのポイントをユーザーが自由に振ったり戻したりできる仕様にすれば(もちろん期間を絞って)振ったポイントが無駄になったなんて苦情もなくなるでしょうし、何よりいろんな人が考えてそれぞれが最良となるスキル、ステータスに落ち着いてきたときにできる偏りが、分布スタイルになり、ベーシックスタイルになると思うんです。そうなった時に初めて味付けとしての調整やバランス調整と言うものができるんじゃないかと、、、
欲を言えば、期間中に倍率や効果等を動かしたり、アンケートがとれれば、かなり実践的な信憑性の高いデータが手に入りますし、現状アッピーでのスキルの有り様については答えに近いものが分かるんじゃないかと思います。

ただ、反対意見もかなりでるでしょうし(自分でもどうかなと思う所はアリアリです)
ましてや、正式サービスでやるべき事ではないと思うので、要望に送ったりはしません。

でも、今までも正式サービスでしょ?って言うのがありましたよねw
てことはコレもアリかもしれませんねww

2009-12-16 18:43:13

27: aw11
んー、終りですかね、、
テストサバ、、、

あれでいいのでしょうか?
スキルと職業メインと位置付けされてましたから、他にも気になる所がありましたけど、、、

真っ先に思ったのは、
MOBのクリティカル出すぎ、回避も上がってる様な印象を受けました。

次にスキルディレイ(クール?)が速い、通常攻撃が遅く感じました(実際遅かったと思います、ラグなのか分かりませんけど、一時期あった攻撃の後の変な間が、再発しているようでした。)


まぁ、ここからが本格的な、愚痴ですかね、、


先ずは魔、、
アローの連打速すぎw
普通にバグかと思いました。
射程がおかしい不具合について、射程を延ばす修正で対応したらしいのですが、スキル撃ってる最中に駆け寄って、杖で殴りかかる行動が、頻繁に出ていたんですけど、、(もちろん本サバではそんなことなかったんですが)家の子が情緒不安定なだけでしょうか、、

スキル派生ですか?アロー→ボムで、カッター→サンスピ??
あれ、単体と範囲に各々別れますか、、、
キャラ的には、必ずしも両方使える必要はないと思うんですが、、
対人やボス戦に強い、単体鬼火力魔と、狩りや乱戦に強い広範囲攻撃魔とか、スタイル分かれていいのでは?
結果として、スタイルチェンヂの楽しみもでますしね。
今のままだと、結果的には両方振りきれてしまいますけど、まだこの後、レベル上限上がるんですよね?
今の状態で、スキル完結してしまっていいんでしょうか??

もう、補助系スキルぐらいしか追加されないんでしょうか?

言い出すとキリがない上に、ケチばっかりつけてじゃあどうすればいい?って聞かれると、何も答を持ってないので(やりっぱなし御免w)
今日はこのへんで、、
(また、ひっぱる気かよw)

2009-12-24 16:21:27

28: aw11
アピもすっかりクリスマスですね、
過疎サバでも、派手な装飾のお陰で、賑やかな雰囲気は出てますw

モロモロの仕様変更についても、肯定賛同意見の方が増えてるようで、いいのかな?とも思うんですが、、、

いやしかし、ヘンコなクレーマーとしては(コラw)納得できない部分がアチラコチラ、、、

前スレで魔について、チョッと書きましたが、メインは弓探、、、

探険家については、不満も多く(他クラスと比較するのは、基本的には嫌いなんですけど)特徴や長所が、出てませんよね。
回避率が一番高いそうですけど、間違いなくMOBの方が、回避高いですしw
通常攻撃は探険(弓)が一番速かったはずなのに、何故か火力アップでツジツマあわされてしまってるような、、
ネコミミつけてても前ほどクリティカルでませんし(ステ極振りの影響あるでしょうけど、、)

