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その他 友達・…・ 2010/09/04 17:09
友達募集中!
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その他 ギルド〜発展〜 2010/09/04 04:09
我がギルド「凛々の明星」
新たな新規ユーザーさん〔初心者様〕を大歓迎しています
きっと新規ユーザーさん分からないことだらけだと思うので
サポート補助的なギルドになればな〜っとこの頃思う、凛々の明星マスタデシタ
新たな新規ユーザーさん〔初心者様〕を大歓迎しています
きっと新規ユーザーさん分からないことだらけだと思うので
サポート補助的なギルドになればな〜っとこの頃思う、凛々の明星マスタデシタ
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プレイ日記 やぁ 2010/09/03 17:09
はじめまして
今日から入った、
雲雀 功です。
よろしく。

今日から入った、
雲雀 功です。
よろしく。
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その他 転生システムについて 2010/09/02 20:09
GMのツィッタで「転生システム」の導入を検討しているらしい書き込みがありました。
これはアッピの根底を揺るがす大変革になりそうです。
わたしは利点と問題点を考えて「現行システムの手直しもするなら」導入に賛成です。
みなさんの見解、こんな利点・問題点もあるぞという御意見をお聞かせ下さい。
【転生とは】
ステータスやスキルランクはそのままに1レベルに戻れる事で、レベルアップが容易になるシステムです。
現世でのレベルと累積レベルの2種類のレベルが存在することになります(レベル5だけど累積は298レベ など)
◆転生の利点◆
・導入されればレベアップし易いのでモチベーション上がるし、デスペナルティも怖くなくなる。
・レベアップし易い事により、LPやSPも溜まりやすくステータス・スキルレベルの配分も個性的にできるはず。
・ライトプレイヤーでも転生を利用することで累積レベルを上げやすい。
・他のMMOですが転生は大変よく利用されます。これによって課金アイテム利用のためらいが減り利用が延びるようです。
◆転生の問題点◆
・転生はおそらく課金になるため、転生利用者と無料プレイヤーで圧倒的な差が付いてしまう。
(2週間毎の短期間転生は有料、6週間毎の転生は無料 として無料プレイに配慮しているMMOもあります。マビでも転生導入の際は考慮していただきたい)
・LPやSPが大量に手に入る事により、ステータス効果やスキルの種類・ランク数を拡張しないと、今のままではすぐにカンストしてしまう。
・レベル依存の装備では意味が無くなるので、装備体系の見直しが必要になる。
(武器・装備の違いは「見た目だけ」で改造・強化・真輝・属性・ルーン等により性能をアップさせる?)
----------------------------------
2010/09/03
転生について(GMツイッタ)
現行システムでレベアップが困難になった時点での対応策の一候補であり、近々実装するようなものではない。
との発表がありました。GM殿、お騒がせしましたm(_ _)m
アッピ1で言うと115レベ以上でしょうか。
レベアップが困難すぎて目標を見失う方も多かったように覚えています。
転生システムについての案、他ゲームでの転生実態についても知りたい。との事ですので。
引き続きみなさまの御意見、案、他ゲームの転生レポートなどお聞かせ下さい。
----------------------------------
2010/09/05
みなさんの御意見を拝見しますと「転生システムより現状の改善を!」と言うことですね。
ぽてぽて猫さんの御意見
>新しい要素を入れるのはいいですが、ぐらぐらの地盤にいくら積み重ねていったって・・・しっかりとしたものは出来ません。
ほんとうにそのとおりだと思います。
GM殿も充分わかってくれているはずです。これからのアッピに期待しましょう。
これはアッピの根底を揺るがす大変革になりそうです。
わたしは利点と問題点を考えて「現行システムの手直しもするなら」導入に賛成です。
みなさんの見解、こんな利点・問題点もあるぞという御意見をお聞かせ下さい。
【転生とは】
ステータスやスキルランクはそのままに1レベルに戻れる事で、レベルアップが容易になるシステムです。
現世でのレベルと累積レベルの2種類のレベルが存在することになります(レベル5だけど累積は298レベ など)
◆転生の利点◆
・導入されればレベアップし易いのでモチベーション上がるし、デスペナルティも怖くなくなる。
・レベアップし易い事により、LPやSPも溜まりやすくステータス・スキルレベルの配分も個性的にできるはず。
・ライトプレイヤーでも転生を利用することで累積レベルを上げやすい。
・他のMMOですが転生は大変よく利用されます。これによって課金アイテム利用のためらいが減り利用が延びるようです。
◆転生の問題点◆
・転生はおそらく課金になるため、転生利用者と無料プレイヤーで圧倒的な差が付いてしまう。
(2週間毎の短期間転生は有料、6週間毎の転生は無料 として無料プレイに配慮しているMMOもあります。マビでも転生導入の際は考慮していただきたい)
・LPやSPが大量に手に入る事により、ステータス効果やスキルの種類・ランク数を拡張しないと、今のままではすぐにカンストしてしまう。
・レベル依存の装備では意味が無くなるので、装備体系の見直しが必要になる。
(武器・装備の違いは「見た目だけ」で改造・強化・真輝・属性・ルーン等により性能をアップさせる?)
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2010/09/03
転生について(GMツイッタ)
現行システムでレベアップが困難になった時点での対応策の一候補であり、近々実装するようなものではない。
との発表がありました。GM殿、お騒がせしましたm(_ _)m
アッピ1で言うと115レベ以上でしょうか。
レベアップが困難すぎて目標を見失う方も多かったように覚えています。
転生システムについての案、他ゲームでの転生実態についても知りたい。との事ですので。
引き続きみなさまの御意見、案、他ゲームの転生レポートなどお聞かせ下さい。
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2010/09/05
みなさんの御意見を拝見しますと「転生システムより現状の改善を!」と言うことですね。
ぽてぽて猫さんの御意見
>新しい要素を入れるのはいいですが、ぐらぐらの地盤にいくら積み重ねていったって・・・しっかりとしたものは出来ません。
ほんとうにそのとおりだと思います。
GM殿も充分わかってくれているはずです。これからのアッピに期待しましょう。
