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2: GMカイロ [2009-11-02 18:25:28]
>オリオットさん
絶対答えられると明言できる内容があるか?と聞かれれば、
難しいかな・・・というのが正直なところです。

内容にもよりますが、今後の予定等は、具体的な日程やスケジュールは、
申し訳ないですが、個別に公開をしていません。
ただし、「その件は今、こういう形で検討している」や
「この件は、優先度は低いですが、実装予定をしている」等の答え方ができると思います。
[アッピーオンライン運営事務局公式コミュ] トピック

2010-01-21 00:10:07

運営・GMへの質問トピック
GMカイロ
運営・GMへの質問トピックです。

要望に関しては、原則として、要望ページで回答を行わせて
いただきます。

できうるかぎり全ての質問に対して返答を行っていきたいと思いますが、
お答えできない場合もあります。

また、内容によっては返答にお時間をいただく内容や、公式の告知をもって
返答にかえさせていただく場合があります。ご理解ご了承をお願いします。

<お答えできない質問>

公開を行っていないゲーム仕様の詳細や企画意図等
公開を行っていない今後の予定
戦略や売り上げ等の数値
不具合報告(コミュニティに記載では、サポート・調査部署に引き継ぐことが
できない場合があるため、サポートフォームからお問い合わせをお願いします)

コメント
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65件中 1-20件を表示

2009-11-02 17:09:54

1: オリオット
質問トピックの作成おつかれさまです。また、ありがとうございます。
当トピックの初めての質問となり恐縮ですが、<お答えできない質問>の内容がかなり多岐である上に、解釈によっては何も質問できないような気がするので、質問を行いやすいように<答えられる質問>についての記載もお願いしたいです。

2009-11-02 18:25:28

2: GMカイロ
>オリオットさん
絶対答えられると明言できる内容があるか?と聞かれれば、
難しいかな・・・というのが正直なところです。

内容にもよりますが、今後の予定等は、具体的な日程やスケジュールは、
申し訳ないですが、個別に公開をしていません。
ただし、「その件は今、こういう形で検討している」や
「この件は、優先度は低いですが、実装予定をしている」等の答え方ができると思います。

2009-11-02 19:32:46

3: オリオット
>>2
早速のレスありがとうございます^^

正直先ほどのカイロさんからのお答えをいただいても、何なら質問していいのかわかった、とは言いがたいです・・・
勝手に文章から解釈しますが、カイロさんの「ただし・・・」以降の文章から、今後『○○を実装してほしい』という要望書き込みに対して、その内容によって答えられない場合もあるが、ある一定の答え(日程等の具体性は難しい)を期待してもいい、ということでいいんでしょうか?

このトピックに大変期待しています。GMさんの立場から、細かいところまでお答えは、諸事情から難しいと思われますので、できる範囲で構わないと思います。ですが、○○は実装する予定がある(100%でなくてもいいです)、とGMさんからお答えをいただくだけでも、ユーザーの心持は変化すると思います。私が言うまでもなく、こういうトピックを作られるのだから、きっとわかっておられるのだと思います。

このトピックがユーザー側と運営側の意思疎通の場になるよう、よろしくお願いします。

2009-11-02 20:10:47

4: nex
簡単なところから質問させていただきます。
正式サービス移行の際のアンケートで、いやそれ以前にプレミアテスト時から言われている
「探検家の槍の射程」の件ですが、いつになったら修正していただけるのでしょうか。

ワーウルフには相応の射程があるようなのに槍探にはない・・・謎です。
槍探は他と比べてかなり見劣りする型です。
最低でもワーウルフと同等の射程を付加していただきたいです。

2009-11-03 17:56:01

5: 魔太郎
では質問させて頂きます。
聞きたい事は山積していて何から聞けばいいのか迷うほどです。
答えられる範囲でいいのでお願いします

①昼夜システムが現状、何の意味も持っていません。昼夜システムを使えば昼(夜)しか登場しないNPC、ダンジョン。昼(夜)しか受けられないクエスト、昼(夜)で効果が違うスキル、昼(夜)で攻撃方法、能力値、経験値が変わる敵、昼(夜)でドロップアイテムが変化する敵、昼(夜)でステータスが変化する武器、防具など色々拡張性があります。今後、昼夜システムに関連したものを実装する予定があるのかどうか。

②ペットの実装がまだです。ペットも拡張性があり移動用簡易倉庫、アイテム自動拾得の機能はあるのかどうか?ペット関連の情報は一切出てこないのですが予定だけはしているのかどうか。

③GMを最近見かけません。皆忙しいと思うのですがカイロ氏くらいしか接点がありません。最初の頃にあれだけ多く居たGMはどこに消えたのでしょうか?(最近、力を入れ始めてるブラウザゲームの方に人取られてる?)アッピーチームの人員が減ると嫌な考えが思い浮かびます

④実際に某2ちゃんねるでアッピー2の開発をしているのはミックスマスター(最近、海外の会社に日本以外の版権を売った?)も開発しているSeedCの子会社のSeedCコリアが開発していると言う話でしたがその辺りの真偽は本当なのでしょうか?

