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その他 ランキング 2010/09/20 08:09

お久しぶりのご無沙汰でございます。
『さりげなく皮肉で辛口』とか『オブラートに包んだ毒舌』とか言われても負けません!(笑)
そいうか、そんなことないですよね?(汗
本気でアッピーを思って書いているんですよ…本当に。

暗くなることは書かないよーにしましょう、というGMさんのコメントにしばらく身を潜めておりましたが、機会がありましたのでちょこっと書かせていただこうと再び筆をとりました。

 と言っても、今回は大々的な文句がある訳ではなく、先日関東の外れで行われた一部のプレイヤーさんとのオフ会の様なものに参加させていただいたので、その時に聞いた意見を自分なりに考えて発展させてみたよーという感じです。
(その節は大変楽しませていただきました。ありがとうございます!)


で、一番印象に残ったのは

 「何のためにレベル上げるよ?」

ということでした。

つい先日もレベルキャップが開放されましたし、新しい防具や武器もリリースされています。
もちろん、レベルが上がれば強い敵と戦えますし、新しいフィールドへ狩りへ行くことが出来ます。
目標にしている先輩プレイヤーさんとPTを組めたり、一緒に同じフィールドで戦えたりしたらそれだけでちょっとテンションあがって嬉しかったりします。一緒にボスキャラを倒したりできれば本当に楽しい!
いつの間にかレベルが離されていたら頑張って狩りしないと!と思います。

しかし、「とはいうものの」という部分も確かにあるような気がするのです。
私だけでは無いと思うのですが、レベル50を超えた辺りから「別にレベルを上げなくても良いかな」と考え始めてしまうことがあります。
 おそらくですが「強くなってどうするの? 先には(実は)特に何もないよね?」と考え始めてしまうのもこのぐらいのレベルからかもしれません。

以前も書きましたが、アピ2は基本的に『狩りしかない』のが現状だと思っています。
ゲームのメインになるストーリー(シナリオ)もありませんし、当然ラスボスもいません。
一次職も二次職も基本的には狩りに直結した職業と言っても言い過ぎではないでしょう。
その事が悪いとは思いません。
アピ2はtabでターゲットを切りかえられたり(精度はまだ改良の余地ありだと思いますが)、設定をしなくとも自動で攻撃を続けてくれたり、戦闘時の操作は根本的にシンプルでいて面白い、よく出来ているものだと思います。
別のゲームだとひたすら延々とクリックが必要だったり、方向を定めてスキルを使わないと攻撃が当らなかったりと一瞬も気を抜けない物が多かったりしますが、アピはその辺のストレスがほとんど無いように感じます(その分作業化しやすいのは仕方ないですね…)。

また、レベルを上げきってしまって「これからどうしようか?」というのは、アピ2だけが抱えている問題では無く、それをいかに回避するかに、各ゲームの運営さんも頭を絞っている事だと思います。
よくあるイベントだと国家間戦争をしていたりしますよね。


話に聞くアピ1の場合はユーザーの最終的な目的としてクロノス討伐、というものが週一であったと聞いています。
もちろん参加する・しないは個々の判断でしょうが、『1』においての「何のためにレベル上げるよ?」に対する一つの答えの形として「クロノスを倒す!」というものがあったのは間違いないのではないでしょうか。
そして倒した後の一週間、討伐したギルドが税金の%を決められる、というシステムがあったとも聞きました。
言ってみれば次の討伐まで、一週間は勝者ギルドにアッピーという世界の中で最高の名誉が与えられていた訳です。

今のアピ2にいきなりそんなシステムを組め! というのはおそらくほぼ確実に難しいと思います。
(GMさんが「そんなに難しくなさそうです」とコメしていたニックネームの件だけでもこれだけ音沙汰ない状況ですし、残念ですがユーザー側からの新たなシステム開発アイディアはまず通らないですよね…おそらく…)

しかし、それに代わるシステムはあると思っています。たとえばタワーやギルド戦です。
ゲーム内に掲示板を設置することが難しければまずは公式サイトに週一でランキングをリストアップするという方法もあるでしょう。
何らかの形で「強くなって意味がある」事を表示できれば、レベル上げにも身が入ります。思わず課金アイテムを買ってしまうかもしれません(笑。
常時でなく、たとえば一カ月おきのイベントでもゲーム内での話題や目標になるのではないでしょうか?
タワーなどは点数の付け方や張り付きなど、解決しなければならない問題もあるかもしれませんが、おそらく新しいシステムを組むよりは軽いのではないかと思います(考えようによっては『最速攻略』や『◆人PT』の様なランクを作ってのランキングもありますし。システム開発が遅いのなら、現場の人力でカバーするしかないのは何処の業界でも一緒でしょうw)。

