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その他 【完成版】アッピー2の今後とユーザのあり方についての私見 2011/01/24 02:01
0.序文
そらジローさんが討論会を司会してくださっていると知り、そしてそれに参加したいと考えるにあたり、討論会という場が設けられても現状認識が全員バラバラであったり曖昧であったりするのであれば、討論会の内容や方向性に微妙な差が生まれてしまうと考え、ひとまず私の認識と考えを纏める事にしました。
現状の考察とユーザのあり方の二点を主に論じています。ありのままを書こうと努力したため、一部よく分からないとお感じになるかも知れませんが、レトリックを駆使して出来る限り伝えやすくしたつもりです。このまま好転の兆しが無ければ恐らくは最後の長文となるだろうと思い、気合い入れてワードにぶち込みました。
では、三千字超の長文に、どうぞおつきあいくださいませ。
DL版:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/197898&key=appie2
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そらジローさんが討論会を司会してくださっていると知り、そしてそれに参加したいと考えるにあたり、討論会という場が設けられても現状認識が全員バラバラであったり曖昧であったりするのであれば、討論会の内容や方向性に微妙な差が生まれてしまうと考え、ひとまず私の認識と考えを纏める事にしました。
現状の考察とユーザのあり方の二点を主に論じています。ありのままを書こうと努力したため、一部よく分からないとお感じになるかも知れませんが、レトリックを駆使して出来る限り伝えやすくしたつもりです。このまま好転の兆しが無ければ恐らくは最後の長文となるだろうと思い、気合い入れてワードにぶち込みました。
では、三千字超の長文に、どうぞおつきあいくださいませ。
DL版:http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/197898&key=appie2
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その他 思った事をつらつらと 2010/05/29 13:05
運営が、アイディア募集のトピックを立てました。
が、正直それを見た時から、なんか変だな~と思っていました。
朝焼けインターンさんの書いておられる日記を読んでずっと引っかかっていた漠然とした疑問に得心がいきました。
「アイディア出してね」は良いけど、求めるアイディアの方向性や条件が「運営の手間」以外に示されて無いんですよね。
資料も流用出来るシステム内容だけですし……。
議論の呼び水になるようなコメントもありませんし、これでは丸投げも良いところです。
ユーザに喧嘩をふっかけているように取る人もいるでしょう。
『こっちだって一生懸命やってんだから、そんなに批判するなら、なんかアイディア出してみろよ!』という挑戦そのもの、と悪意を持って受け取る事も可能ですしね。
取り敢えず一つ考えられるのは、以前プロデューサの方が『コアな古参MMORPGユーザもターゲットに含みたい』とおっしゃってましたので、そういう人を元々のターゲットだとすると、カジュアルなお手軽ゲーとして遊んでる人との溝が大きく、イベントのアイディアもこれに沿った物を提案しないといけない、ということです。
ちょっと思った事。
アイディア出すにしても、どういうゲームにして行きたいのかってのが全然分からないし、ユーザ層すら分からんのでは話にならん。
ユーザ主導型って言葉は運営が考えた物だが、俺は『運営の作って行くアッピーというゲームに、+αする形のアイディアをユーザが出して行く』という認識を持っていた。
しかし当の運営は自分たちのアイディアを実装するだけに固執し、自分たちの殻に閉じこもってしまった。
広くアイディアを求めたらどうか、と確かに書いた。が、まさか主体性さえも丸投げしてくるとは思いもよらなかった。
アイディア募集で運営側が示した条件は二つ。
・他人を批判しない建設的な議論を
・経費と手間がかからない物
こんなふざけた話があるか、と。
運営側がどういう人をターゲットにして、どんな人が現在遊んでいるのか、そしてどういうゲームにしていきたいのかを示さずに、イベントを考えろだと?
