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運営ブログ モンスター製作過程公開~その1 2010/06/30 17:06
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プレイ日記 新MAPと新モンスター 2010/06/29 22:06
本日のメンテで新MAPどっかでみたような新モンスター追加キタ
でもどっかでみたようなクマとかワニとか('A`)
一番弱いクマLv76でしかも敵がどんどん沸いて寄ってくるのでキツイ
3人PT組んだらあまり旨味なし(敵の強さの割に)
蔦まじんをソロで狩ったときと同じくらいの経験値
つまら・・・
でもどっかでみたようなクマとかワニとか('A`)
一番弱いクマLv76でしかも敵がどんどん沸いて寄ってくるのでキツイ
3人PT組んだらあまり旨味なし(敵の強さの割に)
蔦まじんをソロで狩ったときと同じくらいの経験値
つまら・・・
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その他 PT募集が活発なゲームになればいいと思うけど、どうなの? 2010/06/29 15:06
人が減りましたね。
人が減る原因を考えてみました。
1.人と人が交わる事で、プラスにならない。
2.経済が良くない。
1の改善にPTをこんな風に要望。
2人PTだと経験値10%UP
3人PTだと15%UP
4人PTだと20%up
5人PTだと25%up
6人PTだと30%up
はっきりと、公式に書けば、初心者からPTをする習慣(システム)になる。
昔のアピ1の、あの頃はまだPT募集シャウトがあって良かったなと思いだすこの頃です。
2.経済が良くない。
人が居ない現状では、売り買いでお金を稼ぐのは厳しい。
ドロップアイテムの店売り価格を上げて欲しい。
アピ1では、億のお金が貯めれました。
アピ1のお陰で億のケタ数を覚えられた記憶があります。
ゲームの中だからこそ、こんなケタ数まで覚えられて、楽しかった。
皆さん、今どうやってお金を稼いでいますか?
畑で、育成するのに結構お金使いますよね。
水代、ソーマ代もお金かかりますよね。
皆、どうやって、お金を稼いでいるんだろう。
減るいっぽうで、貯めれない。
人が減る原因を考えてみました。
1.人と人が交わる事で、プラスにならない。
2.経済が良くない。
1の改善にPTをこんな風に要望。
2人PTだと経験値10%UP
3人PTだと15%UP
4人PTだと20%up
5人PTだと25%up
6人PTだと30%up
はっきりと、公式に書けば、初心者からPTをする習慣(システム)になる。
昔のアピ1の、あの頃はまだPT募集シャウトがあって良かったなと思いだすこの頃です。
2.経済が良くない。
人が居ない現状では、売り買いでお金を稼ぐのは厳しい。
ドロップアイテムの店売り価格を上げて欲しい。
アピ1では、億のお金が貯めれました。
アピ1のお陰で億のケタ数を覚えられた記憶があります。
ゲームの中だからこそ、こんなケタ数まで覚えられて、楽しかった。
皆さん、今どうやってお金を稼いでいますか?
畑で、育成するのに結構お金使いますよね。
水代、ソーマ代もお金かかりますよね。
皆、どうやって、お金を稼いでいるんだろう。
減るいっぽうで、貯めれない。
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その他 …そうか!(笑) 2010/06/29 09:06
とある方のとある日記に付いたコメについ爆笑してしましたヨw
そうか、あぴ2に絶対的に足りていない、どう考えてももっと必要なもの。
それは『センス』か!!!(笑)
ああ、うんw 失礼ながら凄く納得してしまいましたw
戦力バランス諸々は他の方に議論を譲るとして、確かにデザインセンスがお世辞にもあまりよくないのは(苦笑)高レベルの装備品を見れば。なんとなくわかりますw;
雪花に探検をあの装備で行かせるとか、確かにどう考えてもおかしいもんなぁ…
雪原を腹出しで走らせるとか、経験しろとは言わないですけど、明らかに背景とキャラクターに齟齬を感じてしまうのは私だけでしょうか??
