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その他 幸運の秘薬について 2010/08/28 19:08
アンケートに答える前にご存知の方に色々聞いてみたいことがあります。
秘薬自体使ったこともないし、ガチャも回したことが無い人には、少しアンケート自体答えるのが難しいのではないかと。
知りもしないのに そうだ!長いぞーなんて書くわけにはいかないでしょう・・
たまにやっている3倍キャンペーンのときは当たりやすいでしょうが、友人知人からお話を伺ってる限り(10人程度?)当たるまでに2,3万費やした。3倍キャンペーンのときは5千~1万5千円回してやっと当たったと。
私自身3倍中に3000円ほど回して当たらなかったので、秘薬はドニアで購入しました。(4-5億ドニア程)
銀行レンタル無し、マイアイテムに真輝無し、協力者無し(カバンの中の真輝が無くなったら友人に投げ込んでもらうなどの)
使用開始時に、真輝満タン所持 ポスト満タン(8ページ分)真輝 で平均ですがオール8装備になった程度です。
10分間が長いと言う事でのアンケートですが、果たして何万も費やして10分って本当に長いでしょうか??
数百枚貼れる程度で、今の真輝の成功率の悪さではサブの分まで高レア装備を準備できるほどではないですよね。
レア10作るまでに大体200,300枚くらい使ったと聞きました。
私は200でレア8でした^^;
また、友人や2PCを使ってカバンの中の真輝が無くなった場合、足元に投げ入れて貰うなどの協力が無ければ貼れる枚数はかなり激減します。
もし5分とかに減少するのなら、ガチャの当選確率は2倍にしたほうがいいですね。当然今所持されている秘薬の時間を短縮するのは詐欺です・・・。
無くすのであれば、前もって大量にガチャを回してストックする人も出るでしょうし。これからアッピーを始める人はレア10なんて到底持てないことになり古株との差が酷くなりすぎます。
無くす場合は、真輝の成功率自体もっと上げるよう見直すべきですし、神輝の価格はもっと下げるべきです。1枚500円に見合う成功率ではありません。
タワーも上に行くほど完全に高レア仕様なので強さを見直さなければいけません。
そこで、アンケートを答える為の参考にしたいので、ご存知の方にお答え頂きたいです。
(絶対数秘薬に関してはノータッチな人の方が多いとおもうので、そういう人の長すぎるから短くしろ!回答が多いと単純に短縮されてしまうのはどうかと思います。)
①皆さんは平均1個辺りいくら回して当たりましたか?
②協力者、2PCの条件は除いて レアいくつくらいのを何個くらい作ってますか?? また何枚真輝を貼れますか?
③協力者、2PC等の場合は貼れる枚数が通常ソロ使用時より多くなってあまり参考にならないかもしれないので、大体レア10を作るまでに真輝何枚使うか教えていただけると参考になります。
④その他、何か参考になるようなことがあれば記載下さい。
⑤データをお持ちでない方はお気軽にコメントだけでも構いません。
私自身、元々幸運の秘薬実装は失敗だったと思ってます。おかげで高レア仕様になってしまったし、DMの価値が極端にゴミに。
だからといって今更無くすなんてなっても・・・・。
効果時間1分にして、当選確率を10倍にすればもっと皆回しやすいし、ドニアでも売買しやすいかもしれません。
時間だけ短くするのでは、ボッタクリにもほどがあ・・・・・
1000円回したら1個当たる位だと回しますよね。
既に10分のをお持ちの方は、リカステで1分のを10個と交換できるとかだと嬉しい。
弊害は、残り時間5秒とかが10本分になるので、間違えて時間切れしているのに真輝を貼ってしまい壊す確率が上がるとかかな。
秘薬自体使ったこともないし、ガチャも回したことが無い人には、少しアンケート自体答えるのが難しいのではないかと。
知りもしないのに そうだ!長いぞーなんて書くわけにはいかないでしょう・・
たまにやっている3倍キャンペーンのときは当たりやすいでしょうが、友人知人からお話を伺ってる限り(10人程度?)当たるまでに2,3万費やした。3倍キャンペーンのときは5千~1万5千円回してやっと当たったと。
私自身3倍中に3000円ほど回して当たらなかったので、秘薬はドニアで購入しました。(4-5億ドニア程)
銀行レンタル無し、マイアイテムに真輝無し、協力者無し(カバンの中の真輝が無くなったら友人に投げ込んでもらうなどの)
使用開始時に、真輝満タン所持 ポスト満タン(8ページ分)真輝 で平均ですがオール8装備になった程度です。
10分間が長いと言う事でのアンケートですが、果たして何万も費やして10分って本当に長いでしょうか??
