[アッピーオンライン運営事務局公式コミュ] トピック

2009-07-01 10:13:39

改善要望トピック
今井イマイチ
改善要望トピックです。
既存の仕様について変えて欲しい場所などの要望・議論にご利用ください。


不具合、新規要素要望などは他のトピックをご利用ください。

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雑談・不具合報告トピック
http://commu.appie2.jp/modules/xsns/?p=topic&tid=42

コメント
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2009-11-02 17:37:19

121: 魔太郎
今更ですが盾戦士と斧戦士の調整について思う事

①現状、高LVになればなるほど斧戦士のメリット(火力)が少なく感じる。盾戦士と斧戦士の火力は真輝などの要素を取り除けばそれほど変わらない。つまり防御を捨ててまで斧にする魅力はそれほどない。

②では単純に斧の攻撃力を上げればいいのかと言えばそれほど単純でもない?(どのLV帯で盾戦士と斧戦士が逆転するのかもしくはその距離がなくなるのか最初から実はそれほど差がないのか初めから斧戦士でプレイした事がないので分からない)
希望で言えば高LVになると2刀(2斧)スキルが使えるようになるとかして欲しい(飛躍的に攻撃力がUP)
ちなみに一番ユーザーの反発を食らうのが盾戦士の下方修正。斧戦士の底上げをする方針で。

③個人的に思ってるのはこんな感じ。


   クリティカル    攻撃速度    命中率

剣  ほとんど出ない    早い     よく当たる

斧  よく出る         遅い     よく外れる

槍  普通          普通      普通

2009-11-02 20:17:17

122: nex
同感です。両手武器のメリットがほとんど存在しないように感じます。
両手武器を使っているときのみ装備できる、左手用の装備品を実装してほしいです。
能力はそれぞれのクラスの特長にあったもので、合成・細工・真輝可能。
これくらいでようやく公平と言えると思います。

2009-11-07 09:28:04

123: 魔太郎
病気について

現状、病気にかかるとただでさえ人が減っているのに治療してくれる人がいなので悪戯に病気の感染率を上げるのには反対ですが、それでは医者は用なしの職業です。なので病気感染率の高いモンスターは経験値もそれなりにうまいとかの利点を作り、全く病気の持っていない敵も作って欲しいです。感染率の高いモンスターの方がレアドロップしやすい(真輝とか)とかの利点も必要だと思います。モンスターごとに感染率の設定をして欲しいです。

2009-11-29 01:18:47

124: PENSTAND
前からお問い合わせでもよく言っていたのですが、戦闘BGMを消すかオンオフ切り替えできるようにしてほしいです。
せっかく奇麗なBGMが流れているのにあれが流れてきてすごく残念です

2010-01-02 04:54:27

125: 魔太郎
現状、M装備はたいして需要がないと思います。通常装備と大差ない性能なのですでに通常装備の強化したものを持っている場合は強化する必要性が低いです。
以下提案です。

①色付きの装備にするなどカラーリングで差別化を図る。
②加工素材が通常装備と異なるなどで差別化を図る。
③M装備にそのクラスのスキルが寄与されているなど特徴を出す(例、戦士の武器にメガクロス+1など。すでにキャラが10段階の場合は11段階になる。どのスキルが付くかはランダム。ものによってはDM装備より価値が出るものも?)


ちなみにDM装備のドロップ率は今くらいがちょうどいい感じな気がします。出にくいからレアであって出すぎるとレアの意味が無くなります。

どうでもいい事かもしれませんがM,DMが何の略なのか知っているユーザーは皆無に近いのではないでしょうか?
もっと分かりやすい名称にして欲しいと思ったり。

2010-01-17 10:05:30

126: 魔太郎
LV上限解放のないまま長い期間が経過したのでアクティブユーザーの何割かは確実にLV60前後です。今の状況でLV上限を解放すると上位狩場が混雑する事は容易に想像ができます。(人口の多い朝焼けサーバーなら尚更です)

これが一ヶ月くらい前ならLV上限を解放するだけで良かったかもしれませんが時間が経過しすぎています。

運営も分かっていると思いますがLV上限解放と同時に新しい上位狩場の実装&狩場をチャンネル化にするなどして対応して欲しいです

2010-01-17 20:32:46

127: 魔太郎
サーバ統合のアンケート結果が出て恐らくはサーバ統合の方向で動いていくんだと思います。その前提での要望です。

サーバ統合する前にそのサーバの名前を冠した記念アイテムを作って欲しいです(例 朝焼けのマント、月の雫のピアス、虹の跡の靴など)
条件はそのサーバで一定のLVに達しているキャラである事。
サーバ統合後に〇〇サーバだったという記念アイテムがあれば話のネタになりそうな気がします。

2010-01-20 23:18:35

128: kenchi
お客様イベント支援制度に応募しようと思って読んでたんですけど、
次に企画してるイベントは30日の予定。。
2週間以上前に手続きが完了してなきゃいけないってところで断念しました(苦笑

これまでやったイベントで、企画したのは長くてもせいぜい実施の一週間前。
あんまり先だとどうなるか予定が立たないので
2週間以上はちょっとキツいです;

2010-01-23 07:47:45

129: 魔太郎
属性システムが実装されたので要望

需要の少ないM装備を属性装備と改めM装備にランダムで属性が付いていれば需要が出てくると思います。

2010-01-24 18:06:12

130: 魔太郎
属性システムに関する要望その②

アクセサリに属性を付けれるシステムに関してですがアクセサリは課金アクセサリと被ります。フル課金した場合、私などは指輪×2つしか通常装備アイテムに属性アイテムを付けられる箇所がありません(指輪だけはそれに代わる課金アイテムが存在しない為)だったら課金アイテムを買わないで通常アイテムに属性を付けて狩りをしろと言うのは運営としてはそれでいいのか?って感じがします。代案①として指輪に関しては成功する確率を上げる&最大属性値を20までとするなどして欲しいです。

代案その②としては聞くところによると課金アイテムであるアクセサリーにも属性を付けられるようです。賛否両論あると思いますが最初から例えばアレキサンドライト水+7など属性が付いた状態で販売して欲しいです。ほとんどの人は消耗品である課金アイテムに属性を付けたがらないと思います。

将来的に属性値を上げるようなマント&バフスキル(ギルドスキル)でも実装して欲しいです。

2010-01-26 18:26:21

131: arufaarufa
鯖統合後について

鯖統合、確かにいいと思います・・・不具合がなければね?