私はどんな形であれ「ランキング」などあったら面白そうだなーと思っているのですが、みなさんは「ランキング」というものに対してはどのように考えられますか?
よかったらコメいただけると嬉しいです。運営さんも意見が集まれば反応してくださるかもしれません。


シナリオに関しては、以前に『もっと長期シナリオを作ったらどうだろう?』と例案も合わせて出していますので割愛。
(一応アイディアで出したつもりでしたがとくに反応ありませんでしたw;)




―――で、ここからは文句では無いですが運営さん達にちと耳の痛い事を。


運営ブログが全然更新されてませんが、大丈夫でしょうか?
ツイッターはあくまでも「つぶやき」である事を忘れていやぁしませんかーーー?w;
もしブログを切るのなら、きちんとアナウンスしたほうがいいと思います。

私は以前とあるテレビ番組のブログを担当していたことがあります。
もちろん、組織の中では下っ端も良い所でしたが、ブログ担当と任命された二人で日曜を除く毎日更新を10カ月続けました。二人で担当したので実質は週に3回です。おそらく、中止と言われなければもっと書いていたでしょう。
通常の仕事をこなしながらですので非常につらかったです。正直、手を抜いた事もあります。
担当の汚い机の上を写真で掲載して「今こんな感じでヒィヒィ言ってます!」とかやった事もあります(笑)
MMOは番組のように一年、二年で終わってしまう物ではありませんので、毎日更新しろよ! とは言いません。

ですが、公開されているGMさんだけでも何人いらっしゃいます?

週に一回の更新で当番制にしたとして一ヶ月に一回あるかないか程度ではありませんか?

運営さんが忙しいのは非常によく解ります。通常業務の間にブログを書くのはもの凄く大変です。
書ける事と書けない事の板挟みでエライ人に怒られることもままあります。
ゲーマーズワンさんと一緒になって、運営立ち位置も前の通りとはいかないのかもしれません。

が、そろそろ、ちらっとこちらの方も振り返ってほしいです。
「こんな装備品デザインもありましたが没になりました!」なんていう短いネタブログでもユーザーは喜ぶと思います。
今さら出し惜しみしている場合ではないと思うのですが。
キングアッピーの制作過程はあれで終了……とか無いですよね?


運営 超がんばれ! 凄いがんばれ! ものっそガンバレ! さらにがんばれ!

応援してます

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その他 対応するのでしょうか? 2010/08/11 23:08

昨日の今日でまたお前か、と言われそうですが、連投しちゃいます。

苦情とか、そういうモノでは無いのですが、昨日、今日と長時間mixiにログインが出来ないようです。
一見関係ないのかな、とおもったのですが、アッピーはmixiのオープンIDを使っていますよね?
直接登録や、ヤフーのIDを使っている場合は今回問題ないですが、ユーザーの中にはmixiのIDでアッピーに参加している人もいますよね。
オープンIDが使えるから、参加してみた、というユーザーさんも少なからずいるのではないでしょうか。

現状mixiからは詳細が発表になっていないようですが、アッピーの運営としては何か考えていたりするのでしょうか?
たとえば、mixiのIDを使ってINしていたキャラクターが課金アイテムなどを使っていた場合、どのような対応をとるのか、もしくは取らないのかなど、ちょっと気になります。
私自身はmixiのIDでアッピーを遊んでいませんが、周りには何人か居ますので、ちょっと気になりました。


逆を言うとこういう時こそ「利用規約読めよー」では無く、『早く解りやすいアナウンス』と『良い対応』をしてもらえれば、すごく運営の株が(笑)上がるとおもうのです。

オープンIDというシステムは素晴らしいものだとおもうので、そこを否定するつもりはないのですが、今回の様なコトが起こるリスクはやはり忘れてはいけないのでしょうね…

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その他 楽しませていただきました~ 2010/08/11 05:08

昨晩、イベントに参加させてもらいましたw
まったく正解できなかったですが楽しかった! 主催様、本当にごくろうさまでした、ありがとう!!
また是非参加させていただきたいですw


と、ブログにはあんまり暗い事は書かない方が良いみたいなので(苦笑)、今回はラフっぽいイラストを。
私が描いたモノではありませんが、掲載許可はもらってありますw 女戦士lv20



『武器が無ければけっ飛ばせばいいじゃない!!』
『…キックは探検のスキルだよ…』


武器は振りかぶった拍子にすっぽ抜けてったそうです(それはどんなシュチエーションだったんだw;)
前衛から剣がすっ飛んでくるとか、一緒にPT組むのは命がけです…w

(無断転載はおやめくださいね)

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その他 申し訳ないけど買わないですよ…。 2010/07/27 10:07