なんでしょうかねぇ、、
スキル乱射で戦闘するのが当たり前と言うか、
全クラス魔法使い化とでも言うんでしょうか、、
はじめの頃より、なお、弓を射つ爽快感が、なくなってしまったように思います。

私の個人的な趣向の問題なんでしょうけどw
キャラ自体が強くなっても、オモシロイとか、楽しいとかは思えないんですよね、、、

後、加工武器にエフェクト付けるってアレ?
インベントリ(鞄の中)じゃなくて、装備した時のグラにエフェクト付いてるんですね?
何か、ビミョーw


職業については、、、
ヤッパリ無理だったんですかね、、
前作仕様にするの、、
常に誰か居るとは思えませんけど、2次職できない程だとも思えません。
ただ、職業レベルが存在する事が、一番のネックじゃないでしょうか?
適応レベル帯を繰り下げて、低職業レベル者の有用範囲を広げても、残念ながら需要は下がっています。

既存キャラのレベル上昇と新規キャラ増加のバランスがイマイチみたいで(人増えてないとは言いたくないw)
レベル1の適応範囲は、需要そのものが少ない(医者、錬金は今回の仕様変更で変わってきたかもしれません)
無理して素材を集めて加工するより、クエや狩りでレベルアップして、次の装備に変える方が、効率がいいですよね(自身で集められる素材や、自身で加工できる場合除きます)
そういった所を踏まえて、職業を決めた方も多いでしょう、(魔なら植物、鍛冶屋とか、戦なら鉱物、鍛冶屋とか、、)
あとは2キャラ、3キャラでフォローするのも、すっかり一般的になってしまいましたね、、、
元々、人が少ない為に定着してしまったスタイルなんですけど、そのスタイルが他のユーザーとの交流を、妨げる結果に繋がってしまっていると、、、
2次職の完全他キャラ依存は、十分にできると思います。ただ、低レベル者(職業)の需要を増やす(拡げる)ことが同時に行われないと、職業レベルが上げられないとか、2次職請けてくれる人がいない等弊害も多くでるでしょう。
現在の仕様では職業レベルが高いほど成功率が高いようですね、、、
失敗や破損がある職業なら、高レベル者にお願いしたくなるのが、普通ですよね?
更に低レベル者(職業)の需要減らしにかかってますか?w

人が少なくて、職業が回らない(機能しない)と言うのは大袈裟な話しではないと感じてますけど、、
前作でも、受け渡しが普通でしたしね(月サバだけかもしれませんが)

自身に2次職が使えない部分だけを移植せずに、適応レベル帯を撤廃してしまえばよかったのでは?(前作では低レベル者でも全ての装備の修理、合成、細工できましたよね)
だったら、職業レベルに意味がなくなる、、等と言われても、シラネーヨwとしか答えられませんが、、、
その辺は成功率等で差を付けてもいいかな位でw
(そうなると、成功率、失敗率、できれば破損率まで双方の画面に表示してほしいですよね)

何か話しまとまってませんけどw
少なくても、今のアピにはユーザー間のコミュニケーションによって成り立つシステムが、存在し難くなってるような気がします(ギルドやPTその他含む)

ついでに、弓探かなり強くなってしまいましたが、前より狩りがツマンナイ感じになりました。

2010-01-13 19:46:21

29: aw11
遅くなってしまいましたが、
あけましておめでとうございました。
年明け初めての書き込みです。(前年グチで終わって、新年グチで始まる辺りが、awらしさと、御容赦下さい)
先日のメンテ前に、サブ魔のバイオが良かったのと、将来に備えて貯えていた装備が、倉庫を圧迫していた事、さらにイベントで手に入れたアイテムがあったので、細工してみました。