数百枚貼れる程度で、今の真輝の成功率の悪さではサブの分まで高レア装備を準備できるほどではないですよね。
レア10作るまでに大体200,300枚くらい使ったと聞きました。
私は200でレア8でした^^;
また、友人や2PCを使ってカバンの中の真輝が無くなった場合、足元に投げ入れて貰うなどの協力が無ければ貼れる枚数はかなり激減します。
もし5分とかに減少するのなら、ガチャの当選確率は2倍にしたほうがいいですね。当然今所持されている秘薬の時間を短縮するのは詐欺です・・・。
無くすのであれば、前もって大量にガチャを回してストックする人も出るでしょうし。これからアッピーを始める人はレア10なんて到底持てないことになり古株との差が酷くなりすぎます。
無くす場合は、真輝の成功率自体もっと上げるよう見直すべきですし、神輝の価格はもっと下げるべきです。1枚500円に見合う成功率ではありません。
タワーも上に行くほど完全に高レア仕様なので強さを見直さなければいけません。
そこで、アンケートを答える為の参考にしたいので、ご存知の方にお答え頂きたいです。
(絶対数秘薬に関してはノータッチな人の方が多いとおもうので、そういう人の長すぎるから短くしろ!回答が多いと単純に短縮されてしまうのはどうかと思います。)
①皆さんは平均1個辺りいくら回して当たりましたか?
②協力者、2PCの条件は除いて レアいくつくらいのを何個くらい作ってますか?? また何枚真輝を貼れますか?
③協力者、2PC等の場合は貼れる枚数が通常ソロ使用時より多くなってあまり参考にならないかもしれないので、大体レア10を作るまでに真輝何枚使うか教えていただけると参考になります。
④その他、何か参考になるようなことがあれば記載下さい。
⑤データをお持ちでない方はお気軽にコメントだけでも構いません。
私自身、元々幸運の秘薬実装は失敗だったと思ってます。おかげで高レア仕様になってしまったし、DMの価値が極端にゴミに。
だからといって今更無くすなんてなっても・・・・。
効果時間1分にして、当選確率を10倍にすればもっと皆回しやすいし、ドニアでも売買しやすいかもしれません。
時間だけ短くするのでは、ボッタクリにもほどがあ・・・・・
1000円回したら1個当たる位だと回しますよね。
既に10分のをお持ちの方は、リカステで1分のを10個と交換できるとかだと嬉しい。
弊害は、残り時間5秒とかが10本分になるので、間違えて時間切れしているのに真輝を貼ってしまい壊す確率が上がるとかかな。
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その他 夏休みだから 2010/07/23 20:07
夏休みに突入したのだから、きっと新規プレイヤーさんが来ているはず! ええ、きっと来ているはず。
実際、僅かながらもいらっしゃいます。
ここ1ヶ月で5,6人はお話する機会がありました。
今も続けていらっしゃるとかはあえて伏せさせて頂きます。
そもそも最初に何をすればいいのかわからない。
街を出たらバッピーがいて速攻死亡
職業ってなにをすれば・・(鉱物医者を選んじゃったヨ;;とか・・・・)
武器が赤くなってなんか弱くなってる。
(修理ができない、やり方がわからない、高いドニアを払って毎回ノーマルの武器をNPCから購入する羽目に)
黒オオカミに殺されまくる
バッピーに、ロビンに、ワーウルフに バチノコに・・・などなど
属性クエは受けられるようになる25,26辺りじゃソロじゃあまずクリアできないような仕様。
青真珠はなくした方がいいと思います。
現存するギルドの方々が新規プレイヤーさんを発見できれば、勧誘してギルド内で色々教えたりしてますが、なかなか知らない人にいきなり話しかけられても困るばっかり。
チャットが上手く打てなくて、質問もしづらい。
そこでですが、一時期あった林檎学園をまた復活させてはいかがでしょうか?? 集まる新規プレイヤーさんがいるかどうか微妙ですが、僅かにいる新規プレイヤーさんを逃しまくりの今、何もしないよりずっといい。
また公式で初心者(25とか30レベくらいまで)ギルドを設立してはいかがでしょう?