イベントの趣旨は聞くまでもない、『ユーザを楽しませる事』だが、どういうユーザをどういう風に楽しませたいのかが書かれていない。
どこに主体性があるのか。運営する気すら無いではないか。
俺には16ビット氏の哄笑が聞こえるようだ。
「アイディアも出さずに批判ばっかりしやがって。入れ物は作ってやるから、後は勝手に議論しろ。ただしこっちの手間がかかるからお互い批判ばっかりすんなよ」
ユーザはイベントや遊び方を考えるだけで良い、プログラムは自分たちで企画していく。そう主張するのならそれでも良い。ただ、それのどこが他の会社のオンラインゲームと異なるのか。
酷く遅まきながらに気づいた。「ユーザ主導型」とは、文句しか言わないユーザに業を煮やした運営が、怒りの矛先をアイディアという形に還元して投稿する事でかわす、そのための方便だったのだと。
最初からバカにされていたと、やっと気づいてしまった。
が、正直それを見た時から、なんか変だな~と思っていました。
朝焼けインターンさんの書いておられる日記を読んでずっと引っかかっていた漠然とした疑問に得心がいきました。
「アイディア出してね」は良いけど、求めるアイディアの方向性や条件が「運営の手間」以外に示されて無いんですよね。
資料も流用出来るシステム内容だけですし……。
議論の呼び水になるようなコメントもありませんし、これでは丸投げも良いところです。
ユーザに喧嘩をふっかけているように取る人もいるでしょう。
『こっちだって一生懸命やってんだから、そんなに批判するなら、なんかアイディア出してみろよ!』という挑戦そのもの、と悪意を持って受け取る事も可能ですしね。
取り敢えず一つ考えられるのは、以前プロデューサの方が『コアな古参MMORPGユーザもターゲットに含みたい』とおっしゃってましたので、そういう人を元々のターゲットだとすると、カジュアルなお手軽ゲーとして遊んでる人との溝が大きく、イベントのアイディアもこれに沿った物を提案しないといけない、ということです。
ちょっと思った事。
アイディア出すにしても、どういうゲームにして行きたいのかってのが全然分からないし、ユーザ層すら分からんのでは話にならん。
ユーザ主導型って言葉は運営が考えた物だが、俺は『運営の作って行くアッピーというゲームに、+αする形のアイディアをユーザが出して行く』という認識を持っていた。
しかし当の運営は自分たちのアイディアを実装するだけに固執し、自分たちの殻に閉じこもってしまった。
広くアイディアを求めたらどうか、と確かに書いた。が、まさか主体性さえも丸投げしてくるとは思いもよらなかった。
アイディア募集で運営側が示した条件は二つ。
・他人を批判しない建設的な議論を
・経費と手間がかからない物
こんなふざけた話があるか、と。
運営側がどういう人をターゲットにして、どんな人が現在遊んでいるのか、そしてどういうゲームにしていきたいのかを示さずに、イベントを考えろだと?
イベントの趣旨は聞くまでもない、『ユーザを楽しませる事』だが、どういうユーザをどういう風に楽しませたいのかが書かれていない。
どこに主体性があるのか。運営する気すら無いではないか。
俺には16ビット氏の哄笑が聞こえるようだ。
「アイディアも出さずに批判ばっかりしやがって。入れ物は作ってやるから、後は勝手に議論しろ。ただしこっちの手間がかかるからお互い批判ばっかりすんなよ」
ユーザはイベントや遊び方を考えるだけで良い、プログラムは自分たちで企画していく。そう主張するのならそれでも良い。ただ、それのどこが他の会社のオンラインゲームと異なるのか。
酷く遅まきながらに気づいた。「ユーザ主導型」とは、文句しか言わないユーザに業を煮やした運営が、怒りの矛先をアイディアという形に還元して投稿する事でかわす、そのための方便だったのだと。
最初からバカにされていたと、やっと気づいてしまった。
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その他 【長文系】批評文。多分短め。 2009/10/10 01:10
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その他 【テラ長文系】批評文 2009/06/19 21:06
0.前文
いきなり言いますが、批評や批判というものは人として誉められた行為ではありません。それを行ったのはお前ではないのに何様なのか、というのです。
しかし、それは時として必要であり、誰かがしなければならない類の作業でもあります。
ただ、進んでやったからと言って人に感謝されるような物でもありませんが。
迂遠な言い回しをしましたが、言いたいことはこうです。
――今から俺、運営批評すっから!
しかし、とも思います。『ユーザ参加型』と冠されているということは、意見を述べることで運営に参加することにもなるわけで、
――つまりは自己批判! ビバ自己批判!
と、半ば自己暗示をかけて自己弁護をしたところでレッツ批評。あ、まだ「戻る」ボタンで戻れますヨ。
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いきなり言いますが、批評や批判というものは人として誉められた行為ではありません。それを行ったのはお前ではないのに何様なのか、というのです。
しかし、それは時として必要であり、誰かがしなければならない類の作業でもあります。
ただ、進んでやったからと言って人に感謝されるような物でもありませんが。
迂遠な言い回しをしましたが、言いたいことはこうです。
――今から俺、運営批評すっから!
しかし、とも思います。『ユーザ参加型』と冠されているということは、意見を述べることで運営に参加することにもなるわけで、
――つまりは自己批判! ビバ自己批判!
と、半ば
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その他 おっとこれは間に合った! 2009/06/11 18:06
昨日の昼にしなくて良いのにうっかりレジストリいじったらPCが動かなくなりまして……。
セーフモードも動かなくて、しかしデスクトップにはうっかり保存してしまった仕事のデータが……。
――すわ死亡フラグか!
と思うやいなや、ここでティン! ときます。
――そうだフォルダごと違うパーティションに落とし込めば良いんだ!
