ブログ - エントリ
ヘッダーナビゲーション
現在のカテゴリー位置
サイト全体のカテゴリーナビゲーション
その他 アピ出直し 2011/01/16 09:01
今も活動されているユーザの皆様ご苦労様です。
私は時々ログインする程度で引退したような状態です。
それでもアピがなくなってほしくないので書き込みします。
今後もアピが続いていくにはどうしたらよいでしょうか。
私はこう考えます。
・アピ1の運営を再開する。
・アピ2はβとして出直す。
アピ1、アピ2の2本立てでやりなおすのです。
ポイントは
・アピ1の運営再開
開発元のゼスタン社が破綻しバージョンアップや不具合修正など、システム保守ができない
状況に陥ったためという理由でアピ1終了となったはずですが、ゼスタン社は再起しており
中国や韓国ではアピ1が続いておりますので運営再開は可能ではないでしょうか。
(事実誤認があればご指摘いただけたらありがたいです。)
これによりアピ1ユーザーは確実に戻ってきます。
・アピ2βの開発
アピ1運営の収益でアピ2開発を細々とでも続けることができる。
アピ2開発の際、アピ1と比較、競合しながら進めることができる。
(今までは例えばモンスデザインをアピ1経験者にちょこっと聞いて進めるレベルであったと思われます。)
アピ1よりも面白くろくないと言われたら、「ならアピ1にいけばいい」と言える。
・アピ2サービス再開
アピ2がアピ1を超えたと判断した時点でアピ2サービス再開
例:アピ1よりユーザが増えた時点
デメリット
・アピ2はβとしてやり直すことで、アピ2の課金者への損害は非常に大であること。
アピ2は新規開発ゲームであり最早アピ1とはまったく別のゲームでありました。
このことがアピ1ユーザが離れてしまった最大の原因です。
ならば、アピ1、アピ2両立させ、別ゲームとしてしまえば、この誤算は生じえません。
出直す際の様々な困難はあるでしょうがもう一度やりなおしてほしいです。
皆様はどう考えますでしょうか。
批判大歓迎ですのでよければコメント頂けたら有難いです。
seedCの上のほうにメール送ってみようかな。無駄かなぁ。
私は時々ログインする程度で引退したような状態です。
それでもアピがなくなってほしくないので書き込みします。
今後もアピが続いていくにはどうしたらよいでしょうか。
私はこう考えます。
・アピ1の運営を再開する。
・アピ2はβとして出直す。
アピ1、アピ2の2本立てでやりなおすのです。
ポイントは
・アピ1の運営再開
開発元のゼスタン社が破綻しバージョンアップや不具合修正など、システム保守ができない
状況に陥ったためという理由でアピ1終了となったはずですが、ゼスタン社は再起しており
中国や韓国ではアピ1が続いておりますので運営再開は可能ではないでしょうか。
(事実誤認があればご指摘いただけたらありがたいです。)
これによりアピ1ユーザーは確実に戻ってきます。
・アピ2βの開発
アピ1運営の収益でアピ2開発を細々とでも続けることができる。
アピ2開発の際、アピ1と比較、競合しながら進めることができる。
(今までは例えばモンスデザインをアピ1経験者にちょこっと聞いて進めるレベルであったと思われます。)
アピ1よりも面白くろくないと言われたら、「ならアピ1にいけばいい」と言える。
・アピ2サービス再開
アピ2がアピ1を超えたと判断した時点でアピ2サービス再開
例:アピ1よりユーザが増えた時点
デメリット
・アピ2はβとしてやり直すことで、アピ2の課金者への損害は非常に大であること。
アピ2は新規開発ゲームであり最早アピ1とはまったく別のゲームでありました。
このことがアピ1ユーザが離れてしまった最大の原因です。
ならば、アピ1、アピ2両立させ、別ゲームとしてしまえば、この誤算は生じえません。
出直す際の様々な困難はあるでしょうがもう一度やりなおしてほしいです。
皆様はどう考えますでしょうか。
批判大歓迎ですのでよければコメント頂けたら有難いです。
seedCの上のほうにメール送ってみようかな。無駄かなぁ。
このエントリーの情報
その他 アッピ2の製作責任者はいるんでしょうか? 2010/07/18 19:07
カイロさんにお願いがございます。
アッピ2の製作責任者はいるんでしょうか?
もしおられるんでしたら「ユーザー主導型MMO」であるアッピ2の「ユーザー」である我々にアッピ2をどのようなゲームにしようとしているのかここらでどーんと熱く語ってもらえないでしょうか。
もはや過疎も来るとこまで来た感のある状態ですが、ユーザーの期待を裏切り続けてきたアッピ2に期待するのもそろそろ疲れてきました。
重課金者相手の課金アイテムをせっせとつくったり、重課金者相手のイベントやらコインシステムをじゃんじゃん作って運営続けていこうという製作方針という訳でもないんでしょう?