今回は愚痴というか、呆れた感じな事を短めに。


期間限定の変身モールアイテムが発売になりました。
ということで覗きに行きます。浴衣と甚平……

……(間)……


え"ぇーーーーーーーーorz


と、思った方、結構多いのではないでしょうかw;
すいません、私はそうです。



なんというか、前にも書きましたが、アイディアは良いんですよね。
夏ですし、変身(というよりもアバターが変わるというのが比重大きい気がします)アイテムとして浴衣と甚平はナイスアイテムだと思います。
効果も良いですし、アイテムのアイコンイラストも可愛い。
確かにちょぉーっと浴衣の裾が短いですがw
これはこれでイマドキ風で悪くはないのでは、と肯定的にとらえました。

が、

実際のゲームの中で動かすとほんっとに、ここの運営さんはセンスが悪い。
もはや狙っているのでしょうか? むしろ狙っていると言ってほしいです(笑)
ネタは、ネタが笑える下地があってこそのネタだと前回も書かせていただいた気がしますが、まぁ、一介のユーザーが愚痴っている事なんて興味ないでしょうしね(笑)。
なので今回も愚痴垂れ流させていただきますw

 他の方も書かれていますがゲーム中の、特に浴衣の方がバランス悪すぎでしょう…。
運営の中の人たちが一人残らずこぞって巨乳好きのナイスバディ命、な人たちという事はこれ以上ないぐらいに非常によく理解できましたが(笑)、元のアバターからすら逸脱したボディラインの変身というのはいかがなものでしょうか…(汗) バストの部分に靴下でも押し込んでいるのだろうかw
 アイコンイラストを見るとバストやウエストを強調したものではなく、いたって普通の違和感のないデザインだと見受けられます(世界観云々は季節アイテムという事でここでは問題無いですし)。

時期に合わせて急いで作ったのかもしれません。アバターが変化するアイテム(とくにモンスター変身でないもの)はおそらく、ユーザー側も待ち望んでいたと思いますし、急かしてしまったのかもしれません。しかし、このモデリングは「とりあえずそれっぽく作ってみたけれど、ここからどう修正しましょうか?」という段階のものの様な気がします。

先に断ってしまいますが、私は3Dモデリングは良く解りません。
3dsMaxとLightWaveの違いなんかいまだにさっぱりですし、Maya? 水の表現が凄いらしいけど?? 程度のものです。アッピーがどんなソフトを使って3Dモデリングをしているのかもわかりません。
 しかし、アイテムアイコンとここまで雰囲気が違う物を、売り物として表に出してしまうのはモデラーさん(グラフィッカーさん)としても本意ではないのではないでしょうか? モデラーさんもプロのはずですし。
少なくとも私には課金アイテムの完成度とは思えないのですが…。
それともデザイン画の段階でこのボディバランスだったのでしょうか。
せめてノーマル(ボディバランスの)浴衣と、ナイスバディ浴衣、と二種類出して欲しかったなぁ、と思います。



……誰か一人でも、一歩引いたところから笑いながらでも「いやいやw ちょっと待て」と、ストップをかけなかったのか。
謎です。




もっとも、モデラーさんや運営さんの周りには、こんな、ないすばでーな女性ばかりしかないというような、うらやm…けしからん状況であるなら仕方がないと諦めます。
それなら、うん。

仕方ない

仕方ない

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その他 …そうか!(笑) 2010/06/29 09:06

とある方のとある日記に付いたコメについ爆笑してしましたヨw
そうか、あぴ2に絶対的に足りていない、どう考えてももっと必要なもの。



それは『センス』か!!!(笑)



ああ、うんw 失礼ながら凄く納得してしまいましたw



戦力バランス諸々は他の方に議論を譲るとして、確かにデザインセンスがお世辞にもあまりよくないのは(苦笑)高レベルの装備品を見れば。なんとなくわかりますw;
雪花に探検をあの装備で行かせるとか、確かにどう考えてもおかしいもんなぁ…
雪原を腹出しで走らせるとか、経験しろとは言わないですけど、明らかに背景とキャラクターに齟齬を感じてしまうのは私だけでしょうか??
何通りかある選択肢の中の一種として、そういう装備が有るというならまだわかるんですが…
雪原ではなく、たとえば砂漠フィールドだったとしたら違和感も少ない気がします。


 ~ここからは、いつにもまして個人的な意見がさらに多く含まれますがあしからず。


 この『世界観とその他もろもろが噛み合っていない』と言うのは、ゲーム内に『世界』を設定している以上、致命的ではないでしょうか。それもいわゆる「現代もの」ではなく、アピ2はファンタジーです。
これはゲームバランスとは別のベクトルの話です。

アピ2は背景グラフィックはそれなりに細かく描きこまれていたり、面白いオブジェクトがあったりと、明度が若干暗いな気はしますがに『良いセンス』なものがあると思うのです(もちろん、すべてがそうとは言いませんが、それは他のゲームにもある程度あることだと思いますので、ここでその辺は割愛)。
ゲームの公式キャラクター達とは彩度が違うと言えば違いますが(笑)それでも、しばらく遊んでいるうちにハイファンタジーの世界として『これはこれでありかな~』という気になります。キャラクターの初期装備も、あまり突拍子も無いデザインはありませんしね。

