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プレイ日記 朝サバ☆イベント開催中~ 2010/06/12 22:06
無事スタートしました!
今からでもご参加OKです。
*注)お手元にメモをご用意ください
*注)座標は一番近い場所のものを報告していただきます。
*注)座標は多少の誤差は良しとします。
ミッション1:低レベ地帯のクルクル回るストーンの前
ミッション2:安息の壇上、両腕の無い女神の前
ミッション3:平原の狼の棲家、穴の開いた不思議な木の前
3箇所、該当場所の座標を報告してもらいます。
スタート地点に戻ってささください。
おまけイベント:どこかにいる放浪アンジが売っている一品物を持ち帰ると
何かがもらえます~
今からでもご参加OKです。
*注)お手元にメモをご用意ください
*注)座標は一番近い場所のものを報告していただきます。
*注)座標は多少の誤差は良しとします。
ミッション1:低レベ地帯のクルクル回るストーンの前
ミッション2:安息の壇上、両腕の無い女神の前
ミッション3:平原の狼の棲家、穴の開いた不思議な木の前
3箇所、該当場所の座標を報告してもらいます。
スタート地点に戻ってささください。
おまけイベント:どこかにいる放浪アンジが売っている一品物を持ち帰ると
何かがもらえます~
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その他 【アピ1】要素復活 2010/06/11 23:06
アピ1モンス復活予定という事で・・・1で面白かった事と運営の方に提案です
1は2年半近くやりましたがBOSSモンスが非常に面白かった。
個人的に一番印象に残っているのは蜘蛛の女王です。
蜘蛛はLVが低いのでFA(ファーストアタック)を受けた人が一発で瞬殺していました。多いときは30人くらい集まっていて、出てくる瞬間までドキドキしてとても興奮した記憶があります。
またキングアッピーも体力が多くLA(ラストアタック)した人が真輝を獲得していました。高レベル戦士さんがよく持っていっていました。
BOSSは基本的に体力バーを無くした方が絶対面白いと思います。
それとドラゴンも突然飛んできて低中LVのキャラがバッタバッタ死んでいくのが面白かった。
今のアピ2は真面目すぎる。タワーもモンスがわんさかいて皆が勝手に何匹か倒していると鍵が出てすぐ2F、3Fへと上がって行けた。
モンスもどんなモンスが待ち構えているのか見に行きたい一心でレベルを上げたものです・・・
今の運営の社員さんで1をLV100くらいまでした人はいないのでしょうか?
新しい企画イベントが多いのは良い点ですがその場限り?その場しのぎになっているような気がします。
私も仕事をしているので分りますが、ゼロから新しい企画を生み出すのは並大抵の事ではありません。
ただ、ユーザーはイベントではなく2DのMMO RPGとしてアッピー2に期待しています。受けないイベントよりMMO RPGとして優先的にやらなければいけない事が明確にあると思います・・・
イベントを考える前に・・・以下は提案です・・・
①MAPを広げる(ティモみたいな中途半端なレベルのマップはいらない。カイザーのいた宇宙みたいな高レベル用のマップが欲しい、とにかく狭い)
②LVキャップ開放(LV100くらいまで一気に開放・両サーバーのレベル順位を公表すればIN率が上がると思います)
③LV70↑武器防具は徐々に増やす(LV5ずつくらいで間を開けても良いと思う・戦士LV70前の鉄人28号みたいなダサいのはやめて渋くてかっこいいのがいい)
④モンス70↑の実装(マップ拡張に伴い増やしていく。動物系モンスが多いのでやめて神話系モンスやナイト系モンスを増やす)
⑤モンスの体力バー撤廃(BOSSだけでも無くして欲しい。倒しても面白くない)
⑥ペット実装(戦闘力UPや防御力UPなど)
⑦BOSSの充実(価値あるBOSSを倒すのは楽しいイベントなんです!価値があるとは特別なアイテムや真輝を多数落とす可能性があるBOSS)
FA用BOSS(中LVキャラも倒せるLV)
LA用BOSS(攻撃力は高くなく体力が多い・高LVが有利)
ドラゴンのような皆で力を合わせ無いといけない強敵モンス
FA用BOSSは蜘蛛のように特別なアイテムを1/30くらいのアタリ確立でドロップ。
ハズレは真輝2、3枚。特別なアイテムとは例えば宇宙の玉のように特定のNPCを配置して
持って行くと鎧を強化10~20%UPしてくれてグラでは鎧が光り出す・・・etc
LA用BOSSはシンキを1~10枚くらいランダムにばら撒いて欲しい
⑧武器防具の流通が滞っているのでサイトにあきんど掲示板を作って欲しい
⑨店への買取価格の高いアイテムのドロップ実装(例えばLV50モンスから200kくらい?LV60モンスから500k、LV70モンスから1Mなど)LV上げで狩りをすると苦痛になるが買取価格の高いアイテムが出ると面白い。
最近はコミュでも運営の方にとって耳が痛い内容が多くなってきています。
ユーザーは複雑でゴールが見えないイベントより単純で納得できるゲームをしたいんです。
イベントを考える前にMMO RPGとしてのアップデートをして下さい!
