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    <title>【アッピー２】コミュニティー - ブログ</title>
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    <updated>2012-02-08T15:43:06+09:00</updated>
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        <title>折れた槍の活用方法</title>
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        <published>2010-08-04T00:56:49+09:00</published>
        <updated>2010-08-04T00:56:49+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">　折れた槍とかについてなんですが、これって最初実装し時ってどういうつもりで実装させたのでしょうか？だいたいのイメージは持っていたとは思いますが、ここにきて手詰まりになったのでしょうか。　僕なりにいろいろ考えましたが、クエアイテムとして活用するのが１番いいんのではないでしょうか。もしくは折れた槍を畑に植えたらべアッピー...</summary>
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        <title>コインシステムについて</title>
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        <published>2010-07-26T02:08:29+09:00</published>
        <updated>2010-07-26T02:08:29+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">コインは単純にモンスターからのドロップでよい。・ベイビーコイン(Lv1~20の敵が低確率でドロップ)・アッピーコイン(Lv21~40の敵が 　　　〃　　　)・ビッグコイン　(Lv41~50の敵が 　　　〃　　　)・ブロンズコイン(Lv51~60の敵が 　　　〃　　　)・シルバーコイン(Lv61~70の敵が 　　　〃　　　)・ゴールドコイン(Lv71~80の敵が 　　　〃　　　)・キングコイン.....</summary>
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        <title>間に合うかな？</title>
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        <published>2010-06-23T01:50:17+09:00</published>
        <updated>2010-06-23T01:50:17+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">　もう遅いかもしれませんが一応コメント。［ クイズの紋章 ］は何やるかわからないのでとりあえず保留(題名から嫌な予感はしますがｗ)。［ ヘルズタワー ］のリニューアル＆永久実装についてですが、特定の人にとって有利な仕様にならないよう、細心の注意を払っていただきたいのです。　例えば、「防御力の高い戦士が有利」、「クイックロード...</summary>
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        <title>コイン&amp;amp;新スキルについて</title>
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        <published>2010-06-04T01:38:31+09:00</published>
        <updated>2010-06-04T01:38:31+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">　このままだとまた引退する人がぞくぞく出てきそうなのでちょっと牽制球。　Lvキャップの解放や、装備品・素材の実装が間に合わなくて、他の遊び要素を増やそうという運営の意図はよくわかりますしそれ自体は批判するつもりはありません。今回で言えば「コインシステム」と「新スキル」のからみですね。　このシステム(クエスト)、ちょっと複.....</summary>
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        <title>ダンジョンマップについて</title>
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        <published>2010-05-13T19:48:13+09:00</published>
        <updated>2010-05-13T19:48:13+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">　今後実装予定の「各階のボスを倒して、登っていく的なダンジョンマップ」についていくつか案があるのでここで書かせていただきます。複数のダンジョンを用意し、それぞれに特徴をつけるというのはどうでしょうか。　ダンジョン①「呪われた廃院」(要:呪われた廃院の鍵、制限:15min)・・・強力な病原菌モンスターのみが出現するダンジョン。モン...</summary>
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        <title>説明がわかりづらい</title>
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        <published>2010-04-20T01:19:48+09:00</published>
        <updated>2010-04-20T01:19:48+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">http://appie2.jp/information/detail.asp?category=information&amp;amp;amp;id=14586#head×１NPCのクエスト表示が20となっているため、○１NPCから受けることのできるクエストの最大数が20となっているため、　俺でもわかりづらいってことは、初心者にとってみればたぶん意味不明・・・だけどもういっか。初心者いないし、俺がこうやって指摘しても修正してくれないし。他の話...</summary>
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        <title>繰り返しますが「表記」は重要です</title>
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        <published>2010-04-06T23:48:57+09:00</published>
        <updated>2010-04-06T23:48:57+09:00</updated>
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            <name>sweet　rain</name>
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        <summary type="html" xml:base="http://commu.appie2.jp" xml:lang="ja">メンテのたびに終了時刻延長したり、新しい不具合持ってくるのはもういいです、あきらめました。せめて日本語くらいは正しく書いてください。これもほぼ毎回のことでして、今回もやっぱりありました。http://appie2.jp/information/detail.asp?category=maintenance&amp;amp;amp;id=14515#head×以下の日時にて、定期メンテナンスを実施いたします。○以下の日時にて、定期メン...</summary>
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