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その他 申し訳ないけど買わないですよ…。 2010/07/27 10:07
今回は愚痴というか、呆れた感じな事を短めに。
期間限定の変身モールアイテムが発売になりました。
ということで覗きに行きます。浴衣と甚平……
……(間)……
え"ぇーーーーーーーーorz
と、思った方、結構多いのではないでしょうかw;
すいません、私はそうです。
なんというか、前にも書きましたが、アイディアは良いんですよね。
夏ですし、変身(というよりもアバターが変わるというのが比重大きい気がします)アイテムとして浴衣と甚平はナイスアイテムだと思います。
効果も良いですし、アイテムのアイコンイラストも可愛い。
確かにちょぉーっと浴衣の裾が短いですがw
これはこれでイマドキ風で悪くはないのでは、と肯定的にとらえました。
が、
実際のゲームの中で動かすとほんっとに、ここの運営さんはセンスが悪い。
もはや狙っているのでしょうか? むしろ狙っていると言ってほしいです(笑)
ネタは、ネタが笑える下地があってこそのネタだと前回も書かせていただいた気がしますが、まぁ、一介のユーザーが愚痴っている事なんて興味ないでしょうしね(笑)。
なので今回も愚痴垂れ流させていただきますw
他の方も書かれていますがゲーム中の、特に浴衣の方がバランス悪すぎでしょう…。
運営の中の人たちが一人残らずこぞって巨乳好きのナイスバディ命、な人たちという事はこれ以上ないぐらいに非常によく理解できましたが(笑)、元のアバターからすら逸脱したボディラインの変身というのはいかがなものでしょうか…(汗) バストの部分に靴下でも押し込んでいるのだろうかw
アイコンイラストを見るとバストやウエストを強調したものではなく、いたって普通の違和感のないデザインだと見受けられます(世界観云々は季節アイテムという事でここでは問題無いですし)。
時期に合わせて急いで作ったのかもしれません。アバターが変化するアイテム(とくにモンスター変身でないもの)はおそらく、ユーザー側も待ち望んでいたと思いますし、急かしてしまったのかもしれません。しかし、このモデリングは「とりあえずそれっぽく作ってみたけれど、ここからどう修正しましょうか?」という段階のものの様な気がします。
先に断ってしまいますが、私は3Dモデリングは良く解りません。
3dsMaxとLightWaveの違いなんかいまだにさっぱりですし、Maya? 水の表現が凄いらしいけど?? 程度のものです。アッピーがどんなソフトを使って3Dモデリングをしているのかもわかりません。
しかし、アイテムアイコンとここまで雰囲気が違う物を、売り物として表に出してしまうのはモデラーさん(グラフィッカーさん)としても本意ではないのではないでしょうか? モデラーさんもプロのはずですし。
少なくとも私には課金アイテムの完成度とは思えないのですが…。
それともデザイン画の段階でこのボディバランスだったのでしょうか。
せめてノーマル(ボディバランスの)浴衣と、ナイスバディ浴衣、と二種類出して欲しかったなぁ、と思います。
……誰か一人でも、一歩引いたところから笑いながらでも「いやいやw ちょっと待て」と、ストップをかけなかったのか。
謎です。
もっとも、モデラーさんや運営さんの周りには、こんな、ないすばでーな女性ばかりしかないというような、うらやm…けしからん状況であるなら仕方がないと諦めます。
それなら、うん。
仕方ない
仕方ない
期間限定の変身モールアイテムが発売になりました。
ということで覗きに行きます。浴衣と甚平……
……(間)……
え"ぇーーーーーーーーorz
と、思った方、結構多いのではないでしょうかw;
すいません、私はそうです。
なんというか、前にも書きましたが、アイディアは良いんですよね。
夏ですし、変身(というよりもアバターが変わるというのが比重大きい気がします)アイテムとして浴衣と甚平はナイスアイテムだと思います。
効果も良いですし、アイテムのアイコンイラストも可愛い。
確かにちょぉーっと浴衣の裾が短いですがw
