ブログ - エントリ
ヘッダーナビゲーション
現在のカテゴリー位置
サイト全体のカテゴリーナビゲーション
運営ブログ 10/22 アップデート 2009/10/22 18:10
こんにちは、
GMらびおりです。
◆アップデートのお知らせ(10/22)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&id=13321#head
2回までのスキル初期化NPCの登場や、
有効期限のあるアイテムの使用開始タイミングの改善など、
遅ればせながら、便利な機能が実装されました。
※戦技の術書を購入・使用された方への補償内容の検討も進んでおります。
また、ブログパーツキャンペーン、カムバックキャンペーン対象者に、
ささやかなアイテムを送らせていただきました!
これからも『アッピー2』を、どのような形でもお楽しみいただけますと幸いです。
GMらびおりです。
◆アップデートのお知らせ(10/22)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&id=13321#head
2回までのスキル初期化NPCの登場や、
有効期限のあるアイテムの使用開始タイミングの改善など、
遅ればせながら、便利な機能が実装されました。
※戦技の術書を購入・使用された方への補償内容の検討も進んでおります。
また、ブログパーツキャンペーン、カムバックキャンペーン対象者に、
ささやかなアイテムを送らせていただきました!
これからも『アッピー2』を、どのような形でもお楽しみいただけますと幸いです。
このエントリーの情報
運営ブログ スキル調整NPC登場予定! 2009/10/19 18:10
こんにちは、
GMらびおりです。
ステータスの調整やスキルの調整が相次いだこともあり、
次回メンテナンスにて、「スキルを再調整できるNPC」が登場予定です。
再調整できるスキルや条件については、
「バランス変更があったスキルのみにするか、全スキルにするか」
「期間や回数をどうするか」
等の検討やNPC開発の企画の詰めが残っておりますが、
スキルの振りなおしに失敗したり、
スキルのレベルアップを1回試してみたい人も多いのではないかと考え、
「一定期間中、全スキルを2回までリセットできる」
を、今回については現在の案として進めています。
※変更される可能性もあります。
今後、スキルの調整がもしある場合は、
NPCを通して、少なくとも該当スキルのリセットは任意で行えるようにする計画です。
スキルリセットNPCが登場したら、この機会に、
自身のキャラクターのステータスや、
いつも一緒にプレイされている方のスキル配分も考慮して、
スキルレベルの組み合わせを色々と考えてみるのも楽しいですよ~!
GMらびおりです。
ステータスの調整やスキルの調整が相次いだこともあり、
次回メンテナンスにて、「スキルを再調整できるNPC」が登場予定です。
再調整できるスキルや条件については、
「バランス変更があったスキルのみにするか、全スキルにするか」
「期間や回数をどうするか」
等の検討やNPC開発の企画の詰めが残っておりますが、
スキルの振りなおしに失敗したり、
スキルのレベルアップを1回試してみたい人も多いのではないかと考え、
「一定期間中、全スキルを2回までリセットできる」
を、今回については現在の案として進めています。
※変更される可能性もあります。
今後、スキルの調整がもしある場合は、
NPCを通して、少なくとも該当スキルのリセットは任意で行えるようにする計画です。
スキルリセットNPCが登場したら、この機会に、
自身のキャラクターのステータスや、
いつも一緒にプレイされている方のスキル配分も考慮して、
スキルレベルの組み合わせを色々と考えてみるのも楽しいですよ~!
このエントリーの情報
運営ブログ 消費MP削減 2009/10/09 19:10
こんにちは、
GMらびおりです。
◆アップデートのお知らせ(10/9)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&id=13225#head
本日のメンテナンスで、
消費MPの減少と、補助スキルの効果調整が行われました。
今回の調整により、
各クラスの攻撃に重点を置いたスキルのキャラクターは、
燃費の向上により、戦いやすくなっています。
補助スキルについては、
個人的には「ディフェンダー」「ロックシールド」「ハチの一刺し」「タービュランス」あたりは、
もっと効果の上限値が高くても良いのでは?と思うのですが、いかがでしょうか。
賛成意見も、反対意見も、保留意見もお待ちしております。
※次週、チーム内での真剣に激しい会議が予定されているため、
ブログの更新が行えない可能性があります。
あらかじめご了承ください。
GMらびおりです。
◆アップデートのお知らせ(10/9)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&id=13225#head
本日のメンテナンスで、
消費MPの減少と、補助スキルの効果調整が行われました。
今回の調整により、
各クラスの攻撃に重点を置いたスキルのキャラクターは、
燃費の向上により、戦いやすくなっています。
補助スキルについては、
個人的には「ディフェンダー」「ロックシールド」「ハチの一刺し」「タービュランス」あたりは、
もっと効果の上限値が高くても良いのでは?と思うのですが、いかがでしょうか。
賛成意見も、反対意見も、保留意見もお待ちしております。
※次週、チーム内での真剣に激しい会議が予定されているため、
ブログの更新が行えない可能性があります。
あらかじめご了承ください。
このエントリーの情報
運営ブログ 10/9 アップデート予定 2009/10/08 19:10
こんにちは、
GMらびおりです。
明日のアップデートにて、
クエストが100種弱追加される予定です。
クエストの初期化前にあったクエストについても、
削除されたクエストもあれば、
報酬が改善されて再登場するクエストもあります。
クエストでのみ入手できる消費アイテムや装備アイテムもあるので、
LVが十分に高い人でも、低LV帯のクエストを、
何かのついででも受けておくといいかも知れません!
