このゲームには、他のゲームと同じくアイテムの取得優先権が存在します。
モンスターを倒し、アイテムがドロップすると、そのアイテムはアイテムを倒した人のみ拾うことが出来ます。ただし、一定時間以上放置すると、アイテム優先権は消失し、誰でも拾えるようになります。
細かい仕様については確かなことは言えませんが、一定以上のダメージを与えた人にアイテム優先権がいくのは確かです。
ですので、考えられる事は以下の通りです。
・横殴りされてしまい、攻撃しているモンスターを瞬殺されてしまったのでアイテムを持っていかれた
・誰かが遠距離攻撃をしているモンスターを近接攻撃してしまい、アイテムを持っていかれたと錯覚してしまった
・一定時間以上放置していたアイテムを持っていかれてしまった
どのゲームでも言えることですが、様々なローカルルールの元で遊んでいるユーザがいます。始まったばかりのゲームであれば、元々いたゲームのローカルルールのままプレイしがちです。
それだけでなく、様々な人がいるのです。中にはマナーという言葉を考えない人もいるでしょう。
そういう場に遭遇した場合は、初心者修練場は1~3までありますから、他の場所に移るなど“積極的に避ける”という事をおすすめします。スルー推奨です。
倉庫での要望です。
倉庫内のアイテムを整理しようとクリック、場所変えて置いたつもりが地面にポトッ。音を消してると落とした事にさえ気付きません。
倉庫を閉じてから、落ちてるアイテム見て考えることもしばしば。
このアイテムの落としやすい倉庫を何とかできないでしょうか。
倉庫=必要な物である事が多く、同じように落としてる人もみかけます。
せめて倉庫利用中はドロップ不可等あると助かります。
| [アッピーオンライン運営事務局公式コミュ] トピック | |
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2009-07-01 10:13:39 |
改善要望トピック |
| 今井イマイチ | |
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改善要望トピックです。 既存の仕様について変えて欲しい場所などの要望・議論にご利用ください。 不具合、新規要素要望などは他のトピックをご利用ください。 -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-誘導-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- 雑談・不具合報告トピック http://commu.appie2.jp/modules/xsns/?p=topic&tid=42 |
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2009-06-12 17:38:29 |
1: ○asuka○ |
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ドロップアイテムについての要望です。 自分が倒した敵のドロップアイテムは自分以外の人が拾えない様 変更出来ませんでしょうか? プレイしていて、アイテムを取られてしまいました(´・ω・`) 自分以外拾えない仕様が無理でしたら 時間制限をつけて頂けませんでしょうか? (一定時間が経ったら他の人も拾えるみたいな) 本当は拾わなくても自動的に鞄に入るのが一番なのですが… どうか、検討のほど宜しくお願い致します(>ω<) アッピーを一撃で倒せるレベルの魔法使いの方に狩場を占領されただけではなく、 自分のアイテムまで取られてしまって落ち込みましたが、こういうものなのでしょうか? アッピーは初心者なのでアドバイスを頂けたら幸いです。 |
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2009-06-12 18:50:32 |
2: 今井イマイチ |
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このゲームには、他のゲームと同じくアイテムの取得優先権が存在します。 モンスターを倒し、アイテムがドロップすると、そのアイテムはアイテムを倒した人のみ拾うことが出来ます。ただし、一定時間以上放置すると、アイテム優先権は消失し、誰でも拾えるようになります。 細かい仕様については確かなことは言えませんが、一定以上のダメージを与えた人にアイテム優先権がいくのは確かです。 ですので、考えられる事は以下の通りです。 ・横殴りされてしまい、攻撃しているモンスターを瞬殺されてしまったのでアイテムを持っていかれた ・誰かが遠距離攻撃をしているモンスターを近接攻撃してしまい、アイテムを持っていかれたと錯覚してしまった ・一定時間以上放置していたアイテムを持っていかれてしまった どのゲームでも言えることですが、様々なローカルルールの元で遊んでいるユーザがいます。始まったばかりのゲームであれば、元々いたゲームのローカルルールのままプレイしがちです。 それだけでなく、様々な人がいるのです。中にはマナーという言葉を考えない人もいるでしょう。 そういう場に遭遇した場合は、初心者修練場は1~3までありますから、他の場所に移るなど“積極的に避ける”という事をおすすめします。スルー推奨です。 |