これはこれでイマドキ風で悪くはないのでは、と肯定的にとらえました。
が、
実際のゲームの中で動かすとほんっとに、ここの運営さんはセンスが悪い。
もはや狙っているのでしょうか? むしろ狙っていると言ってほしいです(笑)
ネタは、ネタが笑える下地があってこそのネタだと前回も書かせていただいた気がしますが、まぁ、一介のユーザーが愚痴っている事なんて興味ないでしょうしね(笑)。
なので今回も愚痴垂れ流させていただきますw
他の方も書かれていますがゲーム中の、特に浴衣の方がバランス悪すぎでしょう…。
運営の中の人たちが一人残らずこぞって巨乳好きのナイスバディ命、な人たちという事はこれ以上ないぐらいに非常によく理解できましたが(笑)、元のアバターからすら逸脱したボディラインの変身というのはいかがなものでしょうか…(汗) バストの部分に靴下でも押し込んでいるのだろうかw
アイコンイラストを見るとバストやウエストを強調したものではなく、いたって普通の違和感のないデザインだと見受けられます(世界観云々は季節アイテムという事でここでは問題無いですし)。
時期に合わせて急いで作ったのかもしれません。アバターが変化するアイテム(とくにモンスター変身でないもの)はおそらく、ユーザー側も待ち望んでいたと思いますし、急かしてしまったのかもしれません。しかし、このモデリングは「とりあえずそれっぽく作ってみたけれど、ここからどう修正しましょうか?」という段階のものの様な気がします。
先に断ってしまいますが、私は3Dモデリングは良く解りません。
3dsMaxとLightWaveの違いなんかいまだにさっぱりですし、Maya? 水の表現が凄いらしいけど?? 程度のものです。アッピーがどんなソフトを使って3Dモデリングをしているのかもわかりません。
しかし、アイテムアイコンとここまで雰囲気が違う物を、売り物として表に出してしまうのはモデラーさん(グラフィッカーさん)としても本意ではないのではないでしょうか? モデラーさんもプロのはずですし。
少なくとも私には課金アイテムの完成度とは思えないのですが…。
それともデザイン画の段階でこのボディバランスだったのでしょうか。
せめてノーマル(ボディバランスの)浴衣と、ナイスバディ浴衣、と二種類出して欲しかったなぁ、と思います。
……誰か一人でも、一歩引いたところから笑いながらでも「いやいやw ちょっと待て」と、ストップをかけなかったのか。
謎です。
もっとも、モデラーさんや運営さんの周りには、こんな、ないすばでーな女性ばかりしかないというような、うらやm…けしからん状況であるなら仕方がないと諦めます。
それなら、うん。
仕方ない

仕方ない
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創作 コインシステムについて 2010/07/26 02:07
コインは単純にモンスターからのドロップでよい。
・ベイビーコイン(Lv1~20の敵が低確率でドロップ)
・アッピーコイン(Lv21~40の敵が 〃 )
・ビッグコイン (Lv41~50の敵が 〃 )
・ブロンズコイン(Lv51~60の敵が 〃 )
・シルバーコイン(Lv61~70の敵が 〃 )
・ゴールドコイン(Lv71~80の敵が 〃 )
・キングコイン (Lv81~の敵が 〃 )
メダリア(仮名)・・・エステリア大陸に散らばったコインを集める謎の女性。コインの枚数に応じて色々なレアアイテムやスキル書と交換してくれる。
メダリア(初会話時)「私は世界中に散らばるコインを集めているメダリアと申します。もし○○様がコインを集めていただけるなら、枚数に応じて私のコレクションアイテムの中からお好きな物を差し上げますわ。」
メダリア(コイン持参時)「まあ、○○様。コインを集めていただけたのですね。それでは私のコレクションアイテムの中からお好きな物を選んでください。どれも他では手に入らない貴重な物ばかりですよ。」
こういうシステムの方がわかりやすくていいだろ、単純に。
・ベイビーコイン(Lv1~20の敵が低確率でドロップ)
・アッピーコイン(Lv21~40の敵が 〃 )