そう思ってXPのCDをドライブに放り込みリブート。
回復コンソールを立ち上げてDOSコマンド打ち込み……、
C:\>xcopy C:\DOCUME~1 (ry
> そのコマンドはサポートされていません。
!!!!!!!!
ハハ……。
終わったな、とあきらめかけた時、
ティン! ときました。
――親父殿のPCにHDDつなげりゃデータだけでも出せるか?
ここでPC分解作業開始。
10分後、HDDをはずしてリビングのPCを分解、さらに5分をかけてHDDを接続。
SATAでよかったなぁ、科学の進歩ってすばらしいなぁ、と噛みしめつつWindowsを立ち上げてデータの吸い出し開始。
吸い出せたのを確認してから逆の順序でHDDをパージ→接続。
さあいっちょ上書きインストールといこうか!
上書きインストールを開始しますが、途中から一向に進みません。
原因がわからないので、取り敢えずクリーンインストールに方針転換。
Cドライブをフォーマットしてインストール開始。
数分後――。
ブルースクリーンがそこにはありました。
――なんだ? メモリか? メモリが悪いのか?
そう思ってPCの側面から中をのぞき込んだところ、取り敢えずケーブルの類やカードの類はしっかり刺さっている様子。
おかしいなーと思ってもう一度やったら、今度は違うエラーコード吐きました。
同じ事を数回試してもやっぱり毎度違うエラーコード。
うーん……、BIOSになんか変なことしたかな……。
とここで気づきます。
OCしてたんだった!
それに気づいて取り敢えずBIOSの設定をリセットしてリブート。
あっさりインストール成功。
丸一日たった現在動きは快調ながら、日記を打っている裏では各種ソフトのインストールに追われています。
結論。
たぶん大本の原因はOC。
再インストールする必要なかった可能性もある。
泣きそう……。
急いでアッピー2DLして起動したものの接続できない状態が続いているようなので、取り敢えず一安心。
今の間に復旧作業急ぎます。
セーフモードも動かなくて、しかしデスクトップにはうっかり保存してしまった仕事のデータが……。
――すわ死亡フラグか!
と思うやいなや、ここでティン! ときます。
――そうだフォルダごと違うパーティションに落とし込めば良いんだ!
そう思ってXPのCDをドライブに放り込みリブート。
回復コンソールを立ち上げてDOSコマンド打ち込み……、
C:\>xcopy C:\DOCUME~1 (ry
> そのコマンドはサポートされていません。
!!!!!!!!
ハハ……。
終わったな、とあきらめかけた時、
ティン! ときました。
――親父殿のPCにHDDつなげりゃデータだけでも出せるか?
ここでPC分解作業開始。
10分後、HDDをはずしてリビングのPCを分解、さらに5分をかけてHDDを接続。
SATAでよかったなぁ、科学の進歩ってすばらしいなぁ、と噛みしめつつWindowsを立ち上げてデータの吸い出し開始。
吸い出せたのを確認してから逆の順序でHDDをパージ→接続。
さあいっちょ上書きインストールといこうか!
上書きインストールを開始しますが、途中から一向に進みません。
原因がわからないので、取り敢えずクリーンインストールに方針転換。
Cドライブをフォーマットしてインストール開始。
数分後――。
ブルースクリーンがそこにはありました。
――なんだ? メモリか? メモリが悪いのか?
そう思ってPCの側面から中をのぞき込んだところ、取り敢えずケーブルの類やカードの類はしっかり刺さっている様子。
おかしいなーと思ってもう一度やったら、今度は違うエラーコード吐きました。
同じ事を数回試してもやっぱり毎度違うエラーコード。
うーん……、BIOSになんか変なことしたかな……。
とここで気づきます。
OCしてたんだった!