加工したのはエギーユM(DMじゃない辺りがソーキュートですw、DMは以前、箱で入手したものを全て破壊してます)
木材加工にチャレンヂしました。(これまた、金属行かない所がラブリーです)
元々高バイオにアイテム、さらにアイテム被せて、バイオ振り切り全MAXかましましたw(グチに書いてる時点で、結果はもうお気付きでしょうが、、)
ダメでした、、、
5本だけでしたが、、
全破損w
参考までに詳細書くと、
1本目、、大失敗
2本目、、成功、成功、大失敗
3本目、、成功、大失敗
4本目、、成功、大失敗
5本目、、失敗、大失敗

いやぁ、、
バイオとか、成功率とか、そんなこと以前に、本体のリアル運そのものからして、ダメダメですねw
こればっかりは運しかないですし、、
真輝も2枚以上は成功したことありませんし、、

試しにメンテ後にも、検証しょうと思ったんですが、、
当然バイオが、、、

またの機会を待つしかありませんね、、

あと、名声システムでしたっけ?
メンテ前に頑張って1000まで貯めてみたんですけど、、
全部0になってましたw
やっても無駄ならせめて教えて欲しかった(T_T)

まぁ、
またやればいいことですよね。

2010-01-27 23:54:12

30: aw11
ついにサバ統合しましたね~^^

色々トラブルも出てるようですが、、、
町も賑やかだし、何よりパタパタ変わるチャットウインドウにドキドキしてますw
(過疎サバ活動長かったのでww)
16ビット氏もログインできないと叫んでいたそうですがw
私もナカナカ入れませんでしたw
PC変えてみたり、アンインストールしてみたり、、、
とりあえず、運良く入れましたしw臨時メンテで対応されてるようなので、
ぜんぜん問題じゃないんですけど、、、

そんなことより(またこのパターンかw)
私が一番気になってる(納得できないと言ってもいいです)のは、

夕立ち?←サバ名?

イヤイヤイヤイヤイヤイヤイヤイヤ、、

、、、、、、ナイ

彼方此方でサバ統合について、賛否意見は出ているようですけども、
確かにサバ名なんて、何だって善いんでしょう。
ゲーム性だとか不具合なんかに比べれば、まったく害も益もないことですし、、、

でも、ずっと過ごして来たサバ名に多少なりとも愛着はありますし、
できれば残して欲しい気持ちもありますが、、
そんな事になれば他のサバの方達がどんな気持ちか、、、

だからこそ、紅でも月でも天でも虹でもない名称が必要だったと思います。
だからって「夕立ち」って、、、

私の個人的なほとんど妄想に近い意見ですが、、、
世界観が違う。

 朝焼け

 紅の氷

 月の雫

 天の凪

 虹の跡

どれも美しく透き通ったイメージを持っていました。
(私のイカレタ感覚では無音の中に雄大で繊細な音が入ってるような気がしてました。そうですヤラレてます)

 朝焼け
 夕立ち

並べたイメージが、、
ショボイ、、画数少ない(ヲイヲイ)

事務局だって、よく言われてるあの会議で色々話し合って決定したとは思うんですけど、、、

まさか、、
 
 「サバ名どうする~?」  

 「朝焼けと対でやから、、夕焼けは?」

 「朝焼け、夕焼けて安直すぎへん?」

 「んじゃ、夕暮れ?」

 「グレてどやろ?」

 「ほな小焼けw」

 「朝焼け、小焼けでって童謡かww」

 「夜露とか?」

 「2文字やし雫とかぶるわ」

 「逆に朝露とか?」

 「一緒やんw」

 「んじゃもお朝立ちww」

 「できるかぁww」

 「あ、夕立ち!」
 「あ、夕立ち!」

あくまで冗談ですが、
こんなくだりが有ったとは思えませんしw
(ただ、あまりに陰な愚痴なんで、ネタ的要素を無理やり入れてみただけです)
仮にほんとにそうなら、桂三枝ばりに  oШヾブ―――――
ですけどねw道頓堀戎橋の上でやってもいいぐらいの覚悟です。(あくまで気持ちの上で、ですが)
なので、ユーザーの方ももちろん運営スタッフも真に受けないでくださいね。
(怒って、もうええんや、、等と言わない様にw)

ここからが本題で(いい加減にしろよw)

とりあえず、新サバ名は保留しておくのはダメですかね?