何通りかある選択肢の中の一種として、そういう装備が有るというならまだわかるんですが…
雪原ではなく、たとえば砂漠フィールドだったとしたら違和感も少ない気がします。
~ここからは、いつにもまして個人的な意見がさらに多く含まれますがあしからず。
この『世界観とその他もろもろが噛み合っていない』と言うのは、ゲーム内に『世界』を設定している以上、致命的ではないでしょうか。それもいわゆる「現代もの」ではなく、アピ2はファンタジーです。
これはゲームバランスとは別のベクトルの話です。
アピ2は背景グラフィックはそれなりに細かく描きこまれていたり、面白いオブジェクトがあったりと、明度が若干暗いな気はしますがに『良いセンス』なものがあると思うのです(もちろん、すべてがそうとは言いませんが、それは他のゲームにもある程度あることだと思いますので、ここでその辺は割愛)。
ゲームの公式キャラクター達とは彩度が違うと言えば違いますが(笑)それでも、しばらく遊んでいるうちにハイファンタジーの世界として『これはこれでありかな~』という気になります。キャラクターの初期装備も、あまり突拍子も無いデザインはありませんしね。
ところが、中盤以降になるとそれがどうもおかしくなってきます。
装備品と背景との統一感が無くなってくる気がするのです。
まず、ネタ装備としか思えないものが増えてくるような気がします。もちろん、データ上は相応の装備となっていますし、ネタ武器を否定する訳ではありません。むしろネタ大好きですよw
しかし、ネタでは無いのに、ネタとしか思えないモノが出てくると、上にも書いたとおり『世界観に違和感が出る』という事態が起こってしまいます。
特に世界観や『設定』をフォローするクエストなども多く無い場合、前もってプレイヤー(ユーザー)に「ああ、ここは●●になる世界だものね」という共通認識が無ければただの違和感にしかなりません。
たとえば、何故、雪原の敵がスタグ・ビートルのような「昆虫」を連想させる武器をドロップするのでしょうか?(笑)それもオオカミ砲士。何らかの設定があって、あえてドロップさせているのかもしれませんが、その『設定』がわからなければ「何故オオカミが甲虫類?? 砲士が何故槍をドロップするの??」と噛み合いません。オオカミって虫が好物とかありましたっけ? 動物以外には結構魚を食べるとは聞いたことがありますが…
『設定』がないのであれば、雪花の前に訪れるであろう竜の巣でドロップした方がフィールドの雰囲気を考えるとまだ、多少違和感は少ない気がします。
もっと贅沢を言うなら「ティモの霊樹の呼声の中でだけドロップする」ぐらいの方がエネミーとも合って、世界観に合っていると思うのですが。他にもありますが、書ききれるものではないのでこの辺で一旦止め。
現状ではこの違和感を逆手に取った演出やクエストがあるわけでもなく、あらゆる場面で『違和感』は投げっぱなしにされたままの状態です。
中には違和感無くドロップする装備もあると思っています。ジャガイモや破れたマント、折れた槍諸々も、直接役に立つ物ではなくても、比較的エネミーとドロップ品が噛み合っていると感じています。
なので、余計にネタがネタになっていないというか、違和感が気になってしまうのかもしれません。
「何でコイツがこんなのドロップするんだよwww」と言うのは、他のドロップ品に違和感を感じさせない統一感が徹底していなければ生まれませんからねw;
単にネーミングセンスの問題でしょうか(笑)。
中盤以降、装備品のデザインが悪い…と良く聴きます。私も「…これは無いんじゃなかろうか…」という物はあると感じていますし、自キャラ以外のクラスを見ても「アレは…酷いよなぁ……」という物がチラホラあるのは事実です(笑)。
とはいうものの、どうにもならないような極端に悪いデザイン、と言う事ではないと思っています(良いデザインかと聞かれたら、それはそれで苦笑いしそうな物が多いのも事実ですけどw;)。
見ればそのキャラクターが何の装備をしているのかわかりやすいシルエットをしていますし、それぞれ統一されたデザインで装備が集まっていく訳ですから、『キャラクターその物』を見る分には案外悪く無いのではないでしょうか。
それが、背景と合わせてフィールドで動くと違和感しかなかったりするのは、もう、打ち合わせの不足か不備かしか考えられない…orz