ここらでアピ2を熱く語ってください。お願いします。
アッピ2の製作責任者はいるんでしょうか?
もしおられるんでしたら「ユーザー主導型MMO」であるアッピ2の「ユーザー」である我々にアッピ2をどのようなゲームにしようとしているのかここらでどーんと熱く語ってもらえないでしょうか。
もはや過疎も来るとこまで来た感のある状態ですが、ユーザーの期待を裏切り続けてきたアッピ2に期待するのもそろそろ疲れてきました。
重課金者相手の課金アイテムをせっせとつくったり、重課金者相手のイベントやらコインシステムをじゃんじゃん作って運営続けていこうという製作方針という訳でもないんでしょう?
ここらでアピ2を熱く語ってください。お願いします。
このエントリーの情報
その他 ユーザーアイデア主導型 2010/06/04 22:06
アッピー1でもお見かけした16ビットさんにお聞きします。
是非回答お願いいたします。
下記のような流れで開発を行うことを検討してみませんか。
期間を区切ってユーザーからアイデアを募集
↓
アイデアを集計、ランキング、分析
↓
集計、分析結果発表
↓
運営陣と開発陣で上位ランキングのアイデアから優先して開発の可否を検討
↓
検討の結果、何を開発するか決定、発表
↓
開発開始
重要なことはユーザーアイデア主導の開発ラインを1本確保することです。
けしてきまぐれにクエストのアイデアを募集するということとは違います。
そしてユーザーと開発陣の間をつなぐ役割を運営陣の主な仕事にして頂きたいのです。
さらにもう一つユーザー側のアイデアには多分にアピ1の要素が含まれると思われますが、アピ2で何ができて、何ができないのかユーザにも共通認識を構築するための情報を提供して頂きたいのです。
よろしくお願いしいたします。
是非回答お願いいたします。
下記のような流れで開発を行うことを検討してみませんか。
期間を区切ってユーザーからアイデアを募集
↓
アイデアを集計、ランキング、分析
↓
集計、分析結果発表
↓
運営陣と開発陣で上位ランキングのアイデアから優先して開発の可否を検討
↓
検討の結果、何を開発するか決定、発表
↓
開発開始
重要なことはユーザーアイデア主導の開発ラインを1本確保することです。
けしてきまぐれにクエストのアイデアを募集するということとは違います。
そしてユーザーと開発陣の間をつなぐ役割を運営陣の主な仕事にして頂きたいのです。
さらにもう一つユーザー側のアイデアには多分にアピ1の要素が含まれると思われますが、アピ2で何ができて、何ができないのかユーザにも共通認識を構築するための情報を提供して頂きたいのです。
よろしくお願いしいたします。
このエントリーの情報
その他 M品とかDM品なくした方がいいとおもいませんか? 2010/01/14 23:01
M品とかDM品なくした方がいいとおもいませんか?
店で売ってるノーマル品やM品が全く無意味です。
店で売ってるノーマル品やM品が全く無意味です。
このエントリーの情報
その他 開発内部事情を公開依頼 2009/10/31 00:10
SeedCの皆様
開発の内部事情の詳細をユーザーに公開してくれませんか。
開発はSeedC内でやっているのか、外部委託しているのか。
アッピー2はどのような基本方針で製作しているのか。
ゲームシステム、デザインはどのようなプロセスで決定されるのか。
開発ラインがあるとのことでしたが、どのような構成のラインなのか。
ユーザーの意見を反映するための仕組みはどのようなものか。
アッピー1とは事実上、別ゲームのような様相ですがこれ
は方針なのか。開発技術上の問題があるのか。商標権・著
作権の問題があるのか。それ以外なのか、その事情につい
ても公開してもらいたい。
よろしくお願いいたします。
開発の内部事情の詳細をユーザーに公開してくれませんか。
開発はSeedC内でやっているのか、外部委託しているのか。
アッピー2はどのような基本方針で製作しているのか。
ゲームシステム、デザインはどのようなプロセスで決定されるのか。
開発ラインがあるとのことでしたが、どのような構成のラインなのか。
ユーザーの意見を反映するための仕組みはどのようなものか。
アッピー1とは事実上、別ゲームのような様相ですがこれ
は方針なのか。開発技術上の問題があるのか。商標権・著
作権の問題があるのか。それ以外なのか、その事情につい
ても公開してもらいたい。
よろしくお願いいたします。