それに気づいて取り敢えずBIOSの設定をリセットしてリブート。
あっさりインストール成功。
丸一日たった現在動きは快調ながら、日記を打っている裏では各種ソフトのインストールに追われています。
結論。
たぶん大本の原因はOC。
再インストールする必要なかった可能性もある。
泣きそう……。
急いでアッピー2DLして起動したものの接続できない状態が続いているようなので、取り敢えず一安心。
今の間に復旧作業急ぎます。
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創作 【テキスト】創作テキスト設定メモ 年表編 2009/06/09 18:06
【アッピー創作年表】
年.月.日
/* 年号はブロード暦 */
151.10.12 商都アヴィディタ独立宣言
151.10.13 イデア共和国 ドルロレ帝国に宣戦布告
/* 戦線は膠着、泥沼化の様相 */
154.05.05 モンスター多数出現 各国軍壊滅
154.05.05 商都アヴィディタ モンスターにより滅亡
154.06.01 三国同盟締結
155.05.03 三カ国一斉クーデター
155.05.10 ドルロレ帝国 国号をドルロレ王国に改号
155.05.10 イデア共和国 国号をイデア王国に改号
155.05.10 ティモーレ神国 国号をティモーレ王国に改号
155.06.01 魔王クロノス降臨
156.01.01 国軍解体 ギルド庁創設
/* Appie1 Start */
373.12.01 ドルロレ国王により国家戦の開始が宣言
374.03.26 王城の惨劇事件(クロクロ相当分) これによりAppie1の世界は終了
/* Appie1 End */
374.05.03 イデア街道病院前乱闘騒ぎ
374.06.11 ギニアス=フォン=カールスルーエにより秘密結社“金字塔”結成
377.04.01 ギルド庁廃止
377.04.01 国軍創設(三カ国一斉)
/* モンスター消滅、野生動物増 */
/* 廃止され非合法化されたギルドが商団護衛や地区の自治内治安組織、山賊として生き残り */
/* 地区監督官吏と村長の癒着etc 腐敗浸透 */
392.11.17 ドルロレ国内某地区 地区全体での租税の不払い問題が表面化
392.11.20 同地区 国軍派遣により内戦化
392.11.21 全国各地に独立を宣言する地区が出現
/* これより群雄割拠の時代へ */
411.02.28 イデア王国 国王廃位(滅亡)
489.09.30 ティモーレ王国 国王廃位(滅亡)
506.05.31 ドルロレ王国 国王廃位(滅亡)
/* 人口減により人の文化圏が縮小 */
/* 族長をトップとしたコミュニティが次第にドルロレに集中 */
553.08.01 マレ教 創始
568.09.01 金字塔メンバー エミール=フォン=ドルロレがドルロレ国建国を宣言
568.09.01 マレ教を国教に指定
569.01.01 世界創造年に指定 以降年号をマレ暦に改元
/* 以降マレ暦 */
012.12.15 ヤン一族が国政に異を唱える 確執化
017.08.10 ヤン一族武装蜂起 内戦へ(半日クーデター事件)
017.08.11 魔王クロノス再臨 モンスター発生により内戦終結
018.01.01 ギルド庁創設
/* Appie2 Start */
年.月.日
/* 年号はブロード暦 */
151.10.12 商都アヴィディタ独立宣言
151.10.13 イデア共和国 ドルロレ帝国に宣戦布告
/* 戦線は膠着、泥沼化の様相 */
154.05.05 モンスター多数出現 各国軍壊滅
154.05.05 商都アヴィディタ モンスターにより滅亡
154.06.01 三国同盟締結
155.05.03 三カ国一斉クーデター
155.05.10 ドルロレ帝国 国号をドルロレ王国に改号
155.05.10 イデア共和国 国号をイデア王国に改号
155.05.10 ティモーレ神国 国号をティモーレ王国に改号
155.06.01 魔王クロノス降臨
156.01.01 国軍解体 ギルド庁創設
/* Appie1 Start */
373.12.01 ドルロレ国王により国家戦の開始が宣言
374.03.26 王城の惨劇事件(クロクロ相当分) これによりAppie1の世界は終了
/* Appie1 End */
374.05.03 イデア街道病院前乱闘騒ぎ
374.06.11 ギニアス=フォン=カールスルーエにより秘密結社“金字塔”結成
377.04.01 ギルド庁廃止
377.04.01 国軍創設(三カ国一斉)
/* モンスター消滅、野生動物増 */
/* 廃止され非合法化されたギルドが商団護衛や地区の自治内治安組織、山賊として生き残り */
/* 地区監督官吏と村長の癒着etc 腐敗浸透 */
392.11.17 ドルロレ国内某地区 地区全体での租税の不払い問題が表面化
392.11.20 同地区 国軍派遣により内戦化
392.11.21 全国各地に独立を宣言する地区が出現
/* これより群雄割拠の時代へ */
411.02.28 イデア王国 国王廃位(滅亡)
489.09.30 ティモーレ王国 国王廃位(滅亡)
506.05.31 ドルロレ王国 国王廃位(滅亡)
/* 人口減により人の文化圏が縮小 */
/* 族長をトップとしたコミュニティが次第にドルロレに集中 */
553.08.01 マレ教 創始
568.09.01 金字塔メンバー エミール=フォン=ドルロレがドルロレ国建国を宣言
568.09.01 マレ教を国教に指定
569.01.01 世界創造年に指定 以降年号をマレ暦に改元
/* 以降マレ暦 */
012.12.15 ヤン一族が国政に異を唱える 確執化
017.08.10 ヤン一族武装蜂起 内戦へ(半日クーデター事件)
017.08.11 魔王クロノス再臨 モンスター発生により内戦終結
018.01.01 ギルド庁創設
/* Appie2 Start */