GMらびおりです。
明日のアップデートにて、
クエストが100種弱追加される予定です。
クエストの初期化前にあったクエストについても、
削除されたクエストもあれば、
報酬が改善されて再登場するクエストもあります。
クエストでのみ入手できる消費アイテムや装備アイテムもあるので、
LVが十分に高い人でも、低LV帯のクエストを、
何かのついででも受けておくといいかも知れません!
このエントリーの情報
運営ブログ 虹の跡が残る空 2009/10/07 18:10
こんにちは、
GMらびおりです。
◆アップデートのお知らせ(10/7)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&id=13181#head
台風が直撃する前に臨時メンテナンスでのアップデートと、
◆http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=information&id=13165#head
┗10/7 新サーバー「虹の跡」オープン!
5つ目の新サーバーをオープンしました!
今回のアップデートで調整された、モンスターの能力について突っ込んだ情報を。
大まかに言えば、
・LV20辺りのモンスターまでは少し弱体化
・魔法スキル攻撃をしてくるモンスターの魔法攻撃力が少し強化
(その代り、プレイヤーの防具にも魔法防御力が実装された)
・攻撃力が少し上がったモンスターは大抵、代わりに攻撃頻度が落ちている
・逆に、攻撃力が下がったモンスターは攻撃頻度が上がっている場合もある
このような形になっています。
また、体装備と盾に魔法防御力が設定された事により、
戦士スキル「ディフェンダー」と魔法スキル「マジックガード」の効果が活かしやすくなっております。
探検家については、盾やスキルが無い代わりに、
体防具に高めの魔法防御が設定されているため、
他の2クラスに比べると魔法防御が武器に依存せず、高めである特長があります。
※戦士・魔法使いの場合、両手武器を使っていると魔法防御が片手武器・盾よりも低くなる
GMらびおりです。
◆アップデートのお知らせ(10/7)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&id=13181#head
台風が直撃する前に臨時メンテナンスでのアップデートと、
◆http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=information&id=13165#head
┗10/7 新サーバー「虹の跡」オープン!
5つ目の新サーバーをオープンしました!
今回のアップデートで調整された、モンスターの能力について突っ込んだ情報を。
大まかに言えば、
・LV20辺りのモンスターまでは少し弱体化
・魔法スキル攻撃をしてくるモンスターの魔法攻撃力が少し強化
(その代り、プレイヤーの防具にも魔法防御力が実装された)
・攻撃力が少し上がったモンスターは大抵、代わりに攻撃頻度が落ちている
・逆に、攻撃力が下がったモンスターは攻撃頻度が上がっている場合もある
このような形になっています。
また、体装備と盾に魔法防御力が設定された事により、
戦士スキル「ディフェンダー」と魔法スキル「マジックガード」の効果が活かしやすくなっております。
探検家については、盾やスキルが無い代わりに、
体防具に高めの魔法防御が設定されているため、
他の2クラスに比べると魔法防御が武器に依存せず、高めである特長があります。
※戦士・魔法使いの場合、両手武器を使っていると魔法防御が片手武器・盾よりも低くなる
このエントリーの情報
運営ブログ アップデート後の諸々と、臨時メンテナンスの内容と。 2009/10/06 20:10
こんにちは、
GMらびおりです。
◆臨時メンテナンス終了のお知らせ(10/6)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=maintenance&id=13161#head
本日のメンテナンスにて、
確認されていた不具合を何点か修正いたしました。
突如変更されていた職業UIについては、
開発チームに確認したところ、
下の4枠(現在は主材料の1枠と、補助材料の3枠)は、
今までと機能は変わっていないとの事。
※例えば、錬金であれば左上の「アイテム」の枠に金属をセットし、
副材料は下の4つの枠のどこにセットしても大丈夫です。
今後、UIを修正・改善予定です。
また、現在お送りいただいているご意見ご要望も踏まえて、
次回メンテナンス時に、若干のバランス調整が行われる予定です。
駆け込みのご意見ご要望もお待ちしておりますよ~!
