| [アッピーオンライン運営事務局公式コミュ] トピック | |
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2009-07-01 10:13:39 |
改善要望トピック |
| 今井イマイチ | |
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改善要望トピックです。 既存の仕様について変えて欲しい場所などの要望・議論にご利用ください。 不具合、新規要素要望などは他のトピックをご利用ください。 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-誘導-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 雑談・不具合報告トピック http://commu.appie2.jp/modules/xsns/?p=topic&tid=42 |
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2009-07-05 08:49:04 |
81: 魔太郎 |
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パーティについての要望 コミニティ重視と聞いていたゲームなのでさぞソロ狩りには厳しいと思っていたのですがむしろソロ狩りの方が経験効率はいいような気さえします。知り合いの魔法使いとパーティを組むと例えば今まで1000貰えた経験値がその半分程度になります。(私は戦士)。現状ではパーティを組むメリットは安定した狩り(モンスターがリンクすると逃げるしかない)という点だけだと思います。(ちなみに魔法使いと私のLVはほぼ同じ) もう少しパーティを組むメリットが欲しいところです。 ①PTを組んだ際の取得経験値の引き上げ ②最大PTメンバーの枠を増やす ③パーティを組むとHP、MP増加などステータス面での優遇等 |
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2009-07-05 14:34:16 |
82: multitvar7 |
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経験値テーブルについての要望です。 攻撃力がなさすぎるのか、モンスターが固すぎるのか。 そのどちらかでかなり狩りがきつい今ですが、経験値テーブルの見直しを行ってもらえないでしょうか? 必要経験値の量とレベルが上がる毎の経験値の増え方。 どちらも多すぎると感じています。 増え方の割に、モンスターから得られる経験値がやけに少ないと思ったからです。 どうか善処してほしいものです。 |
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2009-07-05 22:35:38 |
83: nex |
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>>78 誤解と言ったり、そこに引っかかられ、といったりされていますが、あなたの意見は誤解でも曲解でもなくそういう意見です。 バフスキルに影響するステータスの問題については、改善要望を積極的に提出する他ありませんね。 >>81: 魔太郎さん PTを組むメリットは、アッピー2wikiを見ればわかりますが、①に関しては既にPT優遇がなされています。これ以上の経験値優遇はバランスを崩すかと。 ②に関しては賛成です。4人は明らかに少ないですよね。最終的には二桁くらいは欲しいところです。 最後に要望というか意見ですが、スキルポイントが少なすぎやしませんか。 レベルを50まで上げても、マスターできるスキルは2つ。2段階スキルのことを加味すると、もっと少なくなります。スキル数が多いのはいいことですが、手に入るスキルポイントとのバランスが取れていないように思います。multitvar7さんの言うとおり、ただでさえレベルが上がりにくいのに、これでは疲れてしまいます。 例えばですが、今より獲得できるポイントを増やしたり、一定の経験値を代償にスキルポイントを獲得できるシステムなどが必要ではないでしょうか。 |
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2009-07-05 23:13:37 |
84: multitvar7 |
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>>83 スキルポイントについては同意見ですね。 レベル1ごとに1あげればいいのでは?といつも思います。 現在、まだ3段階あるスキルがわかっていませんが、本当にそれに全部振ることができるのか? 振ることができず「振りなおしを買いなさい」が運営の答えなら、それは卑怯だと思います。 それにこの狩りが辛い状況。 補助に振る暇なんてありませんよ。 その楽しみがないのはどうかと思います。 |
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2009-07-06 00:55:58 |
85: 今井イマイチ |
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>>79 multitvar7さん > その装備を装備できるキャラには無関係な素材がある > ただ、運営にはこの部分の提案を別枠として考えてほしい 確かにそうですね~。 魔法とその他スキルの区別もそうですが、関係ない素材が本当に多い気がしますね。 multitvar7さんのご提案なら、確かに無意味だったところにも意味づけされるのでありかも知れませんね。魔法攻撃力と物理攻撃力の合算でダメージ確定するスキルもいくつかのMMOでも見られますので一般的ですし。 ただ、魔法とそれ以外のスキルの区分けが今以上にしっかりしていないとステータス研究が難しくなりそうですが……。 運営側はどうする気なんだろーか。 それ以外で今回の私の発言にレスくださっている方に対しては個別レスはいたしません。 私の文章内に直接的な回答のあるものもあります。よくご覧になってくださいませ。 私の作成した要望系の二つのトピックをご利用いただいている方にお願い申し上げたい事があります。 経緯すっ飛ばして結論だけ申し上げると、“一見あり得なさそうな見解(見方)でも取り敢えず検討”してみてください、ということです。言い換えると、“一つの見方に固執せず違う方向からのアプローチを試してください”ということです。(今回の一件はその実験のようなものですので) そうすることが、恐らくはアッピー2を良い方向にしていきたいと思う方には益になるかと思います。 トピをご利用いただいているからといって無理にご賛同いただく必要はありません。ご理解いただけなくても仕方のないことですが、もし単に経緯や理由を知りたい方であれば、ここではなくメッセージを利用してお訊きください。 なお、この件に関するレスは不要です。 |
