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3: ネェル [2010-05-27 14:08:09]
2発目いかせていただきます。
「クイズラリ~、知らない人と協力して賞品げとぉ~」
そのままです。その場に集まった誰かと一緒に協力しながらマップをまわって、クイズをとき、点数の多いチームに賞品プレゼント。
いろんな人と仲良くなりたいなと思い考えてみました。

「ギルド対抗、駅伝大会!」
すみません、一度やってみたかったんです。

「アッピー文化祭」
アッピーに関する絵や、小説、俳句などいろいろ募集していい作品を書いた人には賞品を!みたいな。優劣は投票とかで決めるのもいいかなと。

あまり自信がないのですが、とりあえず書いてみました。
[アッピーオンライン運営事務局公式コミュ] トピック

2010-05-26 12:23:53

現存システムを利用したイベント企画募集
GM16ビット
今、ゲーム内にあるシステムを利用したイベント企画を募集します!!

システムの壁を意識しながらも、
一緒に面白いイベントやシステムを作っていけたらなと思い、トピックを作りました。

※このトピックはブレインストーミング形式で募集します:http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
思いつくまま書き込んでいただき、
また、他の方が書かれた内容に反論をされないようにしてください。
(反論書き込みをされるのではなく、
 さらに膨らましたアイデアや、
 違う方向に発展させたアイデアを書き込まれるようにしてください)

最初のうちは難題かと思われそうですが、
「思いついたらとりあえず書く!」というスタイルのもと、
気軽に書き込んでいってください。
皆さんのアイデアを掻い摘んでは検討し、楽しく実装していきたいと思います。

==アイデアの検討内容について==
承知いただいているとは思いますが、そのイベント終了後、「通常プレイに支障をきたす」などの懸念払拭を検討した上で実装するため、「アイデアを丸々実装」という事は少ないかもしれません。


【アイデア資料】
今までに現存システムを利用して実施したイベントやシステムを細分化してご紹介。
皆さんのアイデアを膨らましてもらうため、それぞれ簡素に紹介しています
また、流用したアイデアを書き込まれる時を少し意識して内容ごと番号を振っています。
流用の際には、番号を一緒振って書いていただけるとありがたいです。
●チャレンジアッピー(http://appie2.jp/information/detail.asp?item=100406_event)
 利用したシステム内容
 000101-レアBOXの右クリック アイテム変化
 000102-時間制限付きのクエスト(1回のみor1日1回クエストに限る)
 000103-サイズ大きい専用モンスター
 000104-アイテム○○を使うクエスト
 000105-NPC○○に会うクエスト
 000106-モンスター○○を倒すクエスト
 000107-クエストの開始フラグ「あのクエストをクリアしたら」
 000108-モンスター変身アイテム

●ゴールデンエッグ(http://appie2.jp/information/detail.asp?item=100427_event)
 000108-モンスター変身アイテム
 000102-時間制限付きのクエスト(1回のみor1日1回クエストに限る)
 000106-モンスター○○を倒すクエスト
 000201-鶏が別アイテムを産む
 000202-場所○○を探すクエスト
 000203-場所探しクエストを重ねたラリー(同マップ内は逆走するとバグる)
 000204-サイズ大きい専用モンスター
 000205-モンスターが専用クエストアイテムをドロップ

●洋梨牧場(http://appie2.jp/information/detail.asp?item=100511_event)
 000108-モンスター変身アイテム
 000102-時間制限付きのクエスト(1回のみor1日1回クエストに限る)
 000106-モンスター○○を倒すクエスト
 000203-サイズ大きい専用モンスター
 000301-マップ制限のクエスト
 000302-ドニア報酬多いクエスト
 000303-見た目同じで能力違いのモンスター
 000304-レベル制限付き専用マップ
 000305-やたらと強いモンスター
 000306-日沸きモンスター出現

●農場パラダイス(http://appie2.jp/information/detail.asp?item=100413_updt1)
 000108-モンスター変身アイテム
 000101-レアBOXの右クリック アイテム変化
 000401-種から木を育てる
 000402-木の育つ速度がランダム
 000403-果実がランダム
 000404-HP、MP、JP増減ポーション
 000405-攻撃力、防御力増加バフアイテム
 000406-オブジェクトの設置(もろい木、もろいバリケードなど)