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2009-06-12 18:57:55 |
3: ○asuka○ |
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>>2 今井イマイチ 様 ご親切に教えて頂き、有難う御座いました。 取得優先権があると聞いて安心しました。 これでまたスッキリ楽しく遊べそうです(´∀`) 改善要望に当てはまらない投稿になってしまいすみませんでした(´・ω・`) |
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2009-06-12 19:20:56 |
4: 今井イマイチ |
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> ○asuka○さん いえいえ、改善して欲しい~と思えばそれは改善要望になりますから、ご自由にどうぞ! というわけで私からの改善要望。 というか以前にも書いた内容ではありますが……。 自分の体の下にHP・MPバーが欲しいです。 解像度あげるとキャラクターとスキル残時間、自分のHPバーが非常に遠くなり、多数のモンスターに囲まれている時は視点移動が死につながります。 |
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2009-06-12 19:33:59 |
5: にるねる |
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朝方ちょろっと狩っただけなのですが不便に感じたことをいくつか 不具合ではないだろうレベルなのでここに書きます ・エリア移動したらチャットのモードが変わる?モードが選択されてない状態になる? allモードの状態でエリアの移動、その後ノマチャで発言してもチャットツリーには表示せず (再びallモードにすると先ほどの発言がちゃんとツリーに表示されてました。) 移動するたびにチャットモードを選択しなければいけないのは不便かと ・アイテムの売却について アッピー1のときのようにでまとめ売りの欄が欲しいのですが・・・ (すみませんが、重くてまとめ売りできないんか確認してません) 売る際にyes or noが聞かれるが重いとyesを押す前に時間切れになってしまうので時間制限は不要かと・・・・ こんな感じだったので1つも売ることができませんでした;ω; |
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2009-06-13 02:34:44 |
6: 音夢 |
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今日一日やってみて、不便に思ったことを書きます。 「チャット機能」 ささやきはともかく、PTチャットなど毎度毎度記号をいれないと入力できないところをチャット欄のところなどで設定切り替えできるようにしてほしいです。Enterモードも時折、反応しなくなるのは、、、これは不具合?私だけかな??@@; 「NPC表示」 クエスト関連NPCのMAP表示を希望します。 どこにいるのかわからず、迷ってしまいます>< 全体MAPもほしいところだけど、それよりもNPC表示を切実に願います。 |
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2009-06-13 02:54:22 |
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(このコメントは削除されました)
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2009-06-13 12:21:26 |
8: 今井イマイチ |
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> 音夢さん NPCの表示に関しては、「移動するので探せ」というのもクエストのうちのようですね。 忘却の戦士あたり、夜な夜な徘徊するので捕まえるのが大変ですが。 クエストをくれた人にもう一度話しかけると、だいたいの方向を教えてくれるので、それをヒントに行動するのもありかもしれません。 【夜の表現改善希望】 うちの液晶だけなのかもしれませんが、宵の口に移動していると画面がちらついて見え、気分が優れなくなります。 昼間も移動時には多少のちらつきがあるのですが、夜の描写が入り始めたあたりが最も酷く、移動を控えてしまいます。 ひょっとして背景の更新間隔が長いのかな……? 【次スキルLvの説明表示機能】 現在のスキル表示機能は、今所有しているスキルレベルの説明のみの表示です。 次のスキルレベルの効果が表示されると、そのスキルのレベルを上げようかどうかの決定が容易になります。 たとえばフィアーシードですが、Lv1ではMP12消費に対し5秒の効果という燃費の悪さを誇ります。これがLv2になると果たしてどうなるのかが分からないため、ポイントを振る事を躊躇してしまいます。 |
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2009-06-15 11:38:33 |
9: リーネ |