ゲームバランスについては、以下の情報が判別できるご意見ご要望だと、特に嬉しいです。
・ソロプレイか、PTプレイか
・ステータスの振り方とスキルの振り方(ご自身のキャラクターのコンセプト)
その他のご意見ももちろんお待ちしております!
例:ティモーレに郵便網の整備を!
GMらびおりです。
◆臨時メンテナンス終了のお知らせ(10/6)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=maintenance&id=13161#head
本日のメンテナンスにて、
確認されていた不具合を何点か修正いたしました。
突如変更されていた職業UIについては、
開発チームに確認したところ、
下の4枠(現在は主材料の1枠と、補助材料の3枠)は、
今までと機能は変わっていないとの事。
※例えば、錬金であれば左上の「アイテム」の枠に金属をセットし、
副材料は下の4つの枠のどこにセットしても大丈夫です。
今後、UIを修正・改善予定です。
また、現在お送りいただいているご意見ご要望も踏まえて、
次回メンテナンス時に、若干のバランス調整が行われる予定です。
駆け込みのご意見ご要望もお待ちしておりますよ~!
ゲームバランスについては、以下の情報が判別できるご意見ご要望だと、特に嬉しいです。
・ソロプレイか、PTプレイか
・ステータスの振り方とスキルの振り方(ご自身のキャラクターのコンセプト)
その他のご意見ももちろんお待ちしております!
例:ティモーレに郵便網の整備を!
このエントリーの情報
運営ブログ ティモーレ登場! 2009/10/02 19:10
こんにちは、
GMらびおりです。
◆大規模アップデートのお知らせ(10/1)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&item=update_091001#head
ティモーレが実装されました!
BGMやNPCのグラフィックは、諸事情により今後の実装となりそうです。
GMチームとしては、ティモーレ実装に伴うバランス調整に当たり、
開発チームとかなり衝突したり、本来の予定の要素を中止・見直ししてもらったりも含めての、
今回のバランス調整となりました。
総じて、防御力が戦闘面で大きく反映されるようになり、
攻撃・防御・HPのどの面を強化するかや、
戦士のスキルを含めての動きの重要性が増しました。
また、弱かったスキルの強化と、
強かったスキルに調整がなされ、
「マジックプール」「キック!」辺りは日の目を見ていたりもします。
スキルレベル上限が全体的に下がり、
スキルレベルを上げやすくなりましたが、
上げすぎると消費MPも大きくなるので、
威力や効果だけでなく、消費MPも考慮された上で振り分けてくださいね~。
バランス調整案については、
実際にプレイされた皆様より、ご意見ご要望をいただけますと、
今後の調整に向けた資料として、非常に心強い資料となります。
皆様のご意見ご要望をお待ちしております!
※ご意見ご要望が特に多い場合は、アンケート等を行う可能性もあります。
...続きを読む
GMらびおりです。
◆大規模アップデートのお知らせ(10/1)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&item=update_091001#head
ティモーレが実装されました!
BGMやNPCのグラフィックは、諸事情により今後の実装となりそうです。
GMチームとしては、ティモーレ実装に伴うバランス調整に当たり、
開発チームとかなり衝突したり、本来の予定の要素を中止・見直ししてもらったりも含めての、
今回のバランス調整となりました。
総じて、防御力が戦闘面で大きく反映されるようになり、
攻撃・防御・HPのどの面を強化するかや、
戦士のスキルを含めての動きの重要性が増しました。
また、弱かったスキルの強化と、
強かったスキルに調整がなされ、
「マジックプール」「キック!」辺りは日の目を見ていたりもします。
スキルレベル上限が全体的に下がり、
スキルレベルを上げやすくなりましたが、
上げすぎると消費MPも大きくなるので、
威力や効果だけでなく、消費MPも考慮された上で振り分けてくださいね~。
バランス調整案については、
実際にプレイされた皆様より、ご意見ご要望をいただけますと、
今後の調整に向けた資料として、非常に心強い資料となります。
皆様のご意見ご要望をお待ちしております!