きちんと背景担当・デザイン担当・色彩設計の三者(開発さんもでしょうか?)に設定管理者が集まってちゃんとしっかり打ち合わせて居ればこんな違和感生まれないハズだと思うんですが……
ここまで来たのでさらなる暴言を書いてしまいますが、初めは「設定を管理してるヒトが気が狂ってるのか、居ないんじゃないのか?」と思っていました。ですが、今はちょっと考えを改めています。
「これでGOを出したプロデューサーは何を考えてたんだ…!?」
と。
まぁ、諸々のデザインにOKを出すのはGMでは無いでしょうし(そうでなければプロデューサーを名乗る意味が無いですよねw;)、それなりに打ち合わせをして、装備デザインを決定していると思いますし。
きちんと打ち合わせをして、実際のゲーム内での動きやの諸々をチェックして、『これならユーザーに喜んでもらえるだろう!』ってGOを出す舵取りの最終責任者は運営の『偉い人』ですもんねw;
なので、おそらく『偉い人』の諸々のセンスが無いんだなぁ…と、冒頭に書いたとおり、非常に納得してしまった次第なのです。
他のゲームのデザインや設定などををパクレとはいいません。が、せめて、今、どんなデザイン、どんなライン、どんな色彩で、どうコスチュームが動けば人気なのか…位は研究して欲しいです。そのうえでアピ2らしさを出してほしいです。
ゲームバランスが良くても、デザインがダサいと人は集まってこないでしょうし、間口を広げる意味でもアバターデザインをおろそかにするのはいただけない気がします。…装備ばっかり増えるのも大変ですが、カッコイイデザインの中に入ってこそのネタ装備かと思いますw
前回、装備が増えたとき少しデザイン面で意見を出した記憶があります。一ユーザーではありますが、次回の追加に期待してます
そうか、あぴ2に絶対的に足りていない、どう考えてももっと必要なもの。
それは『センス』か!!!(笑)
ああ、うんw 失礼ながら凄く納得してしまいましたw
戦力バランス諸々は他の方に議論を譲るとして、確かにデザインセンスがお世辞にもあまりよくないのは(苦笑)高レベルの装備品を見れば。なんとなくわかりますw;
雪花に探検をあの装備で行かせるとか、確かにどう考えてもおかしいもんなぁ…
雪原を腹出しで走らせるとか、経験しろとは言わないですけど、明らかに背景とキャラクターに齟齬を感じてしまうのは私だけでしょうか??
何通りかある選択肢の中の一種として、そういう装備が有るというならまだわかるんですが…
雪原ではなく、たとえば砂漠フィールドだったとしたら違和感も少ない気がします。
~ここからは、いつにもまして個人的な意見がさらに多く含まれますがあしからず。
この『世界観とその他もろもろが噛み合っていない』と言うのは、ゲーム内に『世界』を設定している以上、致命的ではないでしょうか。それもいわゆる「現代もの」ではなく、アピ2はファンタジーです。
これはゲームバランスとは別のベクトルの話です。
アピ2は背景グラフィックはそれなりに細かく描きこまれていたり、面白いオブジェクトがあったりと、明度が若干暗いな気はしますがに『良いセンス』なものがあると思うのです(もちろん、すべてがそうとは言いませんが、それは他のゲームにもある程度あることだと思いますので、ここでその辺は割愛)。
ゲームの公式キャラクター達とは彩度が違うと言えば違いますが(笑)それでも、しばらく遊んでいるうちにハイファンタジーの世界として『これはこれでありかな~』という気になります。キャラクターの初期装備も、あまり突拍子も無いデザインはありませんしね。
ところが、中盤以降になるとそれがどうもおかしくなってきます。
装備品と背景との統一感が無くなってくる気がするのです。
まず、ネタ装備としか思えないものが増えてくるような気がします。もちろん、データ上は相応の装備となっていますし、ネタ武器を否定する訳ではありません。むしろネタ大好きですよw
しかし、ネタでは無いのに、ネタとしか思えないモノが出てくると、上にも書いたとおり『世界観に違和感が出る』という事態が起こってしまいます。
特に世界観や『設定』をフォローするクエストなども多く無い場合、前もってプレイヤー(ユーザー)に「ああ、ここは●●になる世界だものね」という共通認識が無ければただの違和感にしかなりません。