・ビッグコイン (Lv41~50の敵が 〃 )
・ブロンズコイン(Lv51~60の敵が 〃 )
・シルバーコイン(Lv61~70の敵が 〃 )
・ゴールドコイン(Lv71~80の敵が 〃 )
・キングコイン (Lv81~の敵が 〃 )
メダリア(仮名)・・・エステリア大陸に散らばったコインを集める謎の女性。コインの枚数に応じて色々なレアアイテムやスキル書と交換してくれる。
メダリア(初会話時)「私は世界中に散らばるコインを集めているメダリアと申します。もし○○様がコインを集めていただけるなら、枚数に応じて私のコレクションアイテムの中からお好きな物を差し上げますわ。」
メダリア(コイン持参時)「まあ、○○様。コインを集めていただけたのですね。それでは私のコレクションアイテムの中からお好きな物を選んでください。どれも他では手に入らない貴重な物ばかりですよ。」
こういうシステムの方がわかりやすくていいだろ、単純に。
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プレイ日記 第10回目 2010/07/25 00:07
しばらくアピから離れていて、毒槍アピ?コイン?って状態だったのですが
ようやくここまできました。
また、人も随分といなくなりました。
我ながら紙の極み。宝石一切なし。本気装備でこの防御力。

いつかのアプデのときからか+6以上の素材の細工、合成は余裕でできるようになり、+7までは普通にできます。
今の装備はすべて課金アイテムなしで+6or+7で作っています。
+8だけはあきらめたほうがいいかな…。
つかないことはないけど、かなりの素材が必要…。
ということは、今話題の73以上の武器には当然80素材が簡単につけれてしまう。
これで80金属の相場があがるっ!(笑)

ブローバほど紙じゃないな。うん
ようやくここまできました。
また、人も随分といなくなりました。
我ながら紙の極み。宝石一切なし。本気装備でこの防御力。
いつかのアプデのときからか+6以上の素材の細工、合成は余裕でできるようになり、+7までは普通にできます。
今の装備はすべて課金アイテムなしで+6or+7で作っています。
+8だけはあきらめたほうがいいかな…。
つかないことはないけど、かなりの素材が必要…。
ということは、今話題の73以上の武器には当然80素材が簡単につけれてしまう。
これで80金属の相場があがるっ!(笑)
ブローバほど紙じゃないな。うん
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その他 夏休みだから 2010/07/23 20:07
夏休みに突入したのだから、きっと新規プレイヤーさんが来ているはず! ええ、きっと来ているはず。
実際、僅かながらもいらっしゃいます。
ここ1ヶ月で5,6人はお話する機会がありました。
今も続けていらっしゃるとかはあえて伏せさせて頂きます。
そもそも最初に何をすればいいのかわからない。
街を出たらバッピーがいて速攻死亡
職業ってなにをすれば・・(鉱物医者を選んじゃったヨ;;とか・・・・)
武器が赤くなってなんか弱くなってる。
(修理ができない、やり方がわからない、高いドニアを払って毎回ノーマルの武器をNPCから購入する羽目に)
黒オオカミに殺されまくる
バッピーに、ロビンに、ワーウルフに バチノコに・・・などなど
属性クエは受けられるようになる25,26辺りじゃソロじゃあまずクリアできないような仕様。
青真珠はなくした方がいいと思います。
現存するギルドの方々が新規プレイヤーさんを発見できれば、勧誘してギルド内で色々教えたりしてますが、なかなか知らない人にいきなり話しかけられても困るばっかり。
チャットが上手く打てなくて、質問もしづらい。
そこでですが、一時期あった林檎学園をまた復活させてはいかがでしょうか?? 集まる新規プレイヤーさんがいるかどうか微妙ですが、僅かにいる新規プレイヤーさんを逃しまくりの今、何もしないよりずっといい。
また公式で初心者(25とか30レベくらいまで)ギルドを設立してはいかがでしょう?