 ところが、中盤以降になるとそれがどうもおかしくなってきます。
装備品と背景との統一感が無くなってくる気がするのです。

まず、ネタ装備としか思えないものが増えてくるような気がします。もちろん、データ上は相応の装備となっていますし、ネタ武器を否定する訳ではありません。むしろネタ大好きですよw
しかし、ネタでは無いのに、ネタとしか思えないモノが出てくると、上にも書いたとおり『世界観に違和感が出る』という事態が起こってしまいます。
特に世界観や『設定』をフォローするクエストなども多く無い場合、前もってプレイヤー(ユーザー)に「ああ、ここは●●になる世界だものね」という共通認識が無ければただの違和感にしかなりません。


 たとえば、何故、雪原の敵がスタグ・ビートルのような「昆虫」を連想させる武器をドロップするのでしょうか?(笑)それもオオカミ砲士。何らかの設定があって、あえてドロップさせているのかもしれませんが、その『設定』がわからなければ「何故オオカミが甲虫類?? 砲士が何故槍をドロップするの??」と噛み合いません。オオカミって虫が好物とかありましたっけ? 動物以外には結構魚を食べるとは聞いたことがありますが…
『設定』がないのであれば、雪花の前に訪れるであろう竜の巣でドロップした方がフィールドの雰囲気を考えるとまだ、多少違和感は少ない気がします。
もっと贅沢を言うなら「ティモの霊樹の呼声の中でだけドロップする」ぐらいの方がエネミーとも合って、世界観に合っていると思うのですが。他にもありますが、書ききれるものではないのでこの辺で一旦止め。
現状ではこの違和感を逆手に取った演出やクエストがあるわけでもなく、あらゆる場面で『違和感』は投げっぱなしにされたままの状態です。


中には違和感無くドロップする装備もあると思っています。ジャガイモや破れたマント、折れた槍諸々も、直接役に立つ物ではなくても、比較的エネミーとドロップ品が噛み合っていると感じています。
なので、余計にネタがネタになっていないというか、違和感が気になってしまうのかもしれません。
「何でコイツがこんなのドロップするんだよwww」と言うのは、他のドロップ品に違和感を感じさせない統一感が徹底していなければ生まれませんからねw;


単にネーミングセンスの問題でしょうか(笑)。


中盤以降、装備品のデザインが悪い…と良く聴きます。私も「…これは無いんじゃなかろうか…」という物はあると感じていますし、自キャラ以外のクラスを見ても「アレは…酷いよなぁ……」という物がチラホラあるのは事実です(笑)。

とはいうものの、どうにもならないような極端に悪いデザイン、と言う事ではないと思っています(良いデザインかと聞かれたら、それはそれで苦笑いしそうな物が多いのも事実ですけどw;)。
見ればそのキャラクターが何の装備をしているのかわかりやすいシルエットをしていますし、それぞれ統一されたデザインで装備が集まっていく訳ですから、『キャラクターその物』を見る分には案外悪く無いのではないでしょうか。
それが、背景と合わせてフィールドで動くと違和感しかなかったりするのは、もう、打ち合わせの不足か不備かしか考えられない…orz
きちんと背景担当・デザイン担当・色彩設計の三者(開発さんもでしょうか?)に設定管理者が集まってちゃんとしっかり打ち合わせて居ればこんな違和感生まれないハズだと思うんですが……


ここまで来たのでさらなる暴言を書いてしまいますが、初めは「設定を管理してるヒトが気が狂ってるのか、居ないんじゃないのか?」と思っていました。ですが、今はちょっと考えを改めています。




「これでGOを出したプロデューサーは何を考えてたんだ…!?」




と。

まぁ、諸々のデザインにOKを出すのはGMでは無いでしょうし(そうでなければプロデューサーを名乗る意味が無いですよねw;)、それなりに打ち合わせをして、装備デザインを決定していると思いますし。
きちんと打ち合わせをして、実際のゲーム内での動きやの諸々をチェックして、『これならユーザーに喜んでもらえるだろう!』ってGOを出す舵取りの最終責任者は運営の『偉い人』ですもんねw;


なので、おそらく『偉い人』の諸々のセンスが無いんだなぁ…と、冒頭に書いたとおり、非常に納得してしまった次第なのです。



他のゲームのデザインや設定などををパクレとはいいません。が、せめて、今、どんなデザイン、どんなライン、どんな色彩で、どうコスチュームが動けば人気なのか…位は研究して欲しいです。そのうえでアピ2らしさを出してほしいです。
ゲームバランスが良くても、デザインがダサいと人は集まってこないでしょうし、間口を広げる意味でもアバターデザインをおろそかにするのはいただけない気がします。…装備ばっかり増えるのも大変ですが、カッコイイデザインの中に入ってこそのネタ装備かと思いますw