この1~3月でアップデートスケジュールがかなり詰まってしまっている。
そんな回答なども目にしましたが、サバ名は夕立ち(仮)という事にしておいて、スケジュール調整が付き次第公募した上で選定してもらって、アンケートで投票してもらうのが個人的な希望なんですけども、、

要望にも送ろうと思っていますが、ちょっとまとめ切れていないので、まだ時間がかかりますけども、、

公募、選定、アンケート実施となると、事務局サイドにもかなりの負担がかかりますし、そんなことより狩場拡張、素材充実、キャップ開放、バグ修正と言われる事もわかるんですけども、、そこをどうにか、、

みんなの意見で決まった夕立ちなら、こんな事言わないと思うんですけども、、

ひとりよがりなのかな

2010-08-29 13:27:25

31: aw11
ウフフ、

しばらく控えていましたがw
コミュ自体がアンダーグラウンドに沈みましたからww

チョッとだけ、愚痴っときます。

今までで一番言いたくて、言えなかった事を、、、

まぁ、気にならない方が大半かもしれませんが、、

一方的に攻撃できるとか、できないとか、、

不具合だとか、不正利用だとか言われてますけど、、
何がダメなんですかね?

前作もダメでしたっけ??
私は自己紹介でも書いてしまいましたがwMOBを動けない状態にして、攻撃するタイプでした(勝手にハメ打ちと呼んでましたが)

勝手な解釈で、弓とは、敵から攻撃を受けない位置で、使用する武器だと思ってますからw

今の仕様だと、敵の正面に立って、攻撃を受けながら矢を放つ、、又は、全力で逃げながら、時折立ち止まって矢を放つ、、、

普通に考えて、、
馬鹿としか思えませんがw

蛇足説明付けるとすれば、釣竿を持って海に潜り、息継ぎしながら魚釣りをしてる様な感じでしょうかww

だったら、銛なり、網なり使えよwって話です。

正直、弓が今一番面白くありません。


足りない頭ながらも、自分なりに考えてみました、、

先ず、壁や大木、よく分からないオブジェ(モニュメント?)等と、段差や川、フェンスや谷等が、障害物として認識されてますよね(あくまでゲーム上で、遠距離攻撃する方は解ると思います)
通過及び進入できない場所と、障害物が同じになってると言うことだと思います。

全ての人が同じ様に、危険に身を晒し、戦闘するのであれば、武器の違いやクラス等は無くても良いものです。

何故前作でできたものが、できないか?と言う部分に、今までカキコしなかった理由があります。

もとより、今のアピのMOBのアクティブ行動はかなり広範囲で、しかもしつこい。
見えてる限り追ってくる位の勢いですw(以前の修正で、しつこさの部分だけは半分位になったようですが)
だからこそ、大量のトレインやそれに伴うMPKが横行していた時期がありました。
更に遡って初期の頃は、アクティブ行動はするものの、MOBの移動速度は遅く、必要以上に引き連れる人もあまり見掛けませんでした。

勝手な結論ですが、あれだけいたアピ1ユーザーが、去っていった理由の大半が(こんなのアピじゃない)コレじゃないかと推察してます。

誰もが、ショートカットキー連打でガチガチの戦闘RPGが楽しめる訳ではなく、取り分けアピユーザーには、その部分を嫌う方が多かったんではないかと思ってます。

前作と同じにしろとはおもっていませんが、アピの世界観が取り戻せなければ、いくらコンテンツを拡充していっても、所詮量販MMO、、
ROやTWの劣化版になってしまいそうです、、

2010-10-15 18:08:20

32: aw11
いやいやいや、、

事故を起こしてしまいました、、
awです。

スクーターが壊れてしまいましたが、、
まぁそんなことより、、

ログイン時間消費のアイテムが、販売されましたよね。

今までの、リアルタイム消費のアイテムを否定するわけではないんですけど、、、

同時使用できる?