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>今井イマイチさん 夜の表現についてですが 私のPCでは ちらつきは無いです。 が、フルスクリーンとウィンドウ表示で明るさが違いますねぇ。 グラボの影響かもしれないですけど。 ウィンドウの時は ビデオモードになっているかもと思い、 設定をあわせたのですが、やはり 違います。 皆さんはどうでしょうか? 一応、グラボは GF7600GSです (もう古いから>< |
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2009-06-17 20:52:52 |
10: tsugi |
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インターフェースをすっきりな感じにできるようにして欲しいです。 具体的には、マップ、HPMPバー、進行中のクエスト非表示・移動です。 あとはHPMPはアッピー1時代のようなコンパクトなものに切り替えられるようにしてほしいです。 これはプレミアテスト前から要望があったことなので、早期実現を願ってます。 |
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2009-06-17 23:44:37 |
11: 今井イマイチ |
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> リーネさん うーむ、やはりその辺個体差ということでしょうか。 ちなみにちらつきは、窓・フルスクどちらでも起こります。 リアル体調が悪いとちらつきに耐えられないようですから、多分些細なものなのだとは思います。 > tsugiさん インターフェース周りは改善を随時続ける、というコメントがありましたね~。 HPとMPバーは確かに色々困りますね。移動させてもデカいし……。 クエストは一応チェックボックスはずすと一つずつではありますが、表示からなくす事は出来るようですよ。 |
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2009-06-18 00:33:40 |
12: 黄泉梟 |
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「オープンβへようこそ」 の表示頻度減らしてください。 なんか邪魔です。 |
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2009-06-18 10:52:16 |
13: nex |
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探検家の冷遇がひどいすぎる。 魔法使いの超待遇はもう仕方ないにしても、戦士は攻撃・防御・命中・回避、HP上昇など勢ぞろいなのに、探検家の長所といえばHP/MPスティールくらい。 「攻撃を素早く避ける」とあるのに、戦士がウイロウを使ったら探検家のアドバンテージはなくなる。 おかしくね?戦士は防御も回避も高い、とかおかしいでしょ。 せめて回避くらいは探検家特有の長所にしてください。 |
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2009-06-18 11:36:27 |
14: youji |
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>nexさん 私は戦士をやっていますが、戦士のスキル効果である攻撃・防御・命中・回避、HP上昇は、数値が200以上あがっても被だめなどをみると―2とか3くらいにしかならず、防御も回避、紙装甲、畑のカカシ、同様ですよ それでも戦死でいつづけますが^^; ここからは要望 ①チャットログの名前をShift+クリックとかで、その人にささやける仕様がほしいです ②↑←↓→でそれまでにささやきを入れた人に再度ささやきができるよう@名前が勝手に入るようにはできないでしょうか ③1次と2次職のJPをわけるか、2次職の経験値は失敗しても増えるようならないでしょうか ④JPの回復速度を上げてほしいです |
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2009-06-18 11:47:16 |
15: AGEHA姐 |
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>nexさん 戦士ですが、HPUP防御UPなんてすずめの涙程度の効果ですよ;; HP500のときにHPUPを使用しても上がる数値は9・・・。 防御も500前後のときにスキル使っても1ダメ変わるどうか。。 逆にモンスターへの防御ダウンスキルもまた然り。 正直21レベルまで初期スキル以外に 使えるものがありません(TTωTT) >youjiさん ②のささやきのやつ↑↓で出来ますよー 要望はたくさんありますねぇ。 ①医者の治療スキルは投薬なんだから 薬クリックで誰でも使用できるようにしたらいいのでは? ②その代わりに予防接種をつくって 重ねがけ、上書きになるようにして 1種類の病気を1時間なり30分なり防げるようにするようにしてほしい ③投薬のレシピをもっと緩和してほしい。 (頭痛、はしかなんて作れても間に合いません・・・) 自分が医者なのでいっぱい書いちゃいましたが、 とりあえずはこのくらいほしいです。。 |