●コインシステム(http://appie2.jp/information/detail.asp?item=100519_updt1)
 000101-レアBOXの右クリック アイテム変化
 000104-アイテム○○を使うクエスト
 000105-NPC○○に会うクエスト
 000106-モンスター○○を倒すクエスト
 000107-クエストの開始フラグ「あのクエストをクリアしたら」
 000202-場所○○を探すクエスト
 000205-モンスターが専用クエストアイテムをドロップ
 000401-種から木を育てる
 000501-クエスト報酬のアイテムで 後のクエストをクリア
 000502-ランダム出現NPC
 000503-キャラクター能力増減装備(ネタバレ)
 000504-真輝の術書が使えない装備(ネタバレ)

●ヘルズタワー(http://appie2.jp/information/detail.asp?item=100525_event)
 000106-モンスター○○を倒すクエスト
 000304-レベル制限付き専用マップ
 000305-やたらと強いモンスター
 000503-キャラクター能力増減装備
 000601-修理の必要ない装備
 000602-クエスト報酬に別マップ移動術書

コメント
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16件中 1-16件を表示

2010-05-26 11:49:36

1: GM16ビット
制限を明白にするために。

トピック本文にも書きましたように、
このトピックでは「現存システム」を利用したアイデアを募集しています。

新規システム開発を含めたアイデアの場合、
実装できない事があります。あらかじめご了承ください。

「ブレインストーミング形式」を取るため、アイデアに対する制限を
重ねてお伝えさせていただきました。

2010-05-27 00:07:45

2: コッポラ☆
なんか難しいので周りで評判のよかった今までイベントを挙げてみるテスト
・vsGM(日頃の○みを・・・)
・アッピーニューイヤー!(パワーアップとか箱ドロップ)
・チョコ風味のレアボックス(名声クエしながら箱を開けるのが楽しかった)
・農場(短時間で育てば・・・)
4個しかなかった・・・

まあいいや、短時間で気軽に出来るのが良いと思うのです(゚∀゚)
あとは
箱ドロップして種とか真輝とか入っててすぐ育つ木から収穫したアイテムの数で鯖対抗で勝った鯖は何かがアップみたいな

とりあえず誰も書かないので一発目イカせて頂きました

2010-05-27 14:08:09

3: ネェル
2発目いかせていただきます。
「クイズラリ~、知らない人と協力して賞品げとぉ~」
そのままです。その場に集まった誰かと一緒に協力しながらマップをまわって、クイズをとき、点数の多いチームに賞品プレゼント。
いろんな人と仲良くなりたいなと思い考えてみました。

「ギルド対抗、駅伝大会!」
すみません、一度やってみたかったんです。

「アッピー文化祭」
アッピーに関する絵や、小説、俳句などいろいろ募集していい作品を書いた人には賞品を!みたいな。優劣は投票とかで決めるのもいいかなと。

あまり自信がないのですが、とりあえず書いてみました。

2010-05-27 17:52:53

4: シェレス
>>3

文化祭の作品(絵とか俳句とか4コマとか、前にあったようなクッキーの写真でしたっけ?何かアッピー関連の作品の写真等等)は、起動時の画面(現在イラストコンテスト第2回の3作品)にランダムで表示するようにすればいいと思います。
いつまでも、一緒の絵なのでそろそろ変化を。
落とされた際、再インのときのイライラが少し軽減するかも?



個人的に楽しかったもの
サーバー対抗は燃えました。 
デスペナ無しで、登場したモンス(街?全マップのどこか?)を早くor沢山倒したサーバーが勝利。

例えば、街に病原菌バッピー大量発生(ファイアーシード無効設定にして)⇒規定時間内に沢山倒したほうが勝ち。
暫く病院が大繁盛。 医者の治療レベを上げたい人は率先して治療に当たる。

全マップのどこかに、期間限定モンス(ワニ、でかクマ等)が現れるので先に倒したサーバーが勝利。1匹または何匹か設置して先に全部倒した方が勝ち。

勝ったサーバーは経験値orドロップアップ等。

2010-05-28 01:40:07

5: 今井イマイチ
000102と000306、000502を流用

クエスト『件(くだん)』
一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。
モンスターが発生するマップを謎かけしながら練り歩き、件が消えて5分ほどすると、当該マップにボスMOB出現。
誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。

2010-05-30 14:54:23

6: 通りすがり
バレンタインイベントをそのまま何の仕様も変えずに
もう一度、実装したらいかがでしょうか?
JP回復ドリンク、真輝とドロップもよかったし、魅力的でした。
開発が遅れて、とくにやることもない状態ですが
次の実装を待ってる70Lv前後の人たちは、次の装備の為に
それらを集めることとなり、モチべの維持につながると思います。
なにより、なんの開発も必要ないのですから、開発側、運営としても
楽なんじゃないでしょうか?
かつ、ユーザーも魅力的だと思います。