他のギルドさんの勧誘の邪魔にならないように、レベル制限を設け、ある一定のレベルになれば卒業して、一般のギルドへ加入するように勧める。
人数枠に限界があるのであれば、例えばレベルではなくて2週間限定とかにする。もうこなくなった幽霊部員も期間限定なら、脱退させられるのでいいかもしれません。
GMさんだけでは、手が回らないこともあるので、有志で数名ベテランプレイヤーさんを募集して色々お手伝いしていただく。お手伝いしたい方が沢山いるかもしれないので、こちらも期間を設けて。例えば2週間。
お手伝いして下さる方へのメリットは、自分の所属するギルドへ勧誘しやすいことでしょうか。
折角の夏休みだというのに、イマイチキャンペーンもないしですし。イン人数も・・・・だし。不安で仕方ないので、GMさんしっかりしてください^^;
有志でのお手伝いならいくらでもしますから><;
-------------------------------
追記
以前書かせて頂いた毒槍アッピーの件についですが
はい、このレベル70~75というレベル帯については、
この短期間でレベルアップを行われたユーザー様がおられるということを念頭に、
例えば来週実装を予定しております高レベルMAPやその他仕様の変更を含めまして
総合的に対応を行っていく予定です。
とのカイロさんのコメントを信用していますが、今のところ毒槍アッピーの経験値に見合うような対応を全く感じられません。
うやむやにするのだけはやめてくださいね。
実際、僅かながらもいらっしゃいます。
ここ1ヶ月で5,6人はお話する機会がありました。
今も続けていらっしゃるとかはあえて伏せさせて頂きます。
そもそも最初に何をすればいいのかわからない。
街を出たらバッピーがいて速攻死亡
職業ってなにをすれば・・(鉱物医者を選んじゃったヨ;;とか・・・・)
武器が赤くなってなんか弱くなってる。
(修理ができない、やり方がわからない、高いドニアを払って毎回ノーマルの武器をNPCから購入する羽目に)
黒オオカミに殺されまくる
バッピーに、ロビンに、ワーウルフに バチノコに・・・などなど
属性クエは受けられるようになる25,26辺りじゃソロじゃあまずクリアできないような仕様。
青真珠はなくした方がいいと思います。
現存するギルドの方々が新規プレイヤーさんを発見できれば、勧誘してギルド内で色々教えたりしてますが、なかなか知らない人にいきなり話しかけられても困るばっかり。
チャットが上手く打てなくて、質問もしづらい。
そこでですが、一時期あった林檎学園をまた復活させてはいかがでしょうか?? 集まる新規プレイヤーさんがいるかどうか微妙ですが、僅かにいる新規プレイヤーさんを逃しまくりの今、何もしないよりずっといい。
また公式で初心者(25とか30レベくらいまで)ギルドを設立してはいかがでしょう?
他のギルドさんの勧誘の邪魔にならないように、レベル制限を設け、ある一定のレベルになれば卒業して、一般のギルドへ加入するように勧める。
人数枠に限界があるのであれば、例えばレベルではなくて2週間限定とかにする。もうこなくなった幽霊部員も期間限定なら、脱退させられるのでいいかもしれません。
GMさんだけでは、手が回らないこともあるので、有志で数名ベテランプレイヤーさんを募集して色々お手伝いしていただく。お手伝いしたい方が沢山いるかもしれないので、こちらも期間を設けて。例えば2週間。
お手伝いして下さる方へのメリットは、自分の所属するギルドへ勧誘しやすいことでしょうか。
折角の夏休みだというのに、イマイチキャンペーンもないしですし。イン人数も・・・・だし。不安で仕方ないので、GMさんしっかりしてください^^;
有志でのお手伝いならいくらでもしますから><;
-------------------------------
追記
以前書かせて頂いた毒槍アッピーの件についですが
はい、このレベル70~75というレベル帯については、
この短期間でレベルアップを行われたユーザー様がおられるということを念頭に、
例えば来週実装を予定しております高レベルMAPやその他仕様の変更を含めまして
総合的に対応を行っていく予定です。
とのカイロさんのコメントを信用していますが、今のところ毒槍アッピーの経験値に見合うような対応を全く感じられません。
うやむやにするのだけはやめてくださいね。
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その他 納得できましたか? 2010/06/23 15:06
22日の臨時メンテで毒槍アッピーの経験値が激減(4分の1程度)
しました。
一部のプレイヤーが課金+毒槍+長時間独占狩りで2,3日で71レベから75レベになっています。
ギルド単位や仲間で実装当初は独占されていて空いておらず、数日してやっと空き始め狩れると思ったらこの臨時メンテ。
一部の人は数日で75になれ、他の人は何週間も掛け名声クエ&狩りで75までしなければならなくなりました。
既に75にした人勝ちです。
もし、バランスを考えて修正されるのであれば、既に毒槍アッピー狩りで取得してある経験値を現在の修正された経験値に換算して修正すべきではありませんか?