大半のユーザーは望んでいると思います。望んでいることをするのが
運営さんの使命でありユーザーの喜びに繋がると思います。
勝手な意見を下手な長文ですみませんでした・・・
1は2年半近くやりましたがBOSSモンスが非常に面白かった。
個人的に一番印象に残っているのは蜘蛛の女王です。
蜘蛛はLVが低いのでFA(ファーストアタック)を受けた人が一発で瞬殺していました。多いときは30人くらい集まっていて、出てくる瞬間までドキドキしてとても興奮した記憶があります。
またキングアッピーも体力が多くLA(ラストアタック)した人が真輝を獲得していました。高レベル戦士さんがよく持っていっていました。
BOSSは基本的に体力バーを無くした方が絶対面白いと思います。
それとドラゴンも突然飛んできて低中LVのキャラがバッタバッタ死んでいくのが面白かった。
今のアピ2は真面目すぎる。タワーもモンスがわんさかいて皆が勝手に何匹か倒していると鍵が出てすぐ2F、3Fへと上がって行けた。
モンスもどんなモンスが待ち構えているのか見に行きたい一心でレベルを上げたものです・・・
今の運営の社員さんで1をLV100くらいまでした人はいないのでしょうか?
新しい企画イベントが多いのは良い点ですがその場限り?その場しのぎになっているような気がします。
私も仕事をしているので分りますが、ゼロから新しい企画を生み出すのは並大抵の事ではありません。
ただ、ユーザーはイベントではなく2DのMMO RPGとしてアッピー2に期待しています。受けないイベントよりMMO RPGとして優先的にやらなければいけない事が明確にあると思います・・・
イベントを考える前に・・・以下は提案です・・・
①MAPを広げる(ティモみたいな中途半端なレベルのマップはいらない。カイザーのいた宇宙みたいな高レベル用のマップが欲しい、とにかく狭い)
②LVキャップ開放(LV100くらいまで一気に開放・両サーバーのレベル順位を公表すればIN率が上がると思います)
③LV70↑武器防具は徐々に増やす(LV5ずつくらいで間を開けても良いと思う・戦士LV70前の鉄人28号みたいなダサいのはやめて渋くてかっこいいのがいい)
④モンス70↑の実装(マップ拡張に伴い増やしていく。動物系モンスが多いのでやめて神話系モンスやナイト系モンスを増やす)
⑤モンスの体力バー撤廃(BOSSだけでも無くして欲しい。倒しても面白くない)
⑥ペット実装(戦闘力UPや防御力UPなど)
⑦BOSSの充実(価値あるBOSSを倒すのは楽しいイベントなんです!価値があるとは特別なアイテムや真輝を多数落とす可能性があるBOSS)
FA用BOSS(中LVキャラも倒せるLV)
LA用BOSS(攻撃力は高くなく体力が多い・高LVが有利)
ドラゴンのような皆で力を合わせ無いといけない強敵モンス
FA用BOSSは蜘蛛のように特別なアイテムを1/30くらいのアタリ確立でドロップ。
ハズレは真輝2、3枚。特別なアイテムとは例えば宇宙の玉のように特定のNPCを配置して
持って行くと鎧を強化10~20%UPしてくれてグラでは鎧が光り出す・・・etc
LA用BOSSはシンキを1~10枚くらいランダムにばら撒いて欲しい
⑧武器防具の流通が滞っているのでサイトにあきんど掲示板を作って欲しい
⑨店への買取価格の高いアイテムのドロップ実装(例えばLV50モンスから200kくらい?LV60モンスから500k、LV70モンスから1Mなど)LV上げで狩りをすると苦痛になるが買取価格の高いアイテムが出ると面白い。
最近はコミュでも運営の方にとって耳が痛い内容が多くなってきています。
ユーザーは複雑でゴールが見えないイベントより単純で納得できるゲームをしたいんです。
イベントを考える前にMMO RPGとしてのアップデートをして下さい!