2010-05-31 10:21:38

7: GM16ビット
>>コッポラさん
 1回の書き込みで4個も書き込んでくれてありがとうございます^^


>・vsGM(日頃の○みを・・・)
 これ、やると必ずGM負けちゃうんですよね・・・^^;
 じつは、少しでも対抗できるように、裏で色々とGM強化要素を増やしていたりします><
 今は、新企画や、実装してきた企画の再調整などで、
 表舞台に出る事が減っていますが、また皆さんのストレス発散に(?)やりましょう^▽^ノ


>・アッピーニューイヤー!(パワーアップとか箱ドロップ)
>・チョコ風味のレアボックス(名声クエしながら箱を開けるのが楽しかった)
 6/8のイベントの1つでドロップを考えています><
 単にドロップだけでなく、それがキーとなり・・・みたいな内容も詰める予定です☆
(調整入りますが、今のところケッコウおいしいです)


>・農場(短時間で育てば・・・)
 良いですね!
 システムイベントとは別に、農パラのパワーアップも考えています
 (今を「中」。 新たに「低」「高」を追加しつつ、育成時間も含めて6月中に全リニューアル予定。)
 こっちに関しても別途ご意見いただければ嬉しく思います^^


>サーバー対抗
 いいですね!
 うまくログを利用すればサーバー対抗も実現可能ですね♪
 考えていきますーー。

2010-05-31 10:35:25

8: GM16ビット
>>ネェルさん
 アイデアありがとうございます^-^

>「クイズラリ~、知らない人と協力して賞品げとぉ~」
 中には1人でしたい。という方もおられますが、
 それでも知らない人と1つの目的に対して協力するって、
 イベント後も仲良く遊ぶキッカケにもなって良いですね^-^

 複数者のクエストクリアを1つのクエストでまとめて。みたいなシステムはありませんが、
 報酬のアイテムを持ち合って・・・みたいな形ならば協力してクリアするクエストが作れますね!
 細部、検討する部分は多そうですが、面白そうなアイデアありがとうございます☆


>「ギルド対抗、駅伝大会!」
 ギルメンと一緒に・・・やりたいですよね!
 自分と同じギルドに入った仲。
 何かギルメンと一緒に遂げるもの☆


>「アッピー文化祭」
>アッピーに関する絵や、小説、俳句などいろいろ募集していい作品を書いた人には賞品を!みたいな。優劣は投票とかで決めるのもいいかなと。
 過去にやってたイラストもそうですし、またしたいですね!
 小説は頭に無かったな・・・、
 アッピー1の頃の小説募集、よく考え込まれた小説が多かったんですよね。
 応募される方も体力のいるものなんで、時期も含めて検討していきます☆

2010-05-31 11:32:29

9: GM16ビット
>>シェレスさん
 アイデアありがとうございます!

>起動時の画面(現在イラストコンテスト第2回の3作品)にランダムで表示するようにすればいいと思います。
>いつまでも、一緒の絵なのでそろそろ変化を。
 そうですね!
 サポートに寄せられたご意見でも、ローディングを変えて欲しい。と声を頂戴しています。
 変えるために皆さんに応募をおこないますが、その時にはよろしくお願いしますー><
 そろそろアッピー2も1周年を迎えるので、その時期とか?!

>全マップのどこかに、期間限定モンス(ワニ、でかクマ等)が現れるので先に倒したサーバーが勝利。1匹または何匹か設置して先に全部倒した方が勝ち。

>勝ったサーバーは経験値orドロップアップ等。
 実はじつはで、カイロとのアイデアを出す場でも、
 サーバー対抗をしたい。というのがよく出ています♪
 先日から、(今回は)期間限定で公開しているヘルズタワーの
 攻略ログを見ていると、今両サーバーにハンデを設けなくても実施できそうなので、
 早く企画練り上げて実施していきたいと思います!

2010-05-31 11:45:46

10: GM16ビット
>>今井イマイチさん
 アイデアありがとうございます。

>クエスト『件(くだん)』
>一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。

 日ごとでの出現設定はできず、モンスターが倒された時のリポップ設定しかできないので、
 擬似的に再現できないか考えてみます!


>誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。

 渡すだけだけでなく、そこから枝分かれするストーリーが展開される内容だと、
 倒せなかった人も楽しめそうですね!


