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その他 記念になる資料集だしませんか? 2011/07/27 15:07

懐かしいアッピーを復活してくれてありがとう。
そして長い間運営お疲れさまでした。

最後にお願いがあります。
アッピーの資料をまとめたDVD-R(本だと採算採れないでしょ)を出してもらえませんか。
各マップ、装備やモンスター達、スキルや職業の詳細、BGM、開発時のイラストや資料、
アッピ1から2開発の経緯、アップデートやイベントの記録、そして担当者のアッピに対する一言など。

後々懐かしむことができる資料集になると嬉しいですね。

アッピ1のBGMもオルゴールとして実装していましたし、著作権的にOKになっているのであれば
1の資料も合わせて付けていただけると嬉しいです。

始めて出会った、そして一番思い入れのあるアッピーオンライン。
ずっと忘れません。 ありがとうございました。

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その他 がんばれアッピ2 2011/02/22 11:02

アッピ1終了後に移住したゲームにまた軸足が戻りつつあります。
移住先のゲームがどうして面白いのか? 考えてみると。

種族や職業によるしばりがほとんど無い。
約160種あるスキルはクラスや職業 に縛られず、好きなスキルを覚えられます。

スキルを覚えてランクを上げるにはポイントが必要なので 全てを極めるのは至難の業。
でも実用になる程度のランクに上げるのはそう難しくないです。

近接、遠隔、魔法に錬金術と複数スキルを多彩に組み合わせできるので、自分好みのコンボを考えて戦うのも楽しいんです。

また、スキル修得が自由なので仕様変更に合わせて戦闘スタイルを変えるのも容易。
スキルの強弱が調整されていくのはネトゲの宿命なので、これは大事だと思いますよ。

高レベになりレベアップしづらくなったら転生して、またガンガンレベアップでき、色々なスキルを覚えていけるためモチベーションが維持しやすい。
転生システム(有料・無料あり、有料は短期間で転生可)でレベルリセットできるので、累積レベルだと1万レベ位の方もちらほらいるようです。

戦闘はアクション要素が高いので、腕さえあれば低レベルでも高レベルの方と一緒にPTして楽しめます。
(初心者レベルの間は「無料で毎日」転生できます)


ふり返ってアッピ2を見ると、色々と制約が多く 苦労の割に楽しみが少ないのでは? と感じます。
プレイヤーは修行をしているんじゃなく、楽しみに来ていると思うので だんだん改善されると良いですね。

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その他 問い合わせフォームから送信出来ません。 2010/10/05 17:10

昨日のGM説明会で「小さな不具合でも報告してほしい」とのお言葉に、さっそく報告しようとしたのですが。
http://www.appie2.jp/form/support/index.asp
の問い合わせフォームにすべて記入してJPG画像も200KB以下に縮小して。

送信ボタンを押すと
[ メールの送信に失敗しました。]
[※は必須項目です。]
全項目を入力してます(´・ω・`)

FireFox3.6.10
IE7 7.0.5730.13
Google Chrome 6.0.472.63
いずれでも同様でした。

過去には問題なくフォームから報告しています。
問い合わせフォームから送信できないため、こちらに書き込ませていただきました。

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その他 転生システムについて 2010/09/02 20:09

GMのツィッタで「転生システム」の導入を検討しているらしい書き込みがありました。
これはアッピの根底を揺るがす大変革になりそうです。

わたしは利点と問題点を考えて「現行システムの手直しもするなら」導入に賛成です。
みなさんの見解、こんな利点・問題点もあるぞという御意見をお聞かせ下さい。


【転生とは】
ステータスやスキルランクはそのままに1レベルに戻れる事で、レベルアップが容易になるシステムです。
現世でのレベルと累積レベルの2種類のレベルが存在することになります(レベル5だけど累積は298レベ など)