たとえば、何故、雪原の敵がスタグ・ビートルのような「昆虫」を連想させる武器をドロップするのでしょうか?(笑)それもオオカミ砲士。何らかの設定があって、あえてドロップさせているのかもしれませんが、その『設定』がわからなければ「何故オオカミが甲虫類?? 砲士が何故槍をドロップするの??」と噛み合いません。オオカミって虫が好物とかありましたっけ? 動物以外には結構魚を食べるとは聞いたことがありますが…
『設定』がないのであれば、雪花の前に訪れるであろう竜の巣でドロップした方がフィールドの雰囲気を考えるとまだ、多少違和感は少ない気がします。
もっと贅沢を言うなら「ティモの霊樹の呼声の中でだけドロップする」ぐらいの方がエネミーとも合って、世界観に合っていると思うのですが。他にもありますが、書ききれるものではないのでこの辺で一旦止め。
現状ではこの違和感を逆手に取った演出やクエストがあるわけでもなく、あらゆる場面で『違和感』は投げっぱなしにされたままの状態です。
中には違和感無くドロップする装備もあると思っています。ジャガイモや破れたマント、折れた槍諸々も、直接役に立つ物ではなくても、比較的エネミーとドロップ品が噛み合っていると感じています。
なので、余計にネタがネタになっていないというか、違和感が気になってしまうのかもしれません。
「何でコイツがこんなのドロップするんだよwww」と言うのは、他のドロップ品に違和感を感じさせない統一感が徹底していなければ生まれませんからねw;
単にネーミングセンスの問題でしょうか(笑)。
中盤以降、装備品のデザインが悪い…と良く聴きます。私も「…これは無いんじゃなかろうか…」という物はあると感じていますし、自キャラ以外のクラスを見ても「アレは…酷いよなぁ……」という物がチラホラあるのは事実です(笑)。
とはいうものの、どうにもならないような極端に悪いデザイン、と言う事ではないと思っています(良いデザインかと聞かれたら、それはそれで苦笑いしそうな物が多いのも事実ですけどw;)。
見ればそのキャラクターが何の装備をしているのかわかりやすいシルエットをしていますし、それぞれ統一されたデザインで装備が集まっていく訳ですから、『キャラクターその物』を見る分には案外悪く無いのではないでしょうか。
それが、背景と合わせてフィールドで動くと違和感しかなかったりするのは、もう、打ち合わせの不足か不備かしか考えられない…orz
きちんと背景担当・デザイン担当・色彩設計の三者(開発さんもでしょうか?)に設定管理者が集まってちゃんとしっかり打ち合わせて居ればこんな違和感生まれないハズだと思うんですが……
ここまで来たのでさらなる暴言を書いてしまいますが、初めは「設定を管理してるヒトが気が狂ってるのか、居ないんじゃないのか?」と思っていました。ですが、今はちょっと考えを改めています。
「これでGOを出したプロデューサーは何を考えてたんだ…!?」
と。
まぁ、諸々のデザインにOKを出すのはGMでは無いでしょうし(そうでなければプロデューサーを名乗る意味が無いですよねw;)、それなりに打ち合わせをして、装備デザインを決定していると思いますし。
きちんと打ち合わせをして、実際のゲーム内での動きやの諸々をチェックして、『これならユーザーに喜んでもらえるだろう!』ってGOを出す舵取りの最終責任者は運営の『偉い人』ですもんねw;
なので、おそらく『偉い人』の諸々のセンスが無いんだなぁ…と、冒頭に書いたとおり、非常に納得してしまった次第なのです。
他のゲームのデザインや設定などををパクレとはいいません。が、せめて、今、どんなデザイン、どんなライン、どんな色彩で、どうコスチュームが動けば人気なのか…位は研究して欲しいです。そのうえでアピ2らしさを出してほしいです。
ゲームバランスが良くても、デザインがダサいと人は集まってこないでしょうし、間口を広げる意味でもアバターデザインをおろそかにするのはいただけない気がします。…装備ばっかり増えるのも大変ですが、カッコイイデザインの中に入ってこそのネタ装備かと思いますw
前回、装備が増えたとき少しデザイン面で意見を出した記憶があります。一ユーザーではありますが、次回の追加に期待してます
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プレイ日記 もうため息しか出ません 2010/06/28 22:06
カイロ君がツイッターで言ってる
>> (カイロ)理由は、今のバランスがベストとは全然思っていませんが、バランス調整ということに対する抵抗が皆様同様にあるからです。
これなんだけどさ。
バランスがベストじゃない??