前回、装備が増えたとき少しデザイン面で意見を出した記憶があります。一ユーザーではありますが、次回の追加に期待してます

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その他 アイディア浮かばなーいorz 2010/06/21 20:06

なかなかIN出来ない今日この頃です(涙
なんというか。社会人の端くれなので仕方ないのですけれど…orz 最近、若干斜めに壊れてもいますが、そこはどうでもいい(ぷすん…

アピのアイディアなんかないかなーと考えては居るんですが、難しいですね。
他の方の日記も読ませていただいて、ますます難しいなぁ、と……

課金アイテムにしても、コツコツやってもあんまり意味がないって訳では無いと思うのですが、『時間が無い』『有る程度サクッとlv上げて遊びたい』というプレイヤーには課金アイテムは確かに非常に魅力的ですし、逆に「課金してるのに利が少ない」では課金の意味がありません。
 そこはビジネスとして成り立たせなければいけないですからね…。
 しかし、たしかに…うーん。皆さん、今現在、「課金アイテム欲しいのある?」と聞かれたら何と答えるのでしょうか?? 自分は「いや、別に。特には」と答えてしまうかもしれません。
経験値が上がるアイテムや攻撃力が上がるアイテムは確かに魅力ですが(笑)「これは凄い欲しい!」っていうのは…特にないんですよね。強いて挙げれば金庫権利書とか?w 自キャラのlvの上がりが遅いので(苦笑)コインガチャにもいまだ魅力を感じず…毎日INできる訳ではないので余計にそう感じているのかもしれません。




 それとは別に最近ふと感じたのですが、このアッピー2ってクエストのストーリーが薄い気がするのですが、これは1のころからの伝統(?)なのでしょうか。…すいません、2からのユーザーですw;
 『MMORPGにシナリオなんて有ってないよーなもんじゃね?』と言われたらおしまいですが(笑)なんというか、ロールプレイしている感覚が少ないと感じるのは欲張りすぎでしょうかw
 もう少し言うと「明確な敵」というか「目的」というか。今の時点では「怪しい気配を感じます」で物語は止まっているんですよねw たしかに、クエストの文言でも「最近魔物が増えているみたいだ」という雰囲気は感じますが、そこから先が無い。




…わかりやすくぶっちゃけると『物語』にバラモ●が欲しいかな、と!(爆)





 歳がばれそうですw
 実際、lv100ぐらいでバ●モスに挑むクエがあって、苦労して倒して「やったー!」と思ったところでゾー◆が真の悪玉として姿を現してもいいじゃないですか(笑)。それまでに話に聞く「アピ1のクロノス戦」のようなシステムが実装されていたら万々歳だと思うのですがw
 何処まで本気がわからなくなってきましたが、結構本気で書いていますw

 アピ2には『狩り』以外の主な要素がないのですから、『狩り』を作業に思わせてしまうのはやはりマイナスです。一時職や二次職があるじゃないか、と思われるかもしれませんが(相変わらず迷走中の医者は置いておくとしても)、職業はあくまでも『狩り』を優位に進めるために必要な職業、と言っても言い過ぎではないと思うのです。武器や防具を修理したり、性能を高めるための職業ですからすべて狩りへ直結しています。課金アイテムのほとんども、幸運の秘薬しかり、シンキしかり、いかに狩りを優位に進めるか、というアイテムが多いですし。
 そう考えれば、簡単に『狩り』を楽しくするのは強敵を出すことでしょう。BOSSエネミーが少なすぎるのはアピ2の事実かと思います。
 実際に、強敵を追加し続けることをメインにして成功しているゲームもあるわけですしね。あんなのソロじゃ倒せん…一狩り行こうぜ!
 アピ2においてもヘルズタワーが高評価を得られたのはそのあたりではないかと思います。皆で強敵にぶつかって苦労して倒す。弱けりゃ瞬殺。倒せれば苦労した分だけ報酬がある。
 これはどんなゲームだろうと楽しいし、達成感を得られます。現状のアピ2にこの『達成感』が足りているかと聞かれれば、おそらく足りていないのでしょう。
 しかし、「強敵に挑む狩りだけ」のゲームなら、それこそ別のゲームをやればいいわけです。こんなことを書いたら怒られるかもしれませんが、もっと面白い《狩りだけ》のゲームは他にあるでしょう。