大半のユーザーは望んでいると思います。望んでいることをするのが
運営さんの使命でありユーザーの喜びに繋がると思います。
勝手な意見を下手な長文ですみませんでした・・・
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その他 新スキル 2010/06/11 18:06
運営さん、新スキルに魅力がほとんどありません。
アンケートでもとって一度ユーザーの意見を聞いてみたらいかがでしょうか? ついでにコインシステムのアンケートも。
アンケートでもとって一度ユーザーの意見を聞いてみたらいかがでしょうか? ついでにコインシステムのアンケートも。
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プレイ日記 クエストの討伐数が戻るんですが・・・ 2010/06/10 19:06
アーチリザードの討伐数が鬼のように戻ります><
報告が出来ないため再起動、すると討伐数が減る。。。
70匹倒す→40匹になる→しかたなく30匹倒す→再起するとまた41匹に戻る
これが2日連続くらいでおきました><
クエストの受け方とか、報告の順番に関係してるんでしょうか?
何かいいほうほうないかな~
報告が出来ないため再起動、すると討伐数が減る。。。
70匹倒す→40匹になる→しかたなく30匹倒す→再起するとまた41匹に戻る
これが2日連続くらいでおきました><
クエストの受け方とか、報告の順番に関係してるんでしょうか?
何かいいほうほうないかな~
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その他 助けてぇぇぇ>< 2010/06/07 21:06
とても個人的な内容なのですが・・・
2日前からゲーム中に
周りをクリックしても歩けなくなったり
チャットが打てなくなったりするようになりました><
リスタートをしてみてみたのですが、画面が
キャラクター選択画面に戻らないのです。
仕方がないので強制終了をしています。
昨日はずっとこれの繰り返しで1日で
何度もIN・OUTをしていました・・・
最終的にはその日1日分のデータが狂い、減っていたはずの
薬が元の個数に戻っていたり
討伐した真ドグーン2体分が消えたり・・・w
「クエスト完了」が無かったことになったりとーーw
(↑運営に即報告はしました。マダ返信はきてませんがw)
なにか良い対処方なのがありましたら、教えてください!
何をしても全く直らないようなら、引退しようと思っています
助けてくださいー(ノ>д<)ノ
私用失礼しました(><;
2日前からゲーム中に
周りをクリックしても歩けなくなったり
チャットが打てなくなったりするようになりました><
リスタートをしてみてみたのですが、画面が
キャラクター選択画面に戻らないのです。
仕方がないので強制終了をしています。
昨日はずっとこれの繰り返しで1日で
何度もIN・OUTをしていました・・・
最終的にはその日1日分のデータが狂い、減っていたはずの
薬が元の個数に戻っていたり
討伐した真ドグーン2体分が消えたり・・・w
「クエスト完了」が無かったことになったりとーーw
(↑運営に即報告はしました。マダ返信はきてませんがw)
なにか良い対処方なのがありましたら、教えてください!
何をしても全く直らないようなら、引退しようと思っています
助けてくださいー(ノ>д<)ノ
私用失礼しました(><;
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その他 ユーザーアイデア主導型 2010/06/04 22:06
アッピー1でもお見かけした16ビットさんにお聞きします。
是非回答お願いいたします。
下記のような流れで開発を行うことを検討してみませんか。
期間を区切ってユーザーからアイデアを募集
↓
アイデアを集計、ランキング、分析
↓
集計、分析結果発表
↓
運営陣と開発陣で上位ランキングのアイデアから優先して開発の可否を検討
↓
検討の結果、何を開発するか決定、発表
↓
開発開始
重要なことはユーザーアイデア主導の開発ラインを1本確保することです。
けしてきまぐれにクエストのアイデアを募集するということとは違います。
そしてユーザーと開発陣の間をつなぐ役割を運営陣の主な仕事にして頂きたいのです。
さらにもう一つユーザー側のアイデアには多分にアピ1の要素が含まれると思われますが、アピ2で何ができて、何ができないのかユーザにも共通認識を構築するための情報を提供して頂きたいのです。
よろしくお願いしいたします。
是非回答お願いいたします。
下記のような流れで開発を行うことを検討してみませんか。
期間を区切ってユーザーからアイデアを募集
↓
アイデアを集計、ランキング、分析
↓
集計、分析結果発表
↓
運営陣と開発陣で上位ランキングのアイデアから優先して開発の可否を検討
↓
検討の結果、何を開発するか決定、発表
↓
開発開始
重要なことはユーザーアイデア主導の開発ラインを1本確保することです。
けしてきまぐれにクエストのアイデアを募集するということとは違います。
そしてユーザーと開発陣の間をつなぐ役割を運営陣の主な仕事にして頂きたいのです。
さらにもう一つユーザー側のアイデアには多分にアピ1の要素が含まれると思われますが、アピ2で何ができて、何ができないのかユーザにも共通認識を構築するための情報を提供して頂きたいのです。
よろしくお願いしいたします。
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その他 ユーザ主導型として 2010/06/04 04:06
一応ユーザ主導型といってるんで!