とりあえず 誰も書いてないので投稿します

まず、クエストを受けるのにラグがひどい、(1分くらい待たないと受けられない)

ポストが開かない(上記同様)

雪花で5分の間に2回落ちる(周りには誰もいませんでした)

早急に直していただかないといけないと思います。

もちろん、ラグ死の分の保障なんて無いんでしょうから
狩りに行く際は覚悟していった方がいいと思います。


以上、20分やっての感想でした。

2010-02-02 03:19:34

132:
(このコメントは削除されました)

2010-02-02 03:22:21

133: たへ
戦士の範囲を覚えるレベルを引き下げて欲しいです
戦士でカンストしてる方も沢山いますし、甘えてるだけ
と言われればそうかも知れませんがmobの配置が
最初のマップからずっと、範囲で狩るのを意識した
沸き方をしているのに、戦士のまともに使える
範囲スキルは50まで無いのでとても辛いです
アクティブの敵4,5匹にリンクされて逃げると
更に逃げた先にmobがいて収拾が付かなくなります
HPポーションもクールタイムがあるので逃げないと
死にます、正直かなりストレスです。PTに入っても
盾にもなれないし、火力もないしとても申し訳ないです

メガクロスの性能も見直して欲しいです
レベル50でスキルを覚えてもスキルレベル4までは
単体にしか当たらないのは酷いと思います
10まで上げても、ダメージ倍率は一番高いですが
対象は4体まででディレイは5秒と他の職の
範囲スキルに劣る点が多いです。

2010-02-02 19:52:29

134: akaza
クライアントの更新をお願いしたい
今サイトからダウンロードしてもかなり以前のもので
パッチあてに時間がかかりすぎまする

2010-02-03 21:55:56

135: arufaarufa
新しいスキルについて要望・・・というか提案

現在、クラスごとのスキル仕様を考えると、あまり個性がない?と思います。

なぜか?と考えましたが、それはスキルを選択できない事にあると思います。

選択できないといっても、個々には微妙な差があるとは思いますが、
基本的に攻撃スキルで有用なものが一部であることが大きな理由かと思います。

そこで、要望なのですが。

スキルレベルの途中で分岐するというのはどうでしょうか?

たとえば、集中射撃でいうと・・・

レベル5までは一緒 レベル6から単体攻撃特化OR範囲に選択

逆に現在の範囲スキルについても(たとえばサジタリウス)

多数(4匹以上)攻撃型OR2,3体特化型 などなど

こうすると個性が出てくるのでは無いかと思います。
(決闘システムのために単体特化仕様や範囲重視仕様などクラスの中でも変わってくるかと・・・)

ちなみに、スキルツリーの枠がそろそろ限界な気がします。
そろそろ新しいツリーになるのかな・・・

とりあえず、一個人の意見として投稿させていただきます。

2010-02-15 20:37:41

136: kenchi
今ほとんどのアイテムが、最大10個までしか重ねることができませんけど、
もっと増やせませんでしょうか(苦笑

最近クエストが増えているため、いくつか掛け持ちして狩りに出るんですけど、
あっという間にクエストアイテムでカバンがいっぱいになります;
他にも装飾書やシンキなんかも拾いますし。。
なのでみんな途中でアイテムをどんどん捨ててる状態です。。。

2010-02-18 00:29:36

137: kenchi
136の件、次のメンテで改善されるみたいですね~
対応が早い。。。
それともすでに決まってたのかな(笑

2010-03-23 21:50:01

138: れいれい
アップデートで65、70素材でたのは嬉しいのですが・・・
内部1Fの混み具合が大変なことになってます(´・ω・`;A)
夜8時すぎで10人以上人がいました。

採集レベルがあがれば外でも取れると聞いたのですが
内部1Fの採集できるところが2つから増えていない状況ですので
開発などいろいろお忙しいとは思いますが・・・
もう少し増やしてほしいです><

2010-03-23 23:05:11

139: 復活の呪文
初投稿です。

ざっくりとしか目を通してないので、既に要望済みかも知れませんが。

狩り中のモンスのタゲの移動(変更)についてですが、骨系(アンデッド)モンスの
タゲの移動の仕様を、死体には合わせられないようにして欲しいです。
Tabキーで変更かけながら狩りしていますが、思うように動かずイライラして
しまうことがあります。うまく表現出来ませんが、スムーズに狩りが出来ない
と言うことです。

追記:Tabキーで遠くの敵にタゲが移ってしまうのも改修して欲しいですね。
   (結構前は、近くの敵へ移っていたような気もするが、何で変更に
    なったんでしたかな?)

2010-05-11 15:13:31

140: 梟眼親子
アイデア思いついたのでコメント投稿します。

ギルメン募集
ユーザイベント告知

この2つが見れる看板をゲームMAP内に設置してほしい。
そして、この看板には、ゲーム中にユーザが自由に書き込める事を希望。



不可能ならば

ゲーム開始時のタイトルページ
公式HPのTOPページ

でもよい。

楽しくなると思うのですが、どうでしょう?
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