はぁ~~?
言わなくてもわかるよね?ユーザー舐めてんのか?
テストして納得して調整して実装したのだと今まで思ってたよ。
カイロ君さぁ~?新車を買ったと仮定しよう。
車作ったメーカーがちょっとキズついちゃったけど
まぁいっか!と言って納車された車うれしいか?
楽しみにしていた納車。ここのユーザーもアプデ楽しみに
しているんじゃねーのか?
金貰っている以上、怠慢な行動・発言はやめとけよ。
次。
今回のメンテで修正される事。
全部、実装する前のテストでわからなかったのか?
どう見てもテストしてねーじゃんかよ。
定時の時間がきたからおーわりっ!じゃないんだよ。
カイロ君だけじゃないと思うけどさ。
納得の行くまで男の子なら根性みせてやろうぜwww
日曜出勤したんだ!って?
そんなの当たり前じゃね?
ここβだっけか?俺から言わせれば48時間丸徹夜しろと
言いたい所だね。会社がそれは認めないって??
ならもうカイロ君達じゃ能力不足って事になるよ。
もうね・・・・・・
ここでリア友三人紹介したんだけど正直申し訳ないや。
アッピー1を基準にしすぎたのかもしれない。
あまりにも怒りが出てしまい口調も乱調になり申し訳ないが
それだけ運営体制が舐めていたんで。
私も物作りの仕事をしていてそんな怠慢な事した事
なかったのでビックリですよ。
>> (カイロ)理由は、今のバランスがベストとは全然思っていませんが、バランス調整ということに対する抵抗が皆様同様にあるからです。
これなんだけどさ。
バランスがベストじゃない??
はぁ~~?
言わなくてもわかるよね?ユーザー舐めてんのか?
テストして納得して調整して実装したのだと今まで思ってたよ。
カイロ君さぁ~?新車を買ったと仮定しよう。
車作ったメーカーがちょっとキズついちゃったけど
まぁいっか!と言って納車された車うれしいか?
楽しみにしていた納車。ここのユーザーもアプデ楽しみに
しているんじゃねーのか?
金貰っている以上、怠慢な行動・発言はやめとけよ。
次。
今回のメンテで修正される事。
全部、実装する前のテストでわからなかったのか?
どう見てもテストしてねーじゃんかよ。
定時の時間がきたからおーわりっ!じゃないんだよ。
カイロ君だけじゃないと思うけどさ。
納得の行くまで男の子なら根性みせてやろうぜwww
日曜出勤したんだ!って?
そんなの当たり前じゃね?
ここβだっけか?俺から言わせれば48時間丸徹夜しろと
言いたい所だね。会社がそれは認めないって??