 やっぱり大回りしてしまうなぁ…。もっと文章力が欲しい…。



 『ストーリー』に話が戻ります。
アピ2は《狩りだけ》のゲームでは無いでしょうし、狩りだけに特化するには少々遅すぎると思いますので、エネミーを増やすのと同時にやはりある程度イベントやクエストなどでユーザーを盛り上げる必要もありますよね。
 確かに現状でもクエストの数はそれなりにあると思いますが単発が多く、続きモノが少なく感じます。単発クエが多いとどうしてもクエスト=作業と感じてしまうのではないでしょうか。

 続き物クエがあったとしても兄弟喧嘩を収めた程度で、街の治安維持にも世界の危機には全く関係ない(笑)。そういうNPCにスポットを当てたクエストが嫌いなわけじゃ無いですが、ゲーム内の世界に危機感を感じ無いのは微妙な気がします。
 戦争が近付いている訳でもないし、世界はまったくもってちっともピンチじゃないし、英雄や勇者を必要としていない気がするんです。
 実際は「またまた~。シナリオ進めなけりゃ危機なんて起こらないじゃん。ちょっとゴー●ドソーサー行ってくるwwww」というRPGのお約束でしょうが、それはまた別の話ですしね(笑)。

 現状『魔王を倒す英雄を目指す』と言うようなベターな目的が無いアピ2は『一介の冒険者が世界の謎に迫っていく』や『正義を胸に世直しを目指す(公式のストーリーに沿うならこちらでしょうか)』というような方向と、それにともなったシナリオがないと惰性でレベルを上げるだけになってしまうような気がします。他にこれと言って狩りの目的も無いわけですし。


 『○○の貴族が反乱したらしい。どうも魔物を配下にしている噂があるので様子を見てきてくれないか』⇒討伐クエ⇒『なに、本当に魔物を操っていたのか? 何ということだ。●●にこの事を伝えてくれ』⇒報告クエ⇒『ただの人間に魔物を操ることはできません。背後に強力な闇を感じます。何かあったらお願いするかもしれません』⇒LvUpしたら⇒『あれから調べてみたのですが、あなたにお願いしたいことがあるのです。実はあの貴族には…(略』⇒さらなるクエスト(以下貴族の反乱を鎮圧するまで総数15クエぐらいの続きもの)


 適当な例案を出してしまいましたが、せっかく『王室御用達の武器屋』がいたりするわけですし、「○○編」とかタイトルをつけて世界背景や設定を使った長期的な続きクエがあってもいいと思うのですがアピには合いませんかね?
 中・長期シナリオって個人的にはすごく燃えるんですが、もちろん苦手な人もいるとは思いますけれど…そういう人は途中でシナリオをやめちゃうかなぁ…
 ですが長期クエが終われば名声Pももらえるとか、他国との長期シナリオとも絡めるとか、長期クエでしかできないモノってあると思います。
 ついでに課金アイテムで「○○シナリオ」とかあってもいいと思うのですが(シナリオの途中で課金アイテムが必要になったら顰蹙モノですが、最初から『長編シナリオを買う』というのは拡張パックの感覚で買えるかなと考えているので)、Lvの問題もあるし、こちらはあまり受けが良くなさそうでしょうかね(笑)。
 公式サイトの「ストーリー」を読むと長期シナリオに使えそうなシナリオフックが沢山有るように感じますし、もったいねぇなぁ…とか思うのは私だけ?w

 システムイベントも楽しませてもらっていますが、そういう続きクエを定期的に出していくのもイベントの一環になるのではないかと考えてしまうのは浅はかでしょうか。

 
 アイディアが浮かばないとどうもこーゆー「アイディアが無ければシナリオと設定と文量で押し切ればいいじゃない」な思考になってイカンですw;
 SS募集がショートショート募集に見えたのは私一人では無いはず(笑)


 うむむ。もうちょっと考えてみよう…。
他にも装備品のデザインとか、いっぱい言いたいことが山のように有るけど今回は疲れたので結論の無いまま今回は終わり。
ダメダメだー

……いつものことですか。そうですか(;w;

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その他 アイディアテンプレート☆ 2010/05/29 20:05

昨日の日記を書いてから、ちょっと考えて、テンプレートを作って見ましたー☆
つーか、ね。

素人に(ネット上とはいえ)いきなりブレインストーミング方式なんてできるわきゃねーだろ。jk。

と、頭の片隅でおもったのですよ(笑)


なぜなら『アイディア・企画を練る/考える』と言うものは、場数を踏んで『訓練』を積まなきゃできないものなんです。普通は。一般的に。
なんにも無い所からモノを作り出せるのは天才だけです(ごく稀に天才がいるのは事実ですがw)。
たぶんGMさんや運営さんはたくさん会議されていると思うので、場数も踏んでいるだろうし、どんな意見を出せばいいのか、そして意見を出すことにも慣れていると思うのです。
その感覚で「なんぞアイディアちょーだい☆」とか言われても、『一言アイディア』だけならともかく、『訓練』していない素人にはアイディアのまとめ方すら解らないんじゃないでしょうか……