どうやら、このイベントでの鍵になるのは妖怪っぽいですね。

妖怪が強すぎたらある特定の人が居なければそれ以降進まないし、
ドロップおいしければ占拠する人でる。
かといって
、弱かったりドロップおいしくなければ、邪魔くさいだけでいらない存在にもなる・・・。
様々なケースがあるとはあるでしょうが、
皆さんが理想と思う妖怪はどんな感じでしょう?
良かったら妖怪に関してのご意見もお願いします☆

2010-05-31 11:55:32

11: GM16ビット
>>通りすがりさん
ご意見ありがとうございます^-^


>バレンタインイベントをそのまま何の仕様も変えずに
>もう一度、実装したらいかがでしょうか?
>JP回復ドリンク、真輝とドロップもよかったし、魅力的でした。
 そうですね、誰とは言えませんが、
 実際に今でもそれらを(本当、言えないぐらいな量を)
 持ち抱えておられる方もおられますね!


>開発が遅れて、とくにやることもない状態ですが
>次の実装を待ってる70Lv前後の人たちは、次の装備の為に
>それらを集めることとなり、モチべの維持につながると思います。
 そうですね
 何かレベル制限解除や、新装備。アップデートの内容が少し見えるだだけで、
 こういったイベント開催すると、皆さんの楽しみは膨れますね!


今、トピックへの書き込みで色々と頂いているアイデアも含めて、
過去おこなった・今後おこなうイベントを
何度おこなえるイベントとして、利用していけるようにしていきます^^

2010-05-31 12:08:15

12: GM16ビット
>000306-日沸きモンスター出現
 僕の書き方が良くなかったです。

 今まで、秒や、分程度のリポップだったが、
 日またぎ程の長時間リポップが出来る。という事です。
 今井イマイチさんに誤解を招くような表現でしてすみません。

 でも返答にも書きましたように、擬似的に表現できないか考えてみます!
 これからも色々と思いついたらアイデア書き込んでください^^

2011-03-22 16:02:36

13: Jameson
企画構想『力をあわせて(仮)』
000101-レアBOXの右クリック アイテム変化
000102-時間制限付きのクエスト
000406-オブジェクトの設置
000502-ランダム出現NPC

概要
ランダム出現NPCからクエストの受注と設置アイテムを入手。
それを破壊することでクエスト完了とする。

補足
・制限時間は15分~30分を目処に
・一人でクリアを目指す場合、ギリギリでクリアできる程度の耐久値に
・PTの場合、破壊した人だけでなくPTメンバー全員がクエストクリアとなる

発展
000107-クエストの開始フラグを設け、上位クエストクリア時の報酬はより良いアイテムにする。
サーバー対抗にする。(両サーバーの稼動キャラ状況を見て判断してください)

以上、まだ草稿の段階ですが簡単にまとめてみました。
ここが動いているのかどうかは分かりませんが、よろしければご意見等書き込んでいただけると幸いです。

2011-03-23 10:53:14

14: GM16ビット
■「力をあわせて(仮)」
ご意見ありがとうございます。
ログインしてすぐにプ遂行できる、魅力あるクエスト案ですね。

クエストシステムには、設置アイテムを「壊した」という認識が
出来ませんが、打開策が無いか探ってみます。


■発展
 >000107-クエストの開始フラグを設け、
 >上位クエストクリア時の報酬はより良いアイテムにする。
 >サーバー対抗にする。(両サーバーの稼動キャラ状況を見て判断してください)

これについても良いですね。
しかし、ここにも難点があります・・・。
繰り返しクエスト、例えば1000回クリアの場合、
1000回クリアしなければ、上位クエストが受けられません。

リセットクエストで応用した場合には、
チャレンジアッピーの時と同じように、毎度、下位と上位クエストを何度も受ける。
という形になります。(それでも構わないのですけどね。)


以上、今後のアイデア出しの際の参考になれば幸いです。

2011-03-25 03:36:39

15: なんだろ
宝箱の中身を、変えてみたらどうでしょうか?

宝箱からしか手に入らないレアなアイテムとか、宝箱からしか出現しないボスなど…
箱を開ける楽しみとかドキドキ感があったら楽しいと思います。
現状では、狩り中に箱を見つけても、スルーすることがしばしばです。

開ける個数に制限つけるために、クエ方式で1日10個までとかにすると、まったり遊べる気がします。

2011-03-27 12:31:48

16: yurine
震災義援につながるイベントを。

ドロップした宝箱に義援用LCアイテムを合体させることで経験値が手に入る。
LCアイテムは移動書とか既存のグラフィックの流用で構いません。

手持ちにLCの端数を余らせている人は沢山いると思います。
LCアイテムを低額~設定すれば多くの人が参加できるでしょう。
経験値は狩り場に応じてゴミにならない程度の設定で。

アッピーからしばらく離れてしまったユーザーも、LCを有効活用できるなら、と復帰のきっかけにもなるかもしれません。
一時的なイベントというよりもキャンペーンとして細く長く続けられる形で実装されるといいなと思います。
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