他のギルドさんの勧誘の邪魔にならないように、レベル制限を設け、ある一定のレベルになれば卒業して、一般のギルドへ加入するように勧める。
人数枠に限界があるのであれば、例えばレベルではなくて2週間限定とかにする。もうこなくなった幽霊部員も期間限定なら、脱退させられるのでいいかもしれません。
GMさんだけでは、手が回らないこともあるので、有志で数名ベテランプレイヤーさんを募集して色々お手伝いしていただく。お手伝いしたい方が沢山いるかもしれないので、こちらも期間を設けて。例えば2週間。
お手伝いして下さる方へのメリットは、自分の所属するギルドへ勧誘しやすいことでしょうか。
折角の夏休みだというのに、イマイチキャンペーンもないしですし。イン人数も・・・・だし。不安で仕方ないので、GMさんしっかりしてください^^;
有志でのお手伝いならいくらでもしますから><;
-------------------------------
追記
以前書かせて頂いた毒槍アッピーの件についですが
はい、このレベル70~75というレベル帯については、
この短期間でレベルアップを行われたユーザー様がおられるということを念頭に、
例えば来週実装を予定しております高レベルMAPやその他仕様の変更を含めまして
総合的に対応を行っていく予定です。
とのカイロさんのコメントを信用していますが、今のところ毒槍アッピーの経験値に見合うような対応を全く感じられません。
うやむやにするのだけはやめてくださいね。
実際、僅かながらもいらっしゃいます。
ここ1ヶ月で5,6人はお話する機会がありました。
今も続けていらっしゃるとかはあえて伏せさせて頂きます。
そもそも最初に何をすればいいのかわからない。
街を出たらバッピーがいて速攻死亡
職業ってなにをすれば・・(鉱物医者を選んじゃったヨ;;とか・・・・)
武器が赤くなってなんか弱くなってる。
(修理ができない、やり方がわからない、高いドニアを払って毎回ノーマルの武器をNPCから購入する羽目に)
黒オオカミに殺されまくる
バッピーに、ロビンに、ワーウルフに バチノコに・・・などなど
属性クエは受けられるようになる25,26辺りじゃソロじゃあまずクリアできないような仕様。
青真珠はなくした方がいいと思います。
現存するギルドの方々が新規プレイヤーさんを発見できれば、勧誘してギルド内で色々教えたりしてますが、なかなか知らない人にいきなり話しかけられても困るばっかり。
チャットが上手く打てなくて、質問もしづらい。
そこでですが、一時期あった林檎学園をまた復活させてはいかがでしょうか?? 集まる新規プレイヤーさんがいるかどうか微妙ですが、僅かにいる新規プレイヤーさんを逃しまくりの今、何もしないよりずっといい。
また公式で初心者(25とか30レベくらいまで)ギルドを設立してはいかがでしょう?
他のギルドさんの勧誘の邪魔にならないように、レベル制限を設け、ある一定のレベルになれば卒業して、一般のギルドへ加入するように勧める。
人数枠に限界があるのであれば、例えばレベルではなくて2週間限定とかにする。もうこなくなった幽霊部員も期間限定なら、脱退させられるのでいいかもしれません。
GMさんだけでは、手が回らないこともあるので、有志で数名ベテランプレイヤーさんを募集して色々お手伝いしていただく。お手伝いしたい方が沢山いるかもしれないので、こちらも期間を設けて。例えば2週間。
お手伝いして下さる方へのメリットは、自分の所属するギルドへ勧誘しやすいことでしょうか。
折角の夏休みだというのに、イマイチキャンペーンもないしですし。イン人数も・・・・だし。不安で仕方ないので、GMさんしっかりしてください^^;
有志でのお手伝いならいくらでもしますから><;
-------------------------------
追記
以前書かせて頂いた毒槍アッピーの件についですが
はい、このレベル70~75というレベル帯については、
この短期間でレベルアップを行われたユーザー様がおられるということを念頭に、
例えば来週実装を予定しております高レベルMAPやその他仕様の変更を含めまして
総合的に対応を行っていく予定です。
とのカイロさんのコメントを信用していますが、今のところ毒槍アッピーの経験値に見合うような対応を全く感じられません。
うやむやにするのだけはやめてくださいね。
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攻略 アンドレアのクエっってなに? 2010/07/23 03:07
コインシステムでアッピーランクなんだけど
アンドレアのクエってなんのいみがあるの?