⑤将来的にアイオンのように空中戦は無理でも水中戦くらいはあってもいいかなと思います。(単純にズゴックが好きなだけですが)局地戦(水中戦)に特化した戦闘をやってみたいです。城に地下水路とかがあって水路からの進入ルートがあってもいいかな~。水中戦闘ができるような構想はあるのかどうか。

⑥リネージュ2をプレイしていた頃の日課は毎日、警備兵を倒す事でした。ルナティックドーンで街の住民を撲殺していた私ですが遊び要素としてフィールドにいるNPCを倒してみたいです。(勿論、入る経験値は1。ユニークアイテムとして金の入れ歯とかアイテムコレクターが収集できるようなものが欲しいです)ドラクエのカンダタ子分、小さなメダル探しのような遊び要素を増やすような計画はあるのかどうか。

⑦将来的に家の実装は予定しているのでしょうか?UOみたいに自分好みの家にしてみたりやペット小屋など拡張性が高く帰属も生まれやすいと思います。家の実装計画はあるのかどうか。

⑧攻城戦ですが従来のよくある攻城戦は一つのギルド及びそのギルマスが絶対権力者となって様々な利権を手にする訳ですが希望としては実際の日本の内閣みたいに色々なポストがあればいいと思います。城を取るのに同盟ギルドや資金、装備を寄与してくれるようなパトロンがいたりします。
よくある攻城戦の形体システムなのかアッピーらしさが出てくるような独自のシステムがあるのかどうか。

⑨PVPエリアについて。今後、闘技場以外に設置する予定はあるのかどうか。

⑩露店システムですがログインしていない状態でも登録していたアイテムが売買されるシステムやキャラが狩りに出かけていても無人露店で機能するようなシステムは考えているのかどうか。

⑪一次職業、2次職業ありますが前作のように職業スキル使用時に微量の経験値が入るような事は考えているのかどうか。自分のメリットにも繋がる事なので職業システムの活性化に繋がると思います

⑫一次職業は3つありますが現状、鉱物採掘の一人勝ち状態だと思います。高LVになればなるほどその傾向があります。狩猟で取れる素材に至ってはゴミ同然の扱いです(狩猟は他の二つと違いLV10程度でもスキルLVさえ上げれば取れる訳ではなく敵を倒せるLVまで上げなければいけない)骨は50や100ではなく%で上昇したり羽毛(中途半端な物理防御は必要ないので魔法防御特化な素材にして欲しい)も魔法防御の底上げが必要だと思います。一次生産職業間で取れる素材のバランスを調整する考えはあるかどうか。

⑬今後、質問やご意見ご要望を一覧で掲載を行う予定との事ですがいわゆる少数意見な要望等も掲載する方針なのでしょうか?(ある程度の数が必要なのか実装出来そうな実現可能的なものだけを選別するのかどうか)

2009-11-02 20:56:16

6: あなご
ブログでも投稿しましたが、その後トピックが出来たのでこちらで質問させていただきます。
今後職業システムの改善・変更予定はありますでしょか。自分が拝見したこれらの案は、7・8月の時点で出されていたものです。

●一次職、二次職でJPを分ける
●JPを撤廃
●INしていなくてもJP回復
●JP回復アイテムドロップ
●JP回復速度上方修正
●職業可能エリアを町以外にも設置orどこでも可能
●JP消費量下方修正
●お金(ドニア)でJP回復NPCなど
●戦闘でJPポイントをためる(強い敵ほどポイント多)
●失敗は消費量半分
●ログアウトしている間のバイオ変動撤廃
●成功率表示

毎日少ない時間しか出来ず、放置も出来ない環境の人にとっては、あまりにも厳しいシステムだと思います。アッピーならではの楽しみであり、重要なコミュニケーションの機会でもあると思うので、もう少し気軽な優しいシステムにして頂きたいです。

2009-11-03 11:37:53

7: poker
公開を行っていないゲーム仕様なのかもしれませんが質問デス
スカルナイトを倒しても、スカルナイトの死体をTabキーでタゲとってしまうのですが、
これは敵の特性ですか?それともバグ?
スカルナイトの死体をTabキーでタゲとっちゃうの、すごくジャマなのですが・・・
できれば回答お願いします。

2009-11-03 13:15:09

8: dumb ass
間違えたので改めて投稿~(=^‥^A
いつもお世話になっています

最近ほんとつまらないんです。モチベーションを 維持出来ないと言うか
そこで 素晴らしいトピを 作って頂けたので 早速質問です

1.今のアッピ2のPTシステムは うまく機能していないと考えます
 そこで 上手くいっていた アッピ1のシステムをそのまま 導入
 する予定はないですか?

