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その他 ~いつかまた、ホントの林檎の木の下で~ 2010/11/11 10:11
アピ1からずっと続けてきましたがもう限界のようです。
いつまでも放置され続けている不具合の山、その上に毎回のアプデでさらに上積みされていく不具合。
人もいなくなってしまって開発も課金アイテム優先になっている現状でこの先ももはやよくならないと判断して引退することにしました。
引退を決めた原因は他にもいろいろありますがそれは過去のブログに書いているので今またここで書くことはしませんが何よりも運営に対してまったく信用ができなくなってしまったことが大きな原因です。
思い返せばアピ2の開発が決まりアンケートとか開発情報を見ているときが一番楽しかったかもしれません。
クローズβも終わりいよいよ正式サービス開始になったもののいざ蓋を開けてみれば。。。
唯一運営に感謝することがあるとすれば、いい人にたくさん出会えたアピ2という場を提供してくれたことでしょうか。
今までお世話になったギルメンさん、一緒に遊んでくれた友達ホントにありがとうございました。
過疎ってほとんど人はいなくなりましたがいろんな人と出会えたことはホントによかったです。
アピ3が開発されるとは到底思えませんが、もし開発されるようなことがあるのならば懲りずにまた遊びたいと思います。
そのときこそは・・・
いつまでも放置され続けている不具合の山、その上に毎回のアプデでさらに上積みされていく不具合。
人もいなくなってしまって開発も課金アイテム優先になっている現状でこの先ももはやよくならないと判断して引退することにしました。
引退を決めた原因は他にもいろいろありますがそれは過去のブログに書いているので今またここで書くことはしませんが何よりも運営に対してまったく信用ができなくなってしまったことが大きな原因です。
思い返せばアピ2の開発が決まりアンケートとか開発情報を見ているときが一番楽しかったかもしれません。
クローズβも終わりいよいよ正式サービス開始になったもののいざ蓋を開けてみれば。。。
唯一運営に感謝することがあるとすれば、いい人にたくさん出会えたアピ2という場を提供してくれたことでしょうか。
今までお世話になったギルメンさん、一緒に遊んでくれた友達ホントにありがとうございました。
過疎ってほとんど人はいなくなりましたがいろんな人と出会えたことはホントによかったです。
アピ3が開発されるとは到底思えませんが、もし開発されるようなことがあるのならば懲りずにまた遊びたいと思います。
そのときこそは・・・
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その他 毎度のことながら愚痴です 2010/10/29 19:10
毎回毎回いろいろやってくれますねぇ・・・。
アプデするたびに当たり前のようになんらかの不具合ついてきてますけどなんなんですかと。
新しい要素やイベントは必要なのはわかるけどその前にすることがあるだろうに。
開発中のアンケート覚えてますか?
ユーザーは見た目より動作の快適さ、新要素の追加より不具合修正を求めてるんですよ。(両方できればそれが1番いいんですけどね)
多少はマシになったのかもしれないけれど相変わらず重いし、落ちまくり。
不具合は放置したまま。一覧ももう恥ずかしくて更新できないのでしょうか?
PTしたまま国家移動するとバグるのも、アイテムが捨てられないのもPT解除して移動するとか、解析度を変えるとかユーザーがいちいちやらないとダメなままだけどこれで解決なのですか?
これじゃ、人が減って当たり前でしょう。
イベントも毎回似たような?(ちっこいマップでモンス討伐)のばかりでとりあえずイベントやってみました感が満点です。
たいして力入れてないですよね?
イベント中にテスト鯖やるくらいですから。
こういうブログをあまり書きたくはないですけどね、前向きな意見や建設的な提案はまともなゲーム環境が整ってないとできないですよ。
こんな状況でもやめないのはやっぱアピ好きなんですよ。
ホントになんとかしてもらえませんか?
毎度の反省なき謝罪は聞き飽きました。実行をもって示してください。
アプデするたびに当たり前のようになんらかの不具合ついてきてますけどなんなんですかと。
新しい要素やイベントは必要なのはわかるけどその前にすることがあるだろうに。
開発中のアンケート覚えてますか?
