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攻略 弓探がDEXとSTRのみ振った時の火力比較(おまけネコミミ) 2010/02/18 01:02

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その他 ちょっと便乗して 2010/02/15 03:02

命中率、回避率の定義が甘いんじゃないかなと思います。一般的に考えると相手があって初めて命中率(自分の攻撃が相手に当たる確率)、回避率(自分が相手の攻撃をよける確率)というものが決まってくるもので一方のステータスで決まるのはおかしいと思います。

実際はこのような定義かは分かりませんが、今の命中率を絶対によけない相手に対しての攻撃成功率 回避率を今定義した命中率100%の相手の攻撃をよける確率としたとする(矛盾してるような書き方ですいません)とビッグアッピーマスコットやスキルを装備することで100%以上になることも一応理解できます。命中100%vs回避100%の一見矛盾した戦いも成立するかもしれません。

しかし現在Att.Rateはプレイヤーではほぼ96%固定、モブについては分かりませんが100%に近いと思うのでEv.Rateは体感的には一般的な回避率(相手の攻撃をよける確率)とほとんど同じかだと感じてしまいます。実際は命中率の関係で表示されているより大きいかもしれません。

このような問題になっているのは命中率(命中値)がほぼ固定であること、命中率と回避率が一般的な確率の定義と似ていることにあると思います。今のAtt.Rate Ev.RateをAtt.Value (命中値)、Ev.Value(回避値) にでも変更して、新たに命中値を成長させることにより上昇させることができるようにして攻撃力と防御力の関係のようにその関係から命中率、回避率が決定されるような修正が必要であると思います。

運営さんもご存知でしょうが具体的な問題でいうと、探検家の場合ステータス5ごとに1.5%の回避率が上がるので今のキャップ65レベルでスキル装備をあわせて最高75%(計算まちがってるかも・・・)になってしまいこのままキャップの開放はできないと思います(100まで開放したとして96%?)。

一部のキャラクターにとっては大幅な下方修正になると思いますが、ゲームのバランスに関わる問題なのでいい修正されることを期待します。

本題というか追記にアッピーマスコットの再販希望の記事があるので少し便乗すると、命中率と回避率の定義が分かりにくい、またそれの調整が遠からぬ未来にあることが予想できる状態で、命中率の補正がついたビッグアッピーマスコットをおまけとしてでも販売したことが本当の問題ではないかと思います。(おまけとはいっても、オンラインゲームのサービスをおこなっているのだからほとんどの人がゲーム内のアイテムを目当てに買うであろうことは予想できます。)

ちょっと強めの言葉での記事に対しての考慮、対策だったのかは分かりませんが少し安易だったんじゃないかと思います。命中と回避の問題を今後どのように調整しようとしているかは分かりませんが、そのときにリアルマネーが絡んだビッグアッピー人形が問題になるような気がしてなりません。

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