◆転生の利点◆
・導入されればレベアップし易いのでモチベーション上がるし、デスペナルティも怖くなくなる。
・レベアップし易い事により、LPやSPも溜まりやすくステータス・スキルレベルの配分も個性的にできるはず。
・ライトプレイヤーでも転生を利用することで累積レベルを上げやすい。
・他のMMOですが転生は大変よく利用されます。これによって課金アイテム利用のためらいが減り利用が延びるようです。


◆転生の問題点◆
・転生はおそらく課金になるため、転生利用者と無料プレイヤーで圧倒的な差が付いてしまう。
 (2週間毎の短期間転生は有料、6週間毎の転生は無料 として無料プレイに配慮しているMMOもあります。マビでも転生導入の際は考慮していただきたい)
・LPやSPが大量に手に入る事により、ステータス効果やスキルの種類・ランク数を拡張しないと、今のままではすぐにカンストしてしまう。
・レベル依存の装備では意味が無くなるので、装備体系の見直しが必要になる。
(武器・装備の違いは「見た目だけ」で改造・強化・真輝・属性・ルーン等により性能をアップさせる?)

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2010/09/03
転生について(GMツイッタ)
現行システムでレベアップが困難になった時点での対応策の一候補であり、近々実装するようなものではない。
との発表がありました。GM殿、お騒がせしましたm(_ _)m

アッピ1で言うと115レベ以上でしょうか。
レベアップが困難すぎて目標を見失う方も多かったように覚えています。

転生システムについての案、他ゲームでの転生実態についても知りたい。との事ですので。
引き続きみなさまの御意見、案、他ゲームの転生レポートなどお聞かせ下さい。

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2010/09/05
みなさんの御意見を拝見しますと「転生システムより現状の改善を!」と言うことですね。

ぽてぽて猫さんの御意見
>新しい要素を入れるのはいいですが、ぐらぐらの地盤にいくら積み重ねていったって・・・しっかりとしたものは出来ません。
ほんとうにそのとおりだと思います。

GM殿も充分わかってくれているはずです。これからのアッピに期待しましょう。

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創作 アッピーグッズ 2010/05/17 15:05

アッピのデザインはすてきなのが多いから、こういうところで売ってくれるといいな~。

アメリカのZazzle(ザズル)が日本での正式サービスを開始しました。
色々なオリジナルアイテムを作ったり買ったり出来るサイトなんですけど。
特筆すべきは「自分のデザインを売れる」んです。



ちょっといたずらしてアッピ画像でアイテムを試作してみました。
Tシャツなどはモデルさんに着せて、シワの具合なんかもみれちゃいます。
リアルな仕上がりが確認出来て楽しいですよ~。

コスト掛けずにアッピアイテムが販売できるし。いかがですか? 運営さん!

※ウェブ上でデザインのお試しをしたたけで、実際にアイテムを作成してはいません。

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その他 キャラ選択画面 2010/01/26 11:01

いよいよサーバ統合ですね。
4サバがひとつになったらキャラ選択画面てどうなっちゃうんでしょう?
ちょっと楽しみにしてます。

キャラ選択予想画面「ロケ地:レミンの宇宙船内部」

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プレイ日記 イベント(の罠?) 2010/01/02 15:01

色々なイベントが続いてますが、みなさん楽しんでますか?
イベントのブルって強いんですね。
洞窟3Fの移動書も便利なんだけど…私には危険。

クローズβから始めてやっと35レベになりました。
今年は40レベ越え目指してがんばりますよ!

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プレイ日記 寝落ちごめん 2009/12/25 15:12

雪国のみなさん。いきなりの大雪でびっくりでしたね。
さすがにあれだけ降られると雪かきでへとへとです。

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プレイ日記 再テストもがんばろ~ 2009/12/15 10:12

もうアッピ3と言えるほどの仕様変更!
運営さんがんばったなって感じです。

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プレイ日記 生産ってたいへん 2009/09/10 12:09

生産は好きなんですけど失敗多すぎかな。
JPあっという間に使い切っちゃって充電が大変なんですよね。

生産ばかりでキャラレベがなかなか上がらないです。
あ、充電中に狩りすればいいのか・・・

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