ユーザーは見た目より動作の快適さ、新要素の追加より不具合修正を求めてるんですよ。(両方できればそれが1番いいんですけどね)
多少はマシになったのかもしれないけれど相変わらず重いし、落ちまくり。
不具合は放置したまま。一覧ももう恥ずかしくて更新できないのでしょうか?
PTしたまま国家移動するとバグるのも、アイテムが捨てられないのもPT解除して移動するとか、解析度を変えるとかユーザーがいちいちやらないとダメなままだけどこれで解決なのですか?
これじゃ、人が減って当たり前でしょう。
イベントも毎回似たような?(ちっこいマップでモンス討伐)のばかりでとりあえずイベントやってみました感が満点です。
たいして力入れてないですよね?
イベント中にテスト鯖やるくらいですから。
こういうブログをあまり書きたくはないですけどね、前向きな意見や建設的な提案はまともなゲーム環境が整ってないとできないですよ。
こんな状況でもやめないのはやっぱアピ好きなんですよ。
ホントになんとかしてもらえませんか?
毎度の反省なき謝罪は聞き飽きました。実行をもって示してください。
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その他 ここ最近 2010/07/18 23:07
狩りもせずインしてもギルメンと少し話して落ちる日々を繰り返しています。
思い返せばサービス開始以来コケっぱなしのアッピー2だった気がします。
まず2Dでサクサクを謳い文句にしていながらそこらの3Dより圧倒的に重く大量のユーザーを逃がしてしまい、メンテをすれば不具合、メンテ延長が消費税のようについてくる。
不具合一覧に載ったところで長期間確認中・対応中のままでほったらかしになる始末。古いものだともうそろそろ1年放置ですよね。
一覧にすべての不具合が載ってるわけでもなさそうですし。
クエの討伐数が減るのも修正されないし、経験値バーが65レベ?の必要経験値に達すると0%に戻ってしまうのもありますね。
よく言われてることではTABによるタゲの変更。自分も前にブログで投稿しましたがホントに使いにくいです。
しかも1度直したのに大型アプデ後にまた今のようになったように記憶しています。
近くのモンスに順番にタゲが移るように、倒したモンスにタゲがいかないようにしてもらいたいとかなりのユーザーが思ってますし相当数の要望が出てると思うのですが運営さんはこの件についてはまったくスルーですよね?
少し前にホントの新規さん2名と話す機会があったのですが「重い」「モンスの数が多くてまともに狩れない」とふたりとも言っていました。
おふたりとも1週間ほどでインしなくなってしまいました。。
モンスに関してはこの間少し修正が入ったようですがなんで今頃という印象しか残りませんでした。
少しプレーすればわかりそうなことなんですがね。。
たしかに運営さんもアプデ自体はコンスタントにされており、がんばってるのでしょうけど上記のようなことを放置したままではまるで荒地を耕さずにそのまま種を撒いているようなものだと思います。
いくらがんばってアプデという種を撒いても土壌がしっかりしていなければ花は咲きませんよ。
運営さんにもやりたくてもできないことや、会社としての事情などもあるのでしょうが、ユーザーには結果しかみえません。
現状、新規さんは入らず、入ったとしてもすぐにやめてしまい、ずっとプレーしてきているユーザーも櫛の刃が抜けるようにひとり、ふたりと引退しています。
残ってるユーザーは常にいつサービス終了の告知がされるのかという不安でいっぱいです。
下のbisuketyamさんがブログでも書かれていますがこの先の運営のこれからの展望をぜひ教えていただきたいものです。
思い返せばサービス開始以来コケっぱなしのアッピー2だった気がします。
まず2Dでサクサクを謳い文句にしていながらそこらの3Dより圧倒的に重く大量のユーザーを逃がしてしまい、メンテをすれば不具合、メンテ延長が消費税のようについてくる。
不具合一覧に載ったところで長期間確認中・対応中のままでほったらかしになる始末。古いものだともうそろそろ1年放置ですよね。
一覧にすべての不具合が載ってるわけでもなさそうですし。
クエの討伐数が減るのも修正されないし、経験値バーが65レベ?の必要経験値に達すると0%に戻ってしまうのもありますね。
よく言われてることではTABによるタゲの変更。自分も前にブログで投稿しましたがホントに使いにくいです。
しかも1度直したのに大型アプデ後にまた今のようになったように記憶しています。
近くのモンスに順番にタゲが移るように、倒したモンスにタゲがいかないようにしてもらいたいとかなりのユーザーが思ってますし相当数の要望が出てると思うのですが運営さんはこの件についてはまったくスルーですよね?