アイデアとなるか微妙ですが、内々で文句たれててもしょうがないので、
思った事を数点、あげさせていただきます。
1.イベントについて
今回のイベントはどうだった?
何々イベントより楽しめた?
等の話を聞きましたが、タワーフィールド、梨フィールド等
一時的なフィールドを造ることよりも、現状へのフィールド追加が必要なんではないでしょうか。
正直フィールドやモンスター等がうるおってからのイベントではないのでしょうか!
簡単なフィールドでいいと思います。
アッピー1のデータをいじくったもの(フィールドや、モンスター)でもいいんではないでしょうか!
何かできない理由があるんでしょうか。
アッピー1ででてきたモンスターがほとんどいない気がします。
アヴィ実装はうれしいですが、イデアが本当は待ち遠しいです。
イデア未実装のまま引退だけはしたくないんです!
2.鯖について
前回サーバ統合がありましたが、現状どんどん過疎ってる様子ですよね。
無理せずサーバ1本化はいかがでしょうか。
カンストして、だんだん仲間が減ってきています。
サーバ統合する事によって、新たな出会いがうまれ少しでも楽しい時間ができるような気がします。
統合しても現状じゃ過疎の可能性とか別の見方があるんでしょうか。
3.スキルの実装
今回まだスキルを覚えるにいたりませんが、素敵なスキルがいっぱい実装されました。
でも正直どうでもいいようなスキルアッピ1でいうフードとか、
くだらないスキルは実装できないんでしょうか!
たとえばじゃんけんスキルとか鬼ごっこスキルとか(しょーも無過ぎ?)…
現状ギルド内イベントを考えても、フィールドは大体把握してるし、ギル戦もあんまり組めない、
何か下らない遊びはないか考えています!
でも何も思いつきません(思いつかない自分が悪いですけど)!
最後に、
言いたいことをいってますが、やっぱり難しいから現状なんでしょうか!
失礼、下手、長文ですみませんが、俺の話を聞け~!ああしろ!こうしろ!
って気持ちで投稿してるわけではありません。
できれば返答をいただけないでしょうか!
宜しくお願いします。
アイデアとなるか微妙ですが、内々で文句たれててもしょうがないので、
思った事を数点、あげさせていただきます。
1.イベントについて
今回のイベントはどうだった?
何々イベントより楽しめた?
等の話を聞きましたが、タワーフィールド、梨フィールド等
一時的なフィールドを造ることよりも、現状へのフィールド追加が必要なんではないでしょうか。
正直フィールドやモンスター等がうるおってからのイベントではないのでしょうか!
簡単なフィールドでいいと思います。
アッピー1のデータをいじくったもの(フィールドや、モンスター)でもいいんではないでしょうか!
何かできない理由があるんでしょうか。
アッピー1ででてきたモンスターがほとんどいない気がします。
アヴィ実装はうれしいですが、イデアが本当は待ち遠しいです。
イデア未実装のまま引退だけはしたくないんです!
2.鯖について
前回サーバ統合がありましたが、現状どんどん過疎ってる様子ですよね。
無理せずサーバ1本化はいかがでしょうか。
カンストして、だんだん仲間が減ってきています。
サーバ統合する事によって、新たな出会いがうまれ少しでも楽しい時間ができるような気がします。
統合しても現状じゃ過疎の可能性とか別の見方があるんでしょうか。
3.スキルの実装
今回まだスキルを覚えるにいたりませんが、素敵なスキルがいっぱい実装されました。
でも正直どうでもいいようなスキルアッピ1でいうフードとか、
くだらないスキルは実装できないんでしょうか!