ならもうカイロ君達じゃ能力不足って事になるよ。
もうね・・・・・・
ここでリア友三人紹介したんだけど正直申し訳ないや。
アッピー1を基準にしすぎたのかもしれない。
あまりにも怒りが出てしまい口調も乱調になり申し訳ないが
それだけ運営体制が舐めていたんで。
私も物作りの仕事をしていてそんな怠慢な事した事
なかったのでビックリですよ。
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プレイ日記 タワーが劣化して戻ってきた件 2010/06/24 08:06
さっそく知り合いと行ってきたけど
入るためにはキャンディーを要求されるらしい(#゚Д゚)y-~~イライラ
んでようやく中に入っても死んですぐ戻された
これはピアス課金者専用だなあ(つけてるけど)
ピアス付けててもデスペナもバッチリ食らうし
低Lvの人や無課金の人はさそえないなー
前回みたいにせめて「ピアス有りならデスペナ無し」にしてよ
あと入るためのキャンディー
主な入手方法は種からだけど時間のない人は無理だなー
死んだら外に出されるし大量になんて育ててられんし
結局、一部の人がたのしめる仕様になってタワーが戻ってきたことが残念です(´Д`)ハァ…
アッピーの迷走はまだまだ続く・・・
入るためにはキャンディーを要求されるらしい(#゚Д゚)y-~~イライラ
んでようやく中に入っても死んですぐ戻された
これはピアス課金者専用だなあ(つけてるけど)
ピアス付けててもデスペナもバッチリ食らうし
低Lvの人や無課金の人はさそえないなー
前回みたいにせめて「ピアス有りならデスペナ無し」にしてよ
あと入るためのキャンディー
主な入手方法は種からだけど時間のない人は無理だなー
死んだら外に出されるし大量になんて育ててられんし
結局、一部の人がたのしめる仕様になってタワーが戻ってきたことが残念です(´Д`)ハァ…
アッピーの迷走はまだまだ続く・・・
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その他 納得できましたか? 2010/06/23 15:06
22日の臨時メンテで毒槍アッピーの経験値が激減(4分の1程度)
しました。
一部のプレイヤーが課金+毒槍+長時間独占狩りで2,3日で71レベから75レベになっています。
ギルド単位や仲間で実装当初は独占されていて空いておらず、数日してやっと空き始め狩れると思ったらこの臨時メンテ。
一部の人は数日で75になれ、他の人は何週間も掛け名声クエ&狩りで75までしなければならなくなりました。
既に75にした人勝ちです。
もし、バランスを考えて修正されるのであれば、既に毒槍アッピー狩りで取得してある経験値を現在の修正された経験値に換算して修正すべきではありませんか?
▼ メンテナンス内容
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
現在、開催中のイベント「アッピーランド」のマップ「ASUKE」内の
モンスター「毒槍アッピー」について皆様にお楽しみいただくため、
モンスターから得られる経験値を高めに設定しておりましたが、特定の
戦闘方法を行うことで、経験値が非常に効率よく獲得できることを確認したため、
モンスターから得られる経験値、HP、射程の調整を行わせていただきました。
特定の戦闘方法がどういうものか分かりませんが、行っていた人については何も処罰は行わないのでしょうか?
タワーの不具合利用同様やったもの勝ちなゲームなんですね・・・。
こういった一部が有利になるような修正をどうして行うんでしょうか。1周年記念のイベントで、これまで続けてきて良かったと思いたいのにどんどん続けていく気力を削がれていきます。
今回のような場合、1周年記念という期間限定のイベントなわけですし、経験値はそのまま修正せず(イベント用で経験値が良いモンスなわけですし)、特定の戦闘方法だけ行うことが出来ないような設定にするべきだったのでは??
今の経験値の毒槍アッピーには狩る意味がありません。
経験値と倒せるまでの時間を考えても、効率は悪いし、そもそも戦士以外は即死ねるような強さで、他クラスは追憶の涙が手放せません。 ドロップは全くない為、狩れば狩るほどドニアが減っていきますし。
気を張っていないとすぐ死んでしまうようなモンスを高い経験値目当てに狩るというところが良かったのに・・・。
GMさん今回の修正は、一部の人だけが有利になるのではなく、もっと平等に納得できるようなものにして頂けませんか?