レッドグローブス?がもらえるみたいだけど
これをやるとスキルかなにかもらえるの?
聞こうにも知り合いが軒並み引退したり、コインやってなかったりでよくわかりません
なにをどうしたらいいの???
ヘルプミー
アンドレアのクエってなんのいみがあるの?
レッドグローブス?がもらえるみたいだけど
これをやるとスキルかなにかもらえるの?
聞こうにも知り合いが軒並み引退したり、コインやってなかったりでよくわかりません
なにをどうしたらいいの???
ヘルプミー
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その他 どなたか!!!!! 2010/07/19 16:07
ゲーム画面がひどいことになってしまいました><;
今までなったことがなかったのに今日急に・・・
画像を載せることができなかったので、
こちらに貼ります(´д`:)
http://ameblo.jp/xappiex/
原因がわかる方や、なにかいい方法があるという方、
コメントお願いします[壁]ノ_・。)
今までなったことがなかったのに今日急に・・・
画像を載せることができなかったので、
こちらに貼ります(´д`:)
http://ameblo.jp/xappiex/
原因がわかる方や、なにかいい方法があるという方、
コメントお願いします[壁]ノ_・。)
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その他 ここ最近 2010/07/18 23:07
狩りもせずインしてもギルメンと少し話して落ちる日々を繰り返しています。
思い返せばサービス開始以来コケっぱなしのアッピー2だった気がします。
まず2Dでサクサクを謳い文句にしていながらそこらの3Dより圧倒的に重く大量のユーザーを逃がしてしまい、メンテをすれば不具合、メンテ延長が消費税のようについてくる。
不具合一覧に載ったところで長期間確認中・対応中のままでほったらかしになる始末。古いものだともうそろそろ1年放置ですよね。
一覧にすべての不具合が載ってるわけでもなさそうですし。
クエの討伐数が減るのも修正されないし、経験値バーが65レベ?の必要経験値に達すると0%に戻ってしまうのもありますね。
よく言われてることではTABによるタゲの変更。自分も前にブログで投稿しましたがホントに使いにくいです。
しかも1度直したのに大型アプデ後にまた今のようになったように記憶しています。
近くのモンスに順番にタゲが移るように、倒したモンスにタゲがいかないようにしてもらいたいとかなりのユーザーが思ってますし相当数の要望が出てると思うのですが運営さんはこの件についてはまったくスルーですよね?