たとえばじゃんけんスキルとか鬼ごっこスキルとか(しょーも無過ぎ?)…
現状ギルド内イベントを考えても、フィールドは大体把握してるし、ギル戦もあんまり組めない、
何か下らない遊びはないか考えています!
でも何も思いつきません(思いつかない自分が悪いですけど)!
最後に、
言いたいことをいってますが、やっぱり難しいから現状なんでしょうか!
失礼、下手、長文ですみませんが、俺の話を聞け~!ああしろ!こうしろ!
って気持ちで投稿してるわけではありません。
できれば返答をいただけないでしょうか!
宜しくお願いします。
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その他 コイン&新スキルについて 2010/06/04 01:06
このままだとまた引退する人がぞくぞく出てきそうなのでちょっと牽制球。
Lvキャップの解放や、装備品・素材の実装が間に合わなくて、他の遊び要素を増やそうという運営の意図はよくわかりますしそれ自体は批判するつもりはありません。今回で言えば「コインシステム」と「新スキル」のからみですね。
このシステム(クエスト)、ちょっと複雑にしすぎたかなという感があります。恐らく「ややこしい」「めんどうだ」と感じてる人が大半ではないでしょうか?一筋縄ではいかないものを作ろうとするのは大変結構なことですが、面白さがかけていれば意味がありません(毎度のことですが不具合・バグもいたるところにちりばめられています)。ややこしくて複雑であることも確かに面白さの1つですが、プレイヤーのIN率の低下を見ると今回のシステムは受けいれられていない。そう見るのが自然かと思います。
逆に「ヘルズタワー」はよかったんじゃないかと思います。実際、現プレイヤーからも好評だったのではないでしょうか。このタワーには「スリル」と「興奮」があります。期間限定クエストで終わらせるのがもったいないくらいの出来ばえだったと思います。懐かしのBGMを使った点も○です。コインをクリア報酬にした点、PTを組まないとクリアが難しい点も個人的にとても評価できます。欲を言えば最終階専用の新モンスターも実装して欲しかったところですが。ところで、BGMといえばこのサイト(http://www.lievo.jp/start/ao2/biglobe/)のmovie1で流れている曲もとてもいい曲だと思いますのでどこかで流してみてはいかがでしょうか。グラフィックもいいですしマップ切りかえ時のローディング画面に出してみてもいいかと思います。素晴らしいできばえなので、もっと有効活用しないともったいない気がします。
話がそれましたが、この複雑でめんどうな「コイン&新スキル」システムはやはり改善するべきです。以下、自分ならこうするだろうっていう個人的なアイディアです。
______________________________________________________________
「ヘルズタワー」は「期間限定」としたので、これは1度廃止。名前を変えて違うタワーを作る(と言っても名前と地形をちょっと変えるだけ)。今は「ヘルズタワー」と「真ヘルズタワー」の実質2つのタワーが実装されているので、3つ4つと複数のタワーを実装させていくのも現存システムで可能(なはず)。前にも「ダンジョンマップについて」で書きましたが、複数あるタワーにそれぞれ特徴をつける。
そして、NPCを探してなんちゃらとか、植物育てて蛙がどうしたっていうクエは思いっきり簡略化。するべきことは明確だが、クリアするのは難しいという微妙な所を突く・・・例えば「塔をクリアすると成功報酬としてコインがもらえる」というシステムはとても明確で、かつ達成するのは難しいですよね(もちろん塔の難易度によってもらえるコインの枚数は増減させるべきです)。NPCを探して走り回るよりもよっぽど面白いと思います。ついでに言っておきたいのはコインの種類を1種類にするべきだということ。2種類も3種類もいりません。ランクアップしたり新スキルを獲得するのに必要な枚数を上げるだけでいいです。
もっと言いましょうか。コインの入手経路は「タワークリア時の成功報酬」と「モンスターからのドロップ」の2つに絞るべきです。16ビット氏は「攻略情報が流出してコインシステムを攻略する面白みが薄れていく」ことを懸念してるんですよね?ですが攻略情報というのは必ず流出しますので、それを考慮した上でシステム実装すべきです。上記2つの入手経路についてはいくら情報が流れようとも難しさはさほど変わりません。「タワークリア」は情報だけでは攻略不可能ですし、「モンスドロップ」の方は地道な努力の積み重ねがものを言うからです。しかもこの2つは「単純」でかつ達成が「難しい」という所をうまく突いていませんか?。(上記の文章は随時編集・追加していきます。何かいいアイディアがありましたらコメントお願いします。)
______________________________________________________________
余談ですが、移動書は廃止してはいかがでしょうか。その代わりにこの世界地図(http://appie2.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%C0%A4%B3%A6%C3%CF%BF%DE&openfile=A2worldmap.jpg)をいつでも開けるようにして(新規システム)、場所をクリックするとそこまで移動できるようにすればいいのではないかと。今後、新しい国家が実装されることを考えると移動書をスロットに入れてる人は圧迫されて大変ですし、戦闘中に間違って移動書をクリックすることもなくなりますし。