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2009-07-07 16:35:07 |
86: アルス |
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1つ要望があって書かせていただきます。 自分は戦士をやっていて 斧を使っているのですが・・・ どうも剣との差があまりなさすぎてどうも利点が見出せなく なってきました。 敵の倒す速度も剣の攻撃スピードがあるため スキルが同じのため斧の利点である攻撃力が大きいだけでは 振り速度が遅いため、同等か、もしくは剣のが早いという状態です ですが、剣のが盾を装備できるため 防御が高くて同じ速度で敵を倒してるのを見ると 斧の利点はあまり感じられないです その辺りの改善、差別化をお願いいたします。 |
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2009-07-07 19:28:00 |
87: tsugi |
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>>86 同意です。今のところ、斧と槍が全武器中ワーストみたいです。 開発中に言われていたように、高レベルからは斧専用、剣専用スキルと別にする必要があると思います。 槍は、せっかく武器攻撃力が高いという長所があるのに要求条件のconが厳しすぎて他にあまり振れず、結局その長所が潰されています。 高レベルの槍の要求条件はdexも加えてほしいです。 |
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2009-07-07 21:16:14 |
88: 魔太郎 |
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要望 装備を見てみると戦士だからCONやSTRに振らなくてはならないとかそんな感じの装備ばかりではなくて戦士なのにINT10必要な装備があったり、魔法使いなのにSTRが必要な装備があってもいいような気もします。遊び心が足りないような気がします。ユーザーから罠装備、ネタ装備と言われるくらいの装備が欲しいです。 |
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2009-07-07 22:23:26 |
89: アルス |
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>>87 厳密に言うと ステは斧特化にしてるのでCON少なめで STRとDEX大めに振ってて それで以下の感じです・・・ シャドウアックス+3ミスリルx3 黄泉の剣 ミスリルx3 + 鋼鉄の盾 リンゴの木x3 くま剣士倒す時間比べるとあまり変わらないか 斧でやっててMISS出ると剣のが振り速度早い分 剣のが倒す時間が早いです それで被ダメは剣のが5~7くらい低い 正直、真輝使ってもこれ? って感想ですね 斧が活躍するのは序盤だけで 加工が盛んになってきたLv40前後では 剣のが強いのが現状ですね・・・ 一例としては 斧装備中のみ、前方3方向範囲になる等無いと割に合わない と思います。 範囲になったとしても、防御低いので数持てないってリスクもあるのでバランス崩れるほどではないと思いますが 槍も同様の仕様ならば、斧と槍の存在価値が出るかと・・・ >>88 同意です 前作もそうですが、装備要求のステがぴったりすぎて ステータスポイントの振りの自由度がなさすぎで むしろ、要求Lvだけでステポイント振り無しでもいいんじゃない? って思うくらいぴったりすぎますよね これは前作同様悪い点でもあり 今回はステ要求は全部ではないので、両手と片手 槍と弓を両方装備できるように振るのではなく 槍は槍で、弓は弓として特化させる利点が欲しいですね |
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2009-07-08 08:58:16 |
90: aw11 |
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ひとつ気になったのでカキコです。 弓の必要DEXもかなりきついです。 なぜか序盤だけ、他装備にふってしまうと要求レベルに達した時ポイント足りません。 みんなそうなのかと思ってたんですが、剣戦士はそんなことないみたいです。 後でなんかあるのかな? |
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2009-07-08 19:05:13 |
91: tsugi |
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>>89 私は剣と斧、弓と槍の両方が装備できてもいいと思います。 分岐はスキルポイントによってなされるのもので十分ではないでしょうか。 そのために、上記の通りこれから実装されるスキルは斧用、剣用に分ける必要があると思います。 アッピー1時代のような、後半になるとどちらかの武器に著しく偏るという事のないような仕様が望ましいです。 >>90 同意です。現状は、あまりレベルポイントの分配の自由度が高くないと思います。自由度が低いということは、皆が似たようなステータスになり個性が出ないということです。これはアッピー1時代の改善すべき点の一つでした。dexの要求条件を下げろとは言わないので、後半レベルは要求条件がdexだけの弓も用意してほしいです。 |
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2009-07-08 21:16:23 |
92: 魔太郎 |
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要望 一時期とは違い病院に閑古鳥とは言わないまでもかなり病院に来るキャラが減っています。(当然ですが)病院に再び活気を?戻すために接続時間が長ければ長いほど病気になる頻度が高くなればいいかなー。接続時間が長い=高LV者的なイメージがあるのでそういう人はたくさんお金や材料を持っていると思います。そういう人達がたくさん病院に来れば医者の懐も潤うし狩りを小休止してチャットや生産などの楽しみを見出せるきっかけになったりするような気がします。多分、大多数の人が反対な要望をあえて書いてみました。ちなみに接続時間は現実時間の一日でリセットされる感じ。 |
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2009-07-09 21:55:09 |
93: tsugi |