2.修理に関しては LVは あってもいいですが 暫くは(軌道に乗るまで)は JPの消費なしに 出来ませんか?

3.これ一番重要なんですが PTシステムの必要性も 兼ねてますが 敵モンスターの数をもっと増やしてもらえないでしょうか?正直50以上のプレイヤーのレベルの上昇については 今現状では あまりに厳しいと 思います、もらえる経験値と言うよりも モンスが いません。昔のアッピは 狩場で友達が出来ましたが アッピ2は モンスが 少ない為に モンスの奪い合いになり 友達が 出来るどころか 確執か 生まれてしまいます。

3.個人的には ティモの実装よりも アヴィの実装の方が先だった気がします。とりあえず 道筋を作るほうが先と言うか。。。なので 早めに 50.60.70.80レベの狩場を 作って モンスも増やして もっと
レベ上げやすい環境を作って 先に進ませてください。今 現状での モチベーションの維持は難しいです。(毎日やる事がなく単調)

4.この前ユーザーによるイベントが ありました、非常に楽しかったですもちろうアッピ1を思い出しました。私達もイベントを やりたいですが
イベントやる為には それなりの アイテム(賞品)も必要になってきます
今現状みんなで それを 集めるのは かなり困難です。その辺を 救済してもらえれば もっとイベントを 開催出来ると思います(でも 理想は 運営サイドで 行ってもらえるならベターです)

5.今現状 人数がどんどん少なくなっていくので 錬金にしても 細工 合成も 中々出来る機会がないです その中で 破損や失敗の確立は 以前より高くなったと感じますが これでは ゲームとして成り立たないのでは?
6.他の質問でもありましたが アッピ1の良かった部分を どんどん採用していけないものでしょうか?2なので 1の進化型で あるべきですが
基本は アッピ1でないと 駄目だと思います。今現状キャラは似ててもゲーム性は まったく別物になってますから。(ペットやPTシステム等等)

7.スキルの調整はもういいです。これで いい!って運営が言うのなら とりあえずは これで いいと思います。それよりも 先に進みませんか?
全部出来上がってからの テストサーバーによる調整でも いいんじゃないですか?

8.ボスですが 場所も時間もランダム出現に出来ないでしょうか?時間が 決まってしまうと 強い人達だけで 独占されかねません。それに もっと頻繁に出てもいいと思います。

2009-11-04 19:04:18

9: bisuketyam
ティモーレ実装以降病気にかからなくしてあるみたいですが
いつまで続ける予定でしょうか?

2009-11-03 21:56:19

10: らで
>>公開を行っていないゲーム仕様の詳細や企画意図等
公開を行っていない今後の予定

「今」はこれにあてはまるのかな・・・
・当初公式サイトにあった、ギルド倉庫・ギルドスキル・結婚クエストは実装されるのでしょうか?

いざ、ギルド作成・結婚してみても未実装で騙された感。
最初から説明されてたものがないのは酷過ぎる。今はガイド更新で消えてますが。

2009-11-10 22:49:25

11: GMカイロ
ご意見ご要望一覧をチーム内でどうするか考えていたので、コメントが遅くなりました。
申し訳ありません。別途、一覧にする際は、開発チームの意見等もあるので
別の記載になるかも・・・しれませんが、自分が答えられる範囲で返答をかえします。

>探検家の槍の射程
7月~8月ごろに具体的に検討していました。ただ射程2が戦闘で
区別はありますが、メリットがあるかといえば、そうでもなかったりで保留になっています。

>昼夜システム
今のところ、具体的にどうこうなるという企画はありませんね。

>ペット
実装予定として来年のスケジュールに組み込まれています。
ただ、「○○にみたいなのはいいね」という企画はあっても、詳細な
仕様はまだですね。

>GM
チームから離れた人もいますが、新しくチームに加わった人もいます。
近いうちに発表します。紹介イベントも行いますね。

>アッピー2の開発
どこがどう開発しているのかというのは実はけっこう答えるの難しいのですが、
例えば音楽は外注~などなど、100%子会社のSeedC Koreaでも開発人員はいます。