※ご意見ご要望が特に多い場合は、アンケート等を行う可能性もあります。
...続きを読む
このエントリーの情報
運営ブログ ティモーレ前哨戦 2009/09/29 19:09
こんにちは、
GMらびおりです。
ティモーレに関する水面下での戦いはまだまだ続いています。
GMらびおりです。
ティモーレに関する水面下での戦いはまだまだ続いています。
このエントリーの情報
運営ブログ 紳士の舞台裏 2009/09/28 22:09
こんにちは、
GMらびおりです。
ティモーレ実装が近いと言う事で、裏方では私ももちろん含めて、
色々な作業がそれはそれは続いており、短めのブログになります。
添付SSは「くま紳士」に台本と役割を説明している所です。
ティモーレ実装のアップデートで、トータルで良い方向に楽しんでもらえるよう、頑張っております。
GMらびおりです。
ティモーレ実装が近いと言う事で、裏方では私ももちろん含めて、
色々な作業がそれはそれは続いており、短めのブログになります。
添付SSは「くま紳士」に台本と役割を説明している所です。
ティモーレ実装のアップデートで、トータルで良い方向に楽しんでもらえるよう、頑張っております。
このエントリーの情報
運営ブログ バフとデバフ 2009/09/25 18:09
こんにちは、
GMらびおりです。
今回は「バフスキル」と「デバフスキル」について。
「バフスキル」と「デバフスキル」は、
「補助スキル」と総称として表わされることもあり、
公式サイト上やゲーム内の会話でも時々出てきます。
そこで、『アッピー2』のスキルの分類をご紹介。
■バフスキル
味方の能力を一定時間パワーアップするスキルの事。
該当スキル:
(戦)ディフェンダー、ウイロウ、ロックシールド、トワイライト、ライフサプラス、マージン、ヘッジホッグ
(探)烈火、ライフローグ、祝福の風
(魔)マジックチャージ、マジックガード、リカバリー、マジックプール
■デバフスキル
敵の能力を一定時間下げるスキルの事。
該当スキル:
(戦)フィアーシード、ハチの一刺し
(探)タービュランス
(魔)ソウルスティール
(敵)アースバウンド
■バフ、デバフスキルでは無いが、間違いやすいスキル
(探)イクリプス
(魔)キュア、リキュア、クイックロード
「バフスキル」と「デバフスキル」は、
1人では高レベルの複数のスキルを使うのは難しいですが、
仲間と協力してスキルをかけあう事で、
キャラクターの強さを最大限に引き出せますよ!
※他キャラクターにかけられないスキルもあります。
次回アップデートでのスキル追加でも、バフ・デバフ共に追加されます。
スキルレベルの調整で、スキルポイントが少し浮く方も多いと思うので、
この機会にバフスキルを鍛えるのも良いですよ~。
パーティーやギルドで補い合えるとベストです。
GMらびおりです。
今回は「バフスキル」と「デバフスキル」について。
「バフスキル」と「デバフスキル」は、
「補助スキル」と総称として表わされることもあり、
公式サイト上やゲーム内の会話でも時々出てきます。
そこで、『アッピー2』のスキルの分類をご紹介。
■バフスキル
味方の能力を一定時間パワーアップするスキルの事。
該当スキル:
(戦)ディフェンダー、ウイロウ、ロックシールド、トワイライト、ライフサプラス、マージン、ヘッジホッグ
(探)烈火、ライフローグ、祝福の風
(魔)マジックチャージ、マジックガード、リカバリー、マジックプール
■デバフスキル
敵の能力を一定時間下げるスキルの事。
該当スキル:
(戦)フィアーシード、ハチの一刺し
(探)タービュランス
(魔)ソウルスティール
(敵)アースバウンド
■バフ、デバフスキルでは無いが、間違いやすいスキル
(探)イクリプス
(魔)キュア、リキュア、クイックロード
「バフスキル」と「デバフスキル」は、
1人では高レベルの複数のスキルを使うのは難しいですが、
仲間と協力してスキルをかけあう事で、
キャラクターの強さを最大限に引き出せますよ!
※他キャラクターにかけられないスキルもあります。
次回アップデートでのスキル追加でも、バフ・デバフ共に追加されます。
スキルレベルの調整で、スキルポイントが少し浮く方も多いと思うので、
この機会にバフスキルを鍛えるのも良いですよ~。
パーティーやギルドで補い合えるとベストです。