Lvキャップの解放や、装備品・素材の実装が間に合わなくて、他の遊び要素を増やそうという運営の意図はよくわかりますしそれ自体は批判するつもりはありません。今回で言えば「コインシステム」と「新スキル」のからみですね。
このシステム(クエスト)、ちょっと複雑にしすぎたかなという感があります。恐らく「ややこしい」「めんどうだ」と感じてる人が大半ではないでしょうか?一筋縄ではいかないものを作ろうとするのは大変結構なことですが、面白さがかけていれば意味がありません(毎度のことですが不具合・バグもいたるところにちりばめられています)。ややこしくて複雑であることも確かに面白さの1つですが、プレイヤーのIN率の低下を見ると今回のシステムは受けいれられていない。そう見るのが自然かと思います。
逆に「ヘルズタワー」はよかったんじゃないかと思います。実際、現プレイヤーからも好評だったのではないでしょうか。このタワーには「スリル」と「興奮」があります。期間限定クエストで終わらせるのがもったいないくらいの出来ばえだったと思います。懐かしのBGMを使った点も○です。コインをクリア報酬にした点、PTを組まないとクリアが難しい点も個人的にとても評価できます。欲を言えば最終階専用の新モンスターも実装して欲しかったところですが。ところで、BGMといえばこのサイト(http://www.lievo.jp/start/ao2/biglobe/)のmovie1で流れている曲もとてもいい曲だと思いますのでどこかで流してみてはいかがでしょうか。グラフィックもいいですしマップ切りかえ時のローディング画面に出してみてもいいかと思います。素晴らしいできばえなので、もっと有効活用しないともったいない気がします。
話がそれましたが、この複雑でめんどうな「コイン&新スキル」システムはやはり改善するべきです。以下、自分ならこうするだろうっていう個人的なアイディアです。
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「ヘルズタワー」は「期間限定」としたので、これは1度廃止。名前を変えて違うタワーを作る(と言っても名前と地形をちょっと変えるだけ)。今は「ヘルズタワー」と「真ヘルズタワー」の実質2つのタワーが実装されているので、3つ4つと複数のタワーを実装させていくのも現存システムで可能(なはず)。前にも「ダンジョンマップについて」で書きましたが、複数あるタワーにそれぞれ特徴をつける。
そして、NPCを探してなんちゃらとか、植物育てて蛙がどうしたっていうクエは思いっきり簡略化。するべきことは明確だが、クリアするのは難しいという微妙な所を突く・・・例えば「塔をクリアすると成功報酬としてコインがもらえる」というシステムはとても明確で、かつ達成するのは難しいですよね(もちろん塔の難易度によってもらえるコインの枚数は増減させるべきです)。NPCを探して走り回るよりもよっぽど面白いと思います。ついでに言っておきたいのはコインの種類を1種類にするべきだということ。2種類も3種類もいりません。ランクアップしたり新スキルを獲得するのに必要な枚数を上げるだけでいいです。
もっと言いましょうか。コインの入手経路は「タワークリア時の成功報酬」と「モンスターからのドロップ」の2つに絞るべきです。16ビット氏は「攻略情報が流出してコインシステムを攻略する面白みが薄れていく」ことを懸念してるんですよね?ですが攻略情報というのは必ず流出しますので、それを考慮した上でシステム実装すべきです。上記2つの入手経路についてはいくら情報が流れようとも難しさはさほど変わりません。「タワークリア」は情報だけでは攻略不可能ですし、「モンスドロップ」の方は地道な努力の積み重ねがものを言うからです。しかもこの2つは「単純」でかつ達成が「難しい」という所をうまく突いていませんか?。(上記の文章は随時編集・追加していきます。何かいいアイディアがありましたらコメントお願いします。)
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余談ですが、移動書は廃止してはいかがでしょうか。その代わりにこの世界地図(http://appie2.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%C0%A4%B3%A6%C3%CF%BF%DE&openfile=A2worldmap.jpg)をいつでも開けるようにして(新規システム)、場所をクリックするとそこまで移動できるようにすればいいのではないかと。今後、新しい国家が実装されることを考えると移動書をスロットに入れてる人は圧迫されて大変ですし、戦闘中に間違って移動書をクリックすることもなくなりますし。
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プレイ日記 よくわからない 2010/06/03 23:06
いまだにコインベイビーで、悪魔男爵の牙を集めようと思ったんだけど全然出ない・・・
以前ドロップ率20%とか書かれてたから安心してたけど収集数が減った分、
またコッソリドロップ率下げたのかな?