う~ん??

まぁ、効果や値段設定から見ても、然程苦情や不満が出るとは思えませんが、、

今まで、イン時間消費のアイテムが求められてきた経緯を、完全に無視したと判断していいんですかね?

まさか、皆が求めていた、要望や内容が今回のアイテムに少しでも、含まれていると捉えられているんでしょうか?


本当に、アッピーの世界観を、取り戻す気があるんでしょうか?

執拗に喰らい付き、囲み、バイオハザードの如くプレッシャーをかけてくるMOB、、

MOBのアクションによっては、マウスでのターゲット指定がほぼ不可能で、TABでの指定も意味不明、、

通常攻撃は、威力も魅力も乏しく、ただひたすらスキルや回復薬の、ショートカットキーを叩き続ける、、、

純粋に、攻撃の失敗率と被クリティカル率は高く、おおよそ5分の1ほど(おおよそではありますが、けして適当や、当てずっぽうではありませんよ)、、

近接攻撃では、不可解な、まわりこみ行動や、攻撃をせずに行き戻りを繰り返す行動、、

遠距離攻撃では、突然攻撃を辞めたり、駆け寄ったり、、

何の強制力を働かせようとしているのか、ただストレスを巻き散らしたいのかは、解りませんけど、、

単純なクリックゲームにはしないとか、言ってた結論がそうなんでしょうか、、、

なによりも、、
まず、、

オモシロイと思えるかどうか、じゃないんですかね、、

今日もまとまりませんけど、、

皆が求めていたのは、本当にソレですか?

いつも、どこかでおかしな変換されてませんか?

完全にそのままの形での、実装じゃないと認めない訳ではなく、結果として、本質が完全に違うモノになってる気がします。

みんなは納得してるんですかね、、、

蛇足で書いておくと、

同じもの(ピアスとか)が同じ価格で、
8時間とか、5時間になるのかと、、
(被せて使用できるって、、)

ひたすら、強制力を働かせた(理不尽なストレスを受け続ける)世界観を維持するつもりなんでしょうか?

ひとつひとつに胸を張って、理由が言えるんでしょうか、、、

もう一度、考えて見て欲しいと、切に願います。

2010-10-19 17:49:19

33: Jameson
スクーターがお亡くなりに?!
awさんにお怪我は無かったのでしょうか?心配です。。



先日実装されたログイン消費アイテムはプレイヤーの要望の極々一部を(ログイン消費というところだけ)叶えているつもりなのかなと思います。

今までプレイヤーが訴えてきた内容はリアルタイム消費アイテムをログイン時間での消費に変更して欲しい。(もしくは新たに作って欲しい)ということだったと私は理解しています。
が、それが作られないのは何故なのか?

推測するに、アッピーはピアスやネックレス等の装備アイテムをin時間消費に設定できないのではないでしょうか?


ログイン消費のアイテムは以前にもありました。(幸運の秘薬然り
ですがそれらは消費アイテムとしての形を取っており、装備アイテムとして作られたものは一つもありません。

それらを見ると、やはり装備アイテムをin時間消費に作り替えることが出来ないのではないかと考えてしまいます。

プログラムのことはよく分からないので出来ないと言い切ってしまうのは躊躇われますが、少なくとも簡単ではないのでしょう。

ということは、現在鋭意開発中ということかも!?
今回のログイン消費アイテムはin時間消費アクセ実装までの繋ぎなのだとポジティブに考えておきましょうw




プレイヤーはin時間消費のアイテム(経験値・ドロップup等)を待ち望んでいます。
たとえ困難だったとしてもそれを作って欲しい。時間がかかってもいいから実装して欲しいというのが心情です。