こういう事の繰り返しでどんどんユーザーが離れて行っているんですよ・・・。
しました。
一部のプレイヤーが課金+毒槍+長時間独占狩りで2,3日で71レベから75レベになっています。
ギルド単位や仲間で実装当初は独占されていて空いておらず、数日してやっと空き始め狩れると思ったらこの臨時メンテ。
一部の人は数日で75になれ、他の人は何週間も掛け名声クエ&狩りで75までしなければならなくなりました。
既に75にした人勝ちです。
もし、バランスを考えて修正されるのであれば、既に毒槍アッピー狩りで取得してある経験値を現在の修正された経験値に換算して修正すべきではありませんか?
▼ メンテナンス内容
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
現在、開催中のイベント「アッピーランド」のマップ「ASUKE」内の
モンスター「毒槍アッピー」について皆様にお楽しみいただくため、
モンスターから得られる経験値を高めに設定しておりましたが、特定の
戦闘方法を行うことで、経験値が非常に効率よく獲得できることを確認したため、
モンスターから得られる経験値、HP、射程の調整を行わせていただきました。
特定の戦闘方法がどういうものか分かりませんが、行っていた人については何も処罰は行わないのでしょうか?
タワーの不具合利用同様やったもの勝ちなゲームなんですね・・・。
こういった一部が有利になるような修正をどうして行うんでしょうか。1周年記念のイベントで、これまで続けてきて良かったと思いたいのにどんどん続けていく気力を削がれていきます。
今回のような場合、1周年記念という期間限定のイベントなわけですし、経験値はそのまま修正せず(イベント用で経験値が良いモンスなわけですし)、特定の戦闘方法だけ行うことが出来ないような設定にするべきだったのでは??
今の経験値の毒槍アッピーには狩る意味がありません。
経験値と倒せるまでの時間を考えても、効率は悪いし、そもそも戦士以外は即死ねるような強さで、他クラスは追憶の涙が手放せません。 ドロップは全くない為、狩れば狩るほどドニアが減っていきますし。
気を張っていないとすぐ死んでしまうようなモンスを高い経験値目当てに狩るというところが良かったのに・・・。
GMさん今回の修正は、一部の人だけが有利になるのではなく、もっと平等に納得できるようなものにして頂けませんか?
こういう事の繰り返しでどんどんユーザーが離れて行っているんですよ・・・。
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その他 旅のお供が欲しい>< 2010/06/23 12:06
要望です「アイテムを拾ってくれるペットを作ってください」
ptで狩り出来るシステム作りが最重要だと思いますが、その片手間でいいので、ペットを作って欲しいです。
アピ1を知ってる方は、「ペットはいないの?」と良く聞かれます。
アピ1の頃のペットは、拾う速度が遅かったので、今度は「早く」拾うようにして欲しいです。
皆さんも、ペット欲しくないですか?
ペットにあんな機能、こんな機能つけたらいいなという案があったら、出しておけば作ってくれるかもしれません!
なので、作る前に案を出しておきます。
案1、アイテムを拾う、拾わないを選択出来るように出来る。
こういう、ペットが欲しいです
今いる、キャラの使いまわしでもいいじゃないですか。
私は、じゃがいもさんをペットにしたいです。
(じゃがいもさんの、走る速さも早くに調整)
ペットの実装を待ち望んでいます。
よろしく、お願いします。
毎日、名声クエストを楽しませてもらっています。
何回も、出来るところがいいです
開発、がんばってください^^
ptで狩り出来るシステム作りが最重要だと思いますが、その片手間でいいので、ペットを作って欲しいです。
アピ1を知ってる方は、「ペットはいないの?」と良く聞かれます。
アピ1の頃のペットは、拾う速度が遅かったので、今度は「早く」拾うようにして欲しいです。
皆さんも、ペット欲しくないですか?
ペットにあんな機能、こんな機能つけたらいいなという案があったら、出しておけば作ってくれるかもしれません!