少し前にホントの新規さん2名と話す機会があったのですが「重い」「モンスの数が多くてまともに狩れない」とふたりとも言っていました。
おふたりとも1週間ほどでインしなくなってしまいました。。
モンスに関してはこの間少し修正が入ったようですがなんで今頃という印象しか残りませんでした。
少しプレーすればわかりそうなことなんですがね。。
たしかに運営さんもアプデ自体はコンスタントにされており、がんばってるのでしょうけど上記のようなことを放置したままではまるで荒地を耕さずにそのまま種を撒いているようなものだと思います。
いくらがんばってアプデという種を撒いても土壌がしっかりしていなければ花は咲きませんよ。
運営さんにもやりたくてもできないことや、会社としての事情などもあるのでしょうが、ユーザーには結果しかみえません。
現状、新規さんは入らず、入ったとしてもすぐにやめてしまい、ずっとプレーしてきているユーザーも櫛の刃が抜けるようにひとり、ふたりと引退しています。
残ってるユーザーは常にいつサービス終了の告知がされるのかという不安でいっぱいです。
下のbisuketyamさんがブログでも書かれていますがこの先の運営のこれからの展望をぜひ教えていただきたいものです。
思い返せばサービス開始以来コケっぱなしのアッピー2だった気がします。
まず2Dでサクサクを謳い文句にしていながらそこらの3Dより圧倒的に重く大量のユーザーを逃がしてしまい、メンテをすれば不具合、メンテ延長が消費税のようについてくる。
不具合一覧に載ったところで長期間確認中・対応中のままでほったらかしになる始末。古いものだともうそろそろ1年放置ですよね。
一覧にすべての不具合が載ってるわけでもなさそうですし。
クエの討伐数が減るのも修正されないし、経験値バーが65レベ?の必要経験値に達すると0%に戻ってしまうのもありますね。
よく言われてることではTABによるタゲの変更。自分も前にブログで投稿しましたがホントに使いにくいです。
しかも1度直したのに大型アプデ後にまた今のようになったように記憶しています。
近くのモンスに順番にタゲが移るように、倒したモンスにタゲがいかないようにしてもらいたいとかなりのユーザーが思ってますし相当数の要望が出てると思うのですが運営さんはこの件についてはまったくスルーですよね?
少し前にホントの新規さん2名と話す機会があったのですが「重い」「モンスの数が多くてまともに狩れない」とふたりとも言っていました。
おふたりとも1週間ほどでインしなくなってしまいました。。
モンスに関してはこの間少し修正が入ったようですがなんで今頃という印象しか残りませんでした。
少しプレーすればわかりそうなことなんですがね。。
たしかに運営さんもアプデ自体はコンスタントにされており、がんばってるのでしょうけど上記のようなことを放置したままではまるで荒地を耕さずにそのまま種を撒いているようなものだと思います。
いくらがんばってアプデという種を撒いても土壌がしっかりしていなければ花は咲きませんよ。
運営さんにもやりたくてもできないことや、会社としての事情などもあるのでしょうが、ユーザーには結果しかみえません。
現状、新規さんは入らず、入ったとしてもすぐにやめてしまい、ずっとプレーしてきているユーザーも櫛の刃が抜けるようにひとり、ふたりと引退しています。
残ってるユーザーは常にいつサービス終了の告知がされるのかという不安でいっぱいです。
下のbisuketyamさんがブログでも書かれていますがこの先の運営のこれからの展望をぜひ教えていただきたいものです。
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その他 アッピ2の製作責任者はいるんでしょうか? 2010/07/18 19:07
カイロさんにお願いがございます。
アッピ2の製作責任者はいるんでしょうか?
もしおられるんでしたら「ユーザー主導型MMO」であるアッピ2の「ユーザー」である我々にアッピ2をどのようなゲームにしようとしているのかここらでどーんと熱く語ってもらえないでしょうか。
もはや過疎も来るとこまで来た感のある状態ですが、ユーザーの期待を裏切り続けてきたアッピ2に期待するのもそろそろ疲れてきました。
重課金者相手の課金アイテムをせっせとつくったり、重課金者相手のイベントやらコインシステムをじゃんじゃん作って運営続けていこうという製作方針という訳でもないんでしょう?
ここらでアピ2を熱く語ってください。お願いします。
アッピ2の製作責任者はいるんでしょうか?
もしおられるんでしたら「ユーザー主導型MMO」であるアッピ2の「ユーザー」である我々にアッピ2をどのようなゲームにしようとしているのかここらでどーんと熱く語ってもらえないでしょうか。
もはや過疎も来るとこまで来た感のある状態ですが、ユーザーの期待を裏切り続けてきたアッピ2に期待するのもそろそろ疲れてきました。
重課金者相手の課金アイテムをせっせとつくったり、重課金者相手のイベントやらコインシステムをじゃんじゃん作って運営続けていこうという製作方針という訳でもないんでしょう?