運営さん、先日実装のログイン消費アイテム、もう一度考えてみてください。

2010-10-21 13:27:57

34: aw11
あらあら、要らぬご心配おかけしました(^^ゞ
本体は、心に軽い傷を受けたぐらいでww
スクーターも後ろのタイヤがちょっと斜めになってるぐらいで(マフラーが飛んでいってしまったので、うるさくて乗れません)

まぁ、そんなことより。

課金アイテムについては、あまり期待しない方が良いかもしれません。

リリースされるのは、ヘビープレイユーザーか、重課金ユーザー向けのアイテムが主流のようで、、
ライトユーザーや軽課金、未課金や新規ユーザーは、居なくてもいいよw
ぐらいにしか受け取れない、今の現状を理解していないのか、放置する気なのか、、、
去年の今頃には、もう既に低レベラーや、新規ユーザーに対して不親切だと、指摘されていたのに、、、

何度かGM氏とお話させてもらった時も、
「毎日、新規登録しているユーザーさんが何人もいますから」
と言った答でしたが、、、
その後どうなんでしょう?
現状ログイン人口も知りたい所ですが、今はそれ以上にレベル帯ごとの、人口分布率が気になります。

かなり前から、バランスは狂って来ていたと思いますが、、

どんな感じなんでしょうね?
勝手な予想をたててみると、、

1~10 3%
11~20 5%
21~30 3%
31~40 4%
41~50 15%
51~60 10%
61~70 23%
71~80 32%
81~ 5%


ぐらいで、どうでしょう?
41~ は意外と見掛けるんですよね、、

それ以下のレベル帯は、基本誰かのサブか倉庫かなとw(違ってたらどうする)

やっぱり、新しい人が入ってこないとダメだ、、、
ライトユーザーを跳ねつけるような今の状態じゃあ、前作ユーザーは帰って来ませんしね、、、
あ、チナミに、、
幸運40ガラミで入ってきたカイロ氏に、質問投げた人がいて、、
ログイン時間消費のアイテムはアレで全部ですか?の問いに対して、
今のところ、全部です。

と回答されたそうです。

装備品として造れない、ですか、、、

秒単位でのカウントができないんでしょうか、、、
難しいですね、、、

スキルや秘薬系のログインカウントを、うまく利用したアイテムと言うことでしょうか?

せめて時間や効果の、バリエーションぐらいは欲しいと、、
そうですね、希望だけは持っていましょうw

追伸

事故相手の軽自動車は、
フレームまでイッてしまって、、
ほぼ全損だとか、、、
申し訳ない、、、

完全に無駄情報です。

2011-06-24 13:36:02

35: aw11
いつも愚痴ばかりですが、愚痴として書き込むのは久しぶりですw

このところコミュを見たり、書き込んだりするのに、


何か面倒な気はしていたんですが、、

携帯替えて使いにくいからかと、思い込んでいましたが、、

何か違いますよね?

コミュに直接ログインできなくなってますか?
前の携帯だったら、簡単ログインとかで何も入力しなくてもコミュ閲覧出来ていたんですが、、

イチイチ公式HPでID、パスワードの入力とか、、

家のPCですら海外アダルトサイト並みに開きが遅いのに、
携帯で開いても、フリーズと区別できませんww

めんどすぎるので、改善要望送りたいぐらいですが、

後からわざわざ変更したぐらいだから、何かしらの企み(ヲイヲイww)
があるはずで、、

元には戻さないでしょうね、、
HPの重さや、コミュの使い勝手なんかも初期の頃から言われているのに、、

変わりませんし、、、

重要性や優先順位もあるでしょうけど、、

使い勝手を悪くしている事には、
気付いていないんでしょうか?

面倒なんで、コミュをまたオープンコミュにしてしまおうかと(今更見る人いないだろうとww)
閉鎖してもいいぐらいではありますがwww





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