>水中戦闘の構想
今のところ構想はありません。
2Dなので、水中がどうなるのかむずかしそうですね。

>アイテムコレクター
ちょっと違うかもしれませんが、ゲーム内ミニゲーム(カジノ的な)の
構想はあったりします。

>攻城戦
経済システムと連動されせるような構想はあったりしますね。

>PVPエリア
今のところ考えていません。

>露店システム
WEB上でアイテムトレードするような企画はありましたね。

>職業スキルのメリット
メリットは企画としてはあります。

>1次職業バランス
これは、予定している公開テストサーバーをみてもらうのがいいと思います。

>質問やご意見ご要望を一覧
これは今、ポリシーを考えているところです。
できるだけいろいろなご意見をフォローできればと思っています。

2009-11-11 00:11:27

12:
(このコメントは削除されました)

2009-11-11 00:26:46

13: GMカイロ
>職業システム
詳細は公開テストサーバーまでお待ちいただければと思いますが、ご提案いただいている内容のいくつかは、現在テストサーバーに実装されていますね。

2009-11-11 00:31:02

14: GMカイロ
>スカルナイト
敵の特性上、そういった動作になっています。
ご意見として受け賜らせていただきます。
(Tabキーの動作を根本的にみなす必要もあったりもしてそうなので、確認します)

2009-11-11 01:07:47

15: GMカイロ
>PTシステム
アッピー1のシステムをそのまま~というのは、ゲームデザインが異なるので
難しいですが、もっとPTを組みやすくできるシステムが必要だと認識しています。

>JPの消費なし
修理のみとなると、これは他の職業との兼ね合いもあるので、ここでは
お答えいたしかねますが、ご意見として、参考にさせていただきます。

>モンスターの数
調整が必要な部分との認識です。
「ただ、どう改善していくか」ということについては検討中の内容です。

>レベルキャップ
単純にモンスターをマップに配置してレベルキャップを開放することは
難しくはないですが、装備アイテムだったり、マップだったりのグラフィックを
作成する必要があるので、現状は5レベルごとのキャップ開放としています。

>イベント
これは企画しようとしている内容です。
構想としては、「イベントを企画した」と連絡してもらったら、必要あらば
お手伝いさせてもらったり、「イベント開催するから来て」と呼んでもらったら参加したり。
賞品もそうですね。条件はつくと思いますが、ご用意させてもらったり。
イベント日時を自由に書き込めるカレンダーも考えています。

>職業問題
ゲーム内の貴重な情報として参考にさせていただきます。

>アッピー1
アッピー1でよかった部分は、どんどん取り入れていきたいと思っています。
ご意見として、受け賜らせていただきます。

>スキル調整
いろいろな実装の遅れは、スキル調整による部分が大きいのは事実です。
正式サービスに入ってから度重なる変更を繰り返したことについては、
関係者一同、大変申し訳なく思っています。
ご指摘のとおり、はやく終わりにして、みなさんに楽しんでいただける
コンテンツの拡充に努めさせていただきたいと思っています。

>ボス
モンスターのポップについては、検討をさせていただきます。

2009-11-11 01:13:46

16: GMカイロ
>病気
不具合報告については、内容に関わらずここではコメントは控えさせていただきます。ご了承ください。

2009-11-11 01:27:15

17: GMカイロ
>ギルド倉庫・ギルドスキル・結婚クエストの実装
過去のサイトにあった内容については申し訳ありません。
必ず実装するとお約束はできないこともあり「実装されますか?」という
質問に対しての返答はいたしかねます。ご了承ください。

※実装については、確認・調整いたします。

2009-11-11 22:58:42

18: 通りすがり
1.なぜこんな中途半端な状態で、正式サービスを開始したのですか?
2.サービスが半年以内に終わる可能性はありますか?

AO1のファンは、クローズドβ開始予定を1年も待たされ、
それでも期待をして、ゲームを始めたはずです。
開発の遅れにフラストレーションが溜まり去って行く
実装予定に関しても、期限の約束も守れない。
このまま、サービス終了するのではないかと、殆どの人が思っているはずです。

今後に期待しているだけに、納得のいく回答をお願いします。

2009-11-12 19:56:09

19: 魔太郎
回答ありがとうございます。

イベント関連で質問です

ユーザーでイベントを開催する際にGMが協力するような事が書かれていますが具体的にどの程度まで自由が利くのでしょうか?
イベント日時の告知(公式HP、ゲーム内の自動アナウンスでお知らせ等)と賞品の他に例えば闘技場でボスと戦いたいからボスを召喚して欲しいとか擬似国家間戦争イベント(戦争イベント)を開催したいから期間限定で一部のフィールドをPvPエリアにして欲しいとかの要請に応じてくれるような事も考えているのでしょうか?
現状、イベントを盛り上げるくらいしか短期的にユーザー離れを防ぐ方法は無いと思います。

2009-11-13 10:48:52

20: komi
何故戦闘音楽オフ機能はつけないのでしょうか?

放置以外ほとんどが敵との戦闘なのに邪魔すぎます。
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