ここらでアピ2を熱く語ってください。お願いします。
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その他 夏の大型UPとか 2010/07/14 00:07
ないのかな
どうすれば新規さんが来てくれるのか、アッピーが面白くなるのか真剣に考えて欲しいですね。
もちろん仲がいい知り合いとかとしかそうそうPTとかは組まないのですが、いつも同じ人たちばかり(それも極かぎられた!)が町をMAPを動き回ってる様子を見てるともう流石に・・・・
課金もしたし、仲間も出来た・・・けど、今のままではもう続けるのがつらくなってきますよ。じわじわと・・・。
だから、
どうすれば新規さんが来てくれるのか、アッピーが面白くなるのか真剣に考えて欲しいですね。
ユーザー頼みの他力本願ではなく!!!!

どうすれば新規さんが来てくれるのか、アッピーが面白くなるのか真剣に考えて欲しいですね。
もちろん仲がいい知り合いとかとしかそうそうPTとかは組まないのですが、いつも同じ人たちばかり(それも極かぎられた!)が町をMAPを動き回ってる様子を見てるともう流石に・・・・

課金もしたし、仲間も出来た・・・けど、今のままではもう続けるのがつらくなってきますよ。じわじわと・・・。
だから、
どうすれば新規さんが来てくれるのか、アッピーが面白くなるのか真剣に考えて欲しいですね。
ユーザー頼みの他力本願ではなく!!!!
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その他 第5回 朝サバイベント 2010/07/09 17:07
みなさんこんにちは!
私情が重なりまして、なかなか第5回を開催することができませんでした><;
遅くなって申し訳ございません(。。`)
◆◇◆第5回朝サバイベント◆◇◆
『ギルド対抗!!歌詞deGO!!!』
開催日時: 7月10日 21:30~
会場; ナーレ噴水下広場
参加資格: ギルドに加入している方
(Lv、人数を問いません)
内容:今回はギルド対抗戦になります。
そして、ポイント制です!
ある曲の歌詞をノーマルチャットにて発言します。
◎解答権について
・解答するときはノーマルチャットで
『ノ』と発言してください
その「ノ」が早かったギルド(チーム)へ
最初の解答権がいきます。
その解答が正解であれば次の問題へ
不正解であれば次に「ノ」が早かった
ギルドへと解答権が移ります
◎ギルド(チーム)について
・今回はギルド対抗ですので、同じギルド1つで1チームとなります。
・人数は2人以上であれば、何人でもかまいません。
・ギルドマスター、ザブマスターが不在でも参加可能です
◎勝敗について
・ポイント数の多かったギルドが優勝となります
◎賞品について
・当日のシャウトで発表します
お楽しみにっ!
*上記の内容に追加事項等があった場合は、こちらの記事へ追記いたします。
Myブログ→ http://ameblo.jp/xappiex/
私情が重なりまして、なかなか第5回を開催することができませんでした><;
遅くなって申し訳ございません(。。`)
◆◇◆第5回朝サバイベント◆◇◆
『ギルド対抗!!歌詞deGO!!!』
開催日時: 7月10日 21:30~
会場; ナーレ噴水下広場
参加資格: ギルドに加入している方
(Lv、人数を問いません)
内容:今回はギルド対抗戦になります。
そして、ポイント制です!
ある曲の歌詞をノーマルチャットにて発言します。
◎解答権について
・解答するときはノーマルチャットで
『ノ』と発言してください
その「ノ」が早かったギルド(チーム)へ
最初の解答権がいきます。
その解答が正解であれば次の問題へ
不正解であれば次に「ノ」が早かった
ギルドへと解答権が移ります
◎ギルド(チーム)について
・今回はギルド対抗ですので、同じギルド1つで1チームとなります。
・人数は2人以上であれば、何人でもかまいません。
・ギルドマスター、ザブマスターが不在でも参加可能です
◎勝敗について
・ポイント数の多かったギルドが優勝となります
◎賞品について
・当日のシャウトで発表します
お楽しみにっ!
*上記の内容に追加事項等があった場合は、こちらの記事へ追記いたします。
Myブログ→ http://ameblo.jp/xappiex/