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これは内容によっては嬉しい調整ですね。 まるまる変更というよりは、現在の仕様を緩和する方向にしてほしいです。 例えば斧なら、かなりのdexが必要だったのをstr+conに、槍なら、conのみだったのをcon+dexに、両方ともcon重視と言った感じで。 この調子で、バフスキル影響スキルも戦士str、探検家conに変更してくれたら嬉しいです。 |
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2009-07-10 07:27:04 |
94: 魔太郎 |
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パーティについての要望その2 ①パーティを組んだ状態で敵を倒すとアイテム自動取得にして欲しいです。高LV帯にいくといちいちお金を拾う人は皆無と言っていいくらいです。アイテムでさえ自分の欲しいアイテム以外はその場に放置している人がいます。多少のサーバの負荷を抑えられると思います。ペットが同じような効果だと思いますがペットの実装はまだまだ先になりそうな気がするので。 その他の要望 ①装備の要求ステータス変更があると思いますが、武器はLVに関係なく装備できれば面白いと思います。これをやるとかなり自由度と言うか個性が出てくると思います。ステータスの要求値に達していれば理論上どんな武器でも装備できればと思います(魔法使いなのに剣を装備、戦士なのに杖を装備など、例外的に弓に関しては探検家だけしか装備できないように。個人的に肉弾戦の魔法使いが見てみたいです) |
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2009-07-10 15:17:01 |
95: ロウジ |
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ステータスUP時の要望 ステータスやスキルの数値を上げた後に、最後に確認ウィンドウを表示し、 確定やキャンセルを選択できるようにして頂けませんでしょうか? |
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2009-07-12 16:47:49 |
96: nex |
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ショコラータさんのプレイ日記を読んだ感想を踏まえての職業関連の要望。 アッピー2になり、アッピー1の頃と比べて修理などを気軽に依頼できない環境になりました。 アッピー1では、「リフレッシュ飲料」というJPを全回復させるアイテムのおかげで職業依頼もしやすかったんですよね。多数依頼するときは、リフレッシュ飲料を持参したりで。 せっかくの助け合いシステムなのに、嫌な思いをする人がいる状況にあるのは残念なことです。 ゲーム概要の「やさしすぎる人、注意!?」というのは「NOといえない人が損をする」ってことなんですかね。 例えば、町の中でのJP回復速度を2倍にする、リフレッシュ飲料的なアイテムが ゲーム中で高くない難易度で手に入るようにするといったJP関連の改善が必要なのでは。 |
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2009-07-18 09:31:51 |
97: 魔太郎 |
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最近どうもゲーム内が村社会化してきてるような気がします JPの回復速度が遅く身内だけで精一杯なので見ず知らずの第3者に治療、細工、錬金をする余裕がないと思います。(勿論、そういう人達だけではありません) 要望ですが一次生産(植物採集、狩猟、採掘)と2次生産のJPを分けるだけでもかなりJPに余裕が出てくると思います。一次生産と2次生産のJPを分けて欲しいです。 |
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2009-07-18 14:50:42 |
98: aw11 |
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JPに関しては、何とも言い様がありませんが、、 職業要請しづらいのは確かですね。 鍛冶屋してますが、合成はあまりしてません。 修理お願いしますと言ってる人をほっておいて、自武器の合成してられるほどの神経は持ってません。 他の方も進んで修理要請を受けているようです。 そういったやりとりも助け合いなのだと思います。 が、イン時間が自由な人ばかりではないと思いますし、限られた時間で修理、合成、細工、さらに一次職となると他人の事まで手が回らないのも仕方ない。だからこそ、人に頼むのも気が引ける、、と ここから本題で(なげぇなヲイ) 特に修理と治療の必要JPですが、レベルアップに伴って増えていくのがおかしいと、あちこちでも言われていましたが、減らさないまでも据え置きじゃだめなんですかね?自身にも使えるので損だ得だと言われるかもしれませんが、、 |
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2009-07-18 17:40:38 |
99: 魔太郎 |
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当たり前の事かもしれませんが誰かに優しくされると私の場合は一日一善って感じで自分のJPを人様に役立てたくなります。そういった輪が広がると初心者にも優しい?ゲームになるしアッピーらしさ?が出てくるんじゃないでしょうか。自分の為だけの利己主義的な考えだとユーザーも増えないし、当たり前の事が出来る人が最近少なくなってきているように感じられます。 要望スレに書くような内容ではないのですが最近、特にそう思います。 |
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2009-07-23 10:53:57 |
100: ガラクタ |
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1.魔法使いが強すぎます。 Lv50までの装備に全身シルク、片手杖、盾に宝石を取り付け真輝で+3まで強化すると、すべての雑魚が範囲魔法で2発です。(Lv40付近の敵まで一発) 他職と比べると突飛かなと思います。 その上、回復魔法があり支援がありワープスキルまであります。 PT機能改善でうまくバランスが取れればアタッカーとして活躍出切るものかとも思いますが、今の仕様では偏りが大きいと感じています。 対mobのバランス調整で多少変化が出るかもしれませんが、攻撃力等の調整、もしくはPT改善をご検討頂きたいです。 そんな私は魔法使いです。他職Lv30付近まで経験有り。 |
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