 私は残念ながら天才ではなく凡人もいいところですし、ゲームのアイディア出しに関しては全くのシロートですので、自分なりになんか解りやすいテンプレートがあれば考えをまとめやすいかな~という単純な発想で考えてみました。

---------------------------------------------------------------------------------------
【イベント/クエストタイトル】
■対象者:
■かかる時間:
■ジャンル:

■レベル差による優位:
■PT時による優位:

■内容:


■問題点:

■報酬:

■課金アイテムによる優位:
■その他の補足:
---------------------------------------------------------------------------------------

こんな感じ。下は使用例。

---------------------------------------------------------------------------------------
【PTを組んでみよう!(仮)】
■対象者
 :アッピーを始めたばかりのライトユーザー
■かかる時間
 :15分ぐらいを想定
■ジャンル
 :討伐+アイテム収集+チュートリアル

■レベル差による優位
 :有り(レベルの高いキャラとPTを組めれば有利)
■PT時による優位
 :人が多いと有利。二人でも可能だが、多少時間はかかるかも。

■内容
 :ドルレロ平原にlv10以上15以下の冒険者を狙うモンスターが現れる。
  指定の場所でモンスターをおびき出し、次々と返り打ちにする。
  ただし、ソロではクエストを受けられない。      
■背景/設定
 :このモンスターは駆け出しの冒険者が後々に力をつけて厄介な相手になることを
  恐れている。そのため、早めに芽をつぶしてしまおうと徒党を組んで襲ってくるのだ!
  若手冒険者を育てるのも先輩の勤め! きっと『あなた』を助けてくれる人はいるはず!
■問題点
 :超高lvキャラとPTになるとメインで有るはずの「クエストを受けたキャラ」が暇に
  なってしまうかも…PTの平均lvなどに合わせて難易度を変えるとかできるかな??

■報酬
 :経験点(一緒にPTを組んだキャラに利点があるのかは一考)

■課金アイテムによる優位
 :能力アップ課金以外はなし。
■その他の補足
 :利点として、新規ユーザーさんへのPTの組み方、ギルド案内など、先行者と仲良くなる
  機会が増える可能性が高い。
 :「友達と一緒に始めた」というユーザーさんが友達と一緒に楽しめる難易度でもいいかも。
---------------------------------------------------------------------------------------

つまんないクエとか言うな~(涙
あくまでも使用例ですからっ…orz
システム云々については、すいません…GMさんが「このネタなら○○のシステムと組ませれば上手くいくんじゃね?」と考えてもらえると勝手に解釈です(笑)
ユーザーからしたら「●●を使えばできそうだけど、どうかな?」ぐらいしか考えないと思うし、できなかったらできないでいいのがアイディアでしょうから(笑)。

せっかくなのでアイディア募集スレットに有る今井イマイチさんのアイディアを個人的に「こうだったらいいなー」と付け足しつつまとめてみました(今井さん無断借用失礼します。問題があったら消しますのでご連絡ください)。

---------------------------------------------------------------------------------------
【妖怪・件(くだん)】
■対象者:アッピーに慣れてきたライトユーザー~コアユーザーまで
■かかる時間
 :
■ジャンル
 :リドル+討伐

■レベル差による優位
 :無しとしたい。
  病原菌バッピーのようにダメージ数よりも攻撃回数が必要にするか。要一考
  とにかく多人数でボコればOK、だと楽しい。
■PT時による優位
 :

■内容
 :システム内容000102と000306、000502を流用
  一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。
  モンスターが発生するマップを謎かけしながら練り歩き、件が消えて5分ほどすると、
  当該マップにボスMOB出現。
  誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。
■背景/設定
 :妖怪・件…それは半人半牛の姿をした凶事を予言するアヤカシ。
  ようやく復興したナーレに不吉な予言を振りまく件が現れ、謎の言葉を残して消えた。
  何処かに災いが生まれたに違いない。災いが広がる前に場所を突き止め阻止しなければ!
■問題点
 :ボスを倒していない通りすがりでもアイテムがもらえてしまう可能性はあるのか。

■報酬
 :アイテム?