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2009-06-18 12:15:16 |
16: †syou† |
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上の方も言ってますが、戦士のバフスキルはほとんどが死にスキルになってます。 つか、戦士の癖にバフ多すぎ。もっと攻撃系のスキル増やしてほしいです。21まで初期スキルのみとか。 ちなみに、15スキルの蜂の一刺しは発動時にダメージを伴わないのでデバフだと個人的には思ってます。 あと盾を含めない防具の物理防御合計は同レベルなら 魔>=戦という罠を何とかしてください。 硬さがとりえなのにHPと盾分の防御力以外アドバンテージがないとか・・・。 職業周り以外の要望としては 根が深くて~、硬くて~×3→とり尽されてます。をなくして とり尽くされてるならはじめからそう言ってほしい。 とかですかねー。 |
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2009-06-18 13:33:36 |
17: ガラクタ |
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倉庫での要望です。 倉庫内のアイテムを整理しようとクリック、場所変えて置いたつもりが地面にポトッ。音を消してると落とした事にさえ気付きません。 倉庫を閉じてから、落ちてるアイテム見て考えることもしばしば。 このアイテムの落としやすい倉庫を何とかできないでしょうか。 倉庫=必要な物である事が多く、同じように落としてる人もみかけます。 せめて倉庫利用中はドロップ不可等あると助かります。 |
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2009-06-18 14:01:43 |
18: 斜向かいのトトロ |
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アピ2から始めて、戦士で遊んでいます。(アピ1は未プレイ) 気になる点を何点か、、、。 ①HP・MPバーはやはりキャラクターの頭上もしくは近くにほしいところ ですね。視点移動が非常に気になります。Pot飲みまくりでHPぎりぎり の所で戦っていますので。。 ②HP-POT連続使用における 回復効果減少ペナルティの保持時間が 遅いのが非常に気になりました。 自分のレベル数+0~+5ぐらいの敵を標的として単騎狩りをしていますが 3タゲで、もはや耐えられないといった具合です。 自装備やPOTの使うタイミングなど色々工夫してるつもりなんですが^^: 倒しきれずに逃げ回り ペナ時間を回復するという戦士として厳しいもの となっています。 仕様といわれればそれまでなんですけどね。。 逆にMP回復用POTは、どんどん飲めるので戦士には都合いいです。 熱い戦いはむしろ望むところなのですが、将来的に戦士単騎が この程度かなと思ったり、ちょっと先行き不安です。 ③ターゲットマークの表示のさせ方 ターゲットを合わせると対象の足元に マークが出るわけですが、 自分が移動している時(背景画面が動いている時)は対象にマウスカーソ ルを合わせて左(or右)クリックでタゲマークを表示させようとすると ずれてしまいます。 合わせやすくなったらいいな^^ 日本語難しいですね^^; Tabキー使うと対象が多いと順繰りになるので遅いですし、、。 今の所そんな感じです。 |
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2009-06-18 14:06:03 |
19: 斜向かいのトトロ |
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現時点での回避方法は、、 移動させようとしている物を ドラッグして、 移動させようとしている枠まで持っていったときに、 ほんの少しの時間だけ その枠の上で待っていると その枠が薄く色がつく?(選択される)状態になります。 その後、ドロップすれば床に落ちることは無いようです。 そんなかったるいことできるかーといわれるとそれまでですが。。>>17 |
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2009-06-18 14:24:56 |
20: nex |
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戦士スキルの効果が薄いと言っている方々、スキルレベルを上げていないのでは。恐らく10まで上げても大したことはないんだろうけど、効果幅は後々修正されるでしょう。 それなら、戦士の回避スキルを無くす代わりにHP・防御UPのスキルの効果を伸ばす。回避スキルは探検家に実装。防御・命中・回避、HP上昇と効果の小さいスキルのレベルをいくつも上げるより、数が少なくなっても効果の大きいスキルのレベルを上げたほうが戦士としてもいいのでは。 |
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