▼ メンテナンス内容
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
現在、開催中のイベント「アッピーランド」のマップ「ASUKE」内の
モンスター「毒槍アッピー」について皆様にお楽しみいただくため、
モンスターから得られる経験値を高めに設定しておりましたが、特定の
戦闘方法を行うことで、経験値が非常に効率よく獲得できることを確認したため、
モンスターから得られる経験値、HP、射程の調整を行わせていただきました。
特定の戦闘方法がどういうものか分かりませんが、行っていた人については何も処罰は行わないのでしょうか?
タワーの不具合利用同様やったもの勝ちなゲームなんですね・・・。
こういった一部が有利になるような修正をどうして行うんでしょうか。1周年記念のイベントで、これまで続けてきて良かったと思いたいのにどんどん続けていく気力を削がれていきます。
今回のような場合、1周年記念という期間限定のイベントなわけですし、経験値はそのまま修正せず(イベント用で経験値が良いモンスなわけですし)、特定の戦闘方法だけ行うことが出来ないような設定にするべきだったのでは??
今の経験値の毒槍アッピーには狩る意味がありません。
経験値と倒せるまでの時間を考えても、効率は悪いし、そもそも戦士以外は即死ねるような強さで、他クラスは追憶の涙が手放せません。 ドロップは全くない為、狩れば狩るほどドニアが減っていきますし。
気を張っていないとすぐ死んでしまうようなモンスを高い経験値目当てに狩るというところが良かったのに・・・。
GMさん今回の修正は、一部の人だけが有利になるのではなく、もっと平等に納得できるようなものにして頂けませんか?
こういう事の繰り返しでどんどんユーザーが離れて行っているんですよ・・・。
しました。
一部のプレイヤーが課金+毒槍+長時間独占狩りで2,3日で71レベから75レベになっています。
ギルド単位や仲間で実装当初は独占されていて空いておらず、数日してやっと空き始め狩れると思ったらこの臨時メンテ。
一部の人は数日で75になれ、他の人は何週間も掛け名声クエ&狩りで75までしなければならなくなりました。
既に75にした人勝ちです。
もし、バランスを考えて修正されるのであれば、既に毒槍アッピー狩りで取得してある経験値を現在の修正された経験値に換算して修正すべきではありませんか?
▼ メンテナンス内容
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
現在、開催中のイベント「アッピーランド」のマップ「ASUKE」内の
モンスター「毒槍アッピー」について皆様にお楽しみいただくため、
モンスターから得られる経験値を高めに設定しておりましたが、特定の
戦闘方法を行うことで、経験値が非常に効率よく獲得できることを確認したため、
モンスターから得られる経験値、HP、射程の調整を行わせていただきました。
特定の戦闘方法がどういうものか分かりませんが、行っていた人については何も処罰は行わないのでしょうか?
タワーの不具合利用同様やったもの勝ちなゲームなんですね・・・。
こういった一部が有利になるような修正をどうして行うんでしょうか。1周年記念のイベントで、これまで続けてきて良かったと思いたいのにどんどん続けていく気力を削がれていきます。
今回のような場合、1周年記念という期間限定のイベントなわけですし、経験値はそのまま修正せず(イベント用で経験値が良いモンスなわけですし)、特定の戦闘方法だけ行うことが出来ないような設定にするべきだったのでは??
今の経験値の毒槍アッピーには狩る意味がありません。
経験値と倒せるまでの時間を考えても、効率は悪いし、そもそも戦士以外は即死ねるような強さで、他クラスは追憶の涙が手放せません。 ドロップは全くない為、狩れば狩るほどドニアが減っていきますし。
気を張っていないとすぐ死んでしまうようなモンスを高い経験値目当てに狩るというところが良かったのに・・・。
GMさん今回の修正は、一部の人だけが有利になるのではなく、もっと平等に納得できるようなものにして頂けませんか?
こういう事の繰り返しでどんどんユーザーが離れて行っているんですよ・・・。