■課金アイテムによる優位
 :
■その他の補足
 :ボスMOBが現れてから倒されるまでの時間が週間ランキングのようにみられると面白いかも。
  もしくは『前回討伐』に参加したキャラ名が打撃回数順で見られるとか。
  ものっそ病気になる確率が高いボスだと『災い』っぽい?
---------------------------------------------------------------------------------------

解らないところは抜かしとけばいいんです。そのあたりが本当に必要になったら考えるのは運営さんの仕事ですから。そのための運営さん……ですよね?(汗

内容部分だけの投稿でもいいと思います(ここが『アイディア』の大元になります)。何かあれば
「この内容ならPT組んだ方が有利にしたほうが良いんじゃない?」
「この内容でPT前提なら少し時間がかかっても面白いかもね!」
とか、空欄に対する『一言アイディア』も出やすくなると思いますし。……たぶん(祈)
私なんかは自他ともに認める設定厨なので、要らない設定とか背景とかいっぱい書いちゃいそう(笑)


アイディア募集スレットが活性することを祈って…

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その他 アイディア募集しとるー 2010/05/28 23:05

と言うことで考えてみよう……と思ったのだけれど、あの募集要項には大事なものが書いてない事に気が付きましたよ。
企画を立てる上で、内容云々の前に考えなければならない事。

「誰に向けたイベント企画なのか・ターゲットはどの層か」

企画内容がどんなに良くても、意図したターゲット層をはずしていれば価値も結果も惨憺たるものになるのはお約束。今のゲームの状況を皮肉っている訳ではないです。念のため。
一般社会においても、企画と言う仕事はそういうものではないでしょうか。
(もちろん逆もありますけどねw『この企画は面白いが、癖が強いからコア層向けに売ろう』とか)

どんなに面白いアイディアでも、一日1~2時間しか遊ばないライトユーザーに向けて『8時間、農場に張り付け』とされては遊ぶ訳がありませんw;
遊びたくても、遊べないのです。おそらくユーザーの半数以上、そして課金ユーザーのほとんどは学生以上の「大人」でしょうから。
そのようなユーザーにとっては『お金よりも時間』の方が重いのではないでしょうか?

上に例を出した農場ですが、アイディアは悪くないと思います。実際に面白いと思います。
ですが、ターゲットを勘違いしているのでは? と感じました。「塩香る~種」をモール販売し始めたところでさらに首をかしげました。
 ユーザーが欲しがっているのは「手間なくすごいものが出来る種」ではなく「今ある畑の作物が早く育つ栄養剤」だったのではないでしょうか? 少なくともIN時間の限られる私は塩種の前に成長促進剤が欲しいです。
 とくに農場に関しては、手本にすべき物が沢山あると思います。かのお化けアプリ「サンシャイン牧場」なんてそれだけでガイドブックが出るみたいですしね(笑) 
 もしくは、運営さんが「アッピーで遊んでいる層を知らない・勘違いしている」のかもしれません。もしそうなら……まぁ、なんというか、最後までガンバレ……としか(笑)


とにかく今あるシステムで何かアイディアを~~ という気持ちは解ります。
開発が相当遅れているのは今さら言われるまでも無くユーザーとしても感じていますから。
もしかしたらもう、新規のシステム開発はしてないんじゃなかろうか、と勘繰ってしまうほどです(笑)



話題がそれましたが、思っている事だからそのまま突き進んじゃう。




実際、アッピー2そのもののターゲット層はどの辺りなんでしょうね?
アッピー1からのユーザー以外に、ということですが。


たとえば「大学生」といっても「適度にゲームも遊ぶ大学生」「アニメも嫌いじゃ無い大学生」と「ほとんどのネットゲームは一通り遊んでいる大学生」や「二次元美少女・イケメン大好き大学生」ではターゲット層が違う訳です。「一日8時間ゲームに向かっている大学生」なのでしょうか…?(笑)

サイトを見たとき「公式のキャラクターを描かれた緒方氏のファンの多い層=狙う層」と単純に考えればライノベ読者・アニメファン・電源レスゲームユーザー、と言ったユーザー層を狙っていると考えられます。
 そこで、『はたしてアッピー2が、そのようなユーザー受けする状況になっているのか?』と考えると…個人的には「緒方氏の激しい無駄使い」だった気がしますが。他のユーザーさんはどう考えられているのでしょう?w


そして、ようやく話が戻ってきます。

アイディア募集。思いつけばいくらでも協力します! そこを出し惜しみすることはないです。
私もアッピー2を楽しませていただいていますから、このままジリ貧でなくなっちゃったりするのは寂しいですし!
なので、アイディア出しのためにも、今いるアッピーユーザーさんの一日のゲームIN時間(理想はINではなく実際にキャラクターを動かして遊ぶ時間ですけど)ぐらいはアンケートを取ったらどうでしょう?
または「どれくらいの時間がかかるイベントなら参加しますか?」「イベントの報酬はどのようなものならサプライズを感じますか?」という基礎情報を求めるアンケでもいいような気がします。
 そのような指針があるだけでも「コアユーザー向けアイディア」と「ライトユーザー向けアイディア」と、出しやすくなるような気もします。
気がするだけかもしれませんが(笑)


イベントはユーザーの求めるアイディアを形にできなければ意味がありませんものねw
リアルだろうがヴァーチャルだろうがそこは一緒だと思います。


どうなってくんだろうなぁ…あっぴー…
頑張ってほしいなぁ…
ホントに。

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