少し前にホントの新規さん2名と話す機会があったのですが「重い」「モンスの数が多くてまともに狩れない」とふたりとも言っていました。
おふたりとも1週間ほどでインしなくなってしまいました。。
モンスに関してはこの間少し修正が入ったようですがなんで今頃という印象しか残りませんでした。
少しプレーすればわかりそうなことなんですがね。。
たしかに運営さんもアプデ自体はコンスタントにされており、がんばってるのでしょうけど上記のようなことを放置したままではまるで荒地を耕さずにそのまま種を撒いているようなものだと思います。
いくらがんばってアプデという種を撒いても土壌がしっかりしていなければ花は咲きませんよ。
運営さんにもやりたくてもできないことや、会社としての事情などもあるのでしょうが、ユーザーには結果しかみえません。
現状、新規さんは入らず、入ったとしてもすぐにやめてしまい、ずっとプレーしてきているユーザーも櫛の刃が抜けるようにひとり、ふたりと引退しています。
残ってるユーザーは常にいつサービス終了の告知がされるのかという不安でいっぱいです。
下のbisuketyamさんがブログでも書かれていますがこの先の運営のこれからの展望をぜひ教えていただきたいものです。
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その他 TABによるタゲ選択について 2010/03/25 14:03
自分も含めよく聞きますがTABによるタゲ選択が使いづらくて仕方ありません。
だいたいは次の2つかと思います
・近いモンスにタゲが行かない
・倒したモンスにもタゲが当たる
1つ目はボックスされてるときや攻撃を受けてるモンスにタゲが行かず離れたモンスにタゲが行きスキル使用しようとしたら遠くに向かって走り出しその間に近いモンスに殴られまくってします。
なぜ殴られてるモンスにタゲが当たらないのか?
近い順にタゲがあたるようにしてもらいたです。
2つ目は倒したモンスにタゲが当たるのは非常に迷惑。
運営さんは狩猟ができるようにとかいう回答を出しているようですが、狩りより狩猟を優先させるのですか?
TAB押す度に倒したモンスを行ったり来たりで結局クリックでタゲを選ぶこと度々で非常にストレスを感じます。
結果は見えていますが上記を改善してほしい人のアンケートでも取りますか?
明らかに不便に思って人が多いと思いますよ。
ユーザー主導型と謳っているのならこういうのをもっと迅速に改善してもらいたいです。
だいたいは次の2つかと思います
・近いモンスにタゲが行かない
・倒したモンスにもタゲが当たる
1つ目はボックスされてるときや攻撃を受けてるモンスにタゲが行かず離れたモンスにタゲが行きスキル使用しようとしたら遠くに向かって走り出しその間に近いモンスに殴られまくってします。
なぜ殴られてるモンスにタゲが当たらないのか?
近い順にタゲがあたるようにしてもらいたです。
2つ目は倒したモンスにタゲが当たるのは非常に迷惑。
運営さんは狩猟ができるようにとかいう回答を出しているようですが、狩りより狩猟を優先させるのですか?
TAB押す度に倒したモンスを行ったり来たりで結局クリックでタゲを選ぶこと度々で非常にストレスを感じます。
結果は見えていますが上記を改善してほしい人のアンケートでも取りますか?
明らかに不便に思って人が多いと思いますよ。
ユーザー主導型と謳っているのならこういうのをもっと迅速に改善してもらいたいです。