なので、作る前に案を出しておきます。
案1、アイテムを拾う、拾わないを選択出来るように出来る。
こういう、ペットが欲しいです
今いる、キャラの使いまわしでもいいじゃないですか。
私は、じゃがいもさんをペットにしたいです。
(じゃがいもさんの、走る速さも早くに調整)
ペットの実装を待ち望んでいます。
よろしく、お願いします。
毎日、名声クエストを楽しませてもらっています。
何回も、出来るところがいいです
開発、がんばってください^^
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その他 間に合うかな? 2010/06/23 01:06
もう遅いかもしれませんが一応コメント。[ クイズの紋章 ]は何やるかわからないのでとりあえず保留(題名から嫌な予感はしますがw)。[ ヘルズタワー ]のリニューアル&永久実装についてですが、特定の人にとって有利な仕様にならないよう、細心の注意を払っていただきたいのです。
例えば、「防御力の高い戦士が有利」、「クイックロードが使える魔法使いが有利」、「遠距離物理攻撃を連発できる探険家が有利」、「○○のステータスが高いキャラが有利」、「○○のスキルを習得したキャラが有利」というものです。他にもいろいろ例を挙げたいところですが、要は「~な特徴を持ったキャラにとっては難易度が極端に低くなる」ということがないようにして欲しいという意味です。
ただ、それぞれのキャラが「得意な場面」というのはいたる所に存在して構わないと思います(例:1Fは戦士有利、2FのBOSSは探検家有利、逆に3Fのザコ敵は戦士不利)が、実装システムの内容そのものが特定のキャラに有利、というふうにするべきではありません。
アッピー2が最後まで目指していくべきは協力型MMOのはずです。お互いの足りない点を補い、助け合って生きていこうとするコミュニティーです。それならば、1人よりも2人、2人よりも3人、3人よりも4人が有利・・・というようなシステムにするべきです。うまく伝わるといいのですが、例えばこの動画(http://www.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M)の2:19~2:33あたりのシーン。文章で伝えるよりもわかりやすいと思うんですが、この感じがアッピーにもあると素晴らしいなと。「あの強敵をみんなで力を合わせて倒すんだ!」というこの感じ(目的の共有とでも言うのかな)が今のアッピーには足りない気がします。足りないものは他にもたくさんありますがそれはまたの機会に書こうと思います。
とりあえずみんなで協力しあうという大事な要素は最後まで忘れて欲しくないです。
例えば、「防御力の高い戦士が有利」、「クイックロードが使える魔法使いが有利」、「遠距離物理攻撃を連発できる探険家が有利」、「○○のステータスが高いキャラが有利」、「○○のスキルを習得したキャラが有利」というものです。他にもいろいろ例を挙げたいところですが、要は「~な特徴を持ったキャラにとっては難易度が極端に低くなる」ということがないようにして欲しいという意味です。
ただ、それぞれのキャラが「得意な場面」というのはいたる所に存在して構わないと思います(例:1Fは戦士有利、2FのBOSSは探検家有利、逆に3Fのザコ敵は戦士不利)が、実装システムの内容そのものが特定のキャラに有利、というふうにするべきではありません。
アッピー2が最後まで目指していくべきは協力型MMOのはずです。お互いの足りない点を補い、助け合って生きていこうとするコミュニティーです。それならば、1人よりも2人、2人よりも3人、3人よりも4人が有利・・・というようなシステムにするべきです。うまく伝わるといいのですが、例えばこの動画(http://www.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M)の2:19~2:33あたりのシーン。文章で伝えるよりもわかりやすいと思うんですが、この感じがアッピーにもあると素晴らしいなと。「あの強敵をみんなで力を合わせて倒すんだ!」というこの感じ(目的の共有とでも言うのかな)が今のアッピーには足りない気がします。足りないものは他にもたくさんありますがそれはまたの機会に書こうと思います。
とりあえずみんなで協力しあうという大事な要素は最後まで忘れて欲しくないです。
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攻略 ブロンズコイン教えてください 2010/06/22 18:06
今、一生懸命ブロンズコイン集めてます。
教会で交換できる物が何なのか、知っている方いましたら
教えてください。
ビッグの時は使えない靴でショックだったので、ブロンズで同じ思いはしたくないと思っております。
よろしくお願いします。
教会で交換できる物が何なのか、知っている方いましたら
教えてください。
ビッグの時は使えない靴でショックだったので、ブロンズで同じ思いはしたくないと思っております。
よろしくお願いします。