経験値も入らないしろくなモノを落とさないモンスを延々と狩るのはやる気が・・・。
名声クエの蔦魔人70匹が他の蔦魔人討伐終わってからカウントされるようになったし
さらに萎え(´д`)
噂ではコインのランクをスキルゲット前に上げるそのスキルは手に入らなくなるとかw
気をつけねばw
がしかし!ベイビーのスキルのクエストNPCはたまたま知り合いから聞いたけどなにも表示されず・・・。
そもそもいつもいるNPCわけじゃないし、MAPの緑の●のマークもなぜか某NPCのみ表示されてないし(うちのPCだけ?)
どうやったらいいのかサッパリ(´д`)
おかげで3日ほどランクも上げられず・・・。
これは気付かない人多いでしょー。
公式見たら以下の文章があった(新着情報の一番下にあったため、気付かなかったw)
--------------------------------------------------------------------------------
> ■ランクアップによる、受けられなくなったクエストについて対応策を決定しました
> ランクアップをおこなう際、現ランクのネックレスを渡し、次のネックレスを受け取ります。
> ネックレスを失うことで、ネックレスが必要クエストはクリアできなくなります。
> このクエストの存在に気づかれない方が多数おられたため、
> 次のクエストを実装し、機会を逃した後でも受けられるようにシステムを変更いたします。
> 実装した際には当ページにてご報告いたします。
>(例)アッピーコインで、ベイビーコインのネックレス「スワロウキス」を手に入れる場合
> クリア条件:次のアイテムをNPCに渡す
> 1.レッドグレーブ1個
> 2.コインアッピー400個
> (ランク「アッピーコイン」から「ビッグコイン」へはコインアッピー200個が必要)
> 報酬内容:レッドグレーブ
>
> このクエストをクリアすると、次のクエストが続きます。
> クリア条件:リンゴの欠片を使用
> 報酬内容:スワロウキス
>
>※このクエストで入手するネックレスは以降失わないため、完遂条件を厳しくします
--------------------------------------------------------------------------------
wikiも情報サイトがまともにないのにこの完遂条件って酷すぎる:(;゙゚'ω゚'):
以前ドロップ率20%とか書かれてたから安心してたけど収集数が減った分、
またコッソリドロップ率下げたのかな?
経験値も入らないしろくなモノを落とさないモンスを延々と狩るのはやる気が・・・。
名声クエの蔦魔人70匹が他の蔦魔人討伐終わってからカウントされるようになったし
さらに萎え(´д`)
噂ではコインのランクをスキルゲット前に上げるそのスキルは手に入らなくなるとかw
気をつけねばw
がしかし!ベイビーのスキルのクエストNPCはたまたま知り合いから聞いたけどなにも表示されず・・・。
そもそもいつもいるNPCわけじゃないし、MAPの緑の●のマークもなぜか某NPCのみ表示されてないし(うちのPCだけ?)
どうやったらいいのかサッパリ(´д`)
おかげで3日ほどランクも上げられず・・・。
これは気付かない人多いでしょー。
公式見たら以下の文章があった(新着情報の一番下にあったため、気付かなかったw)
--------------------------------------------------------------------------------
> ■ランクアップによる、受けられなくなったクエストについて対応策を決定しました
> ランクアップをおこなう際、現ランクのネックレスを渡し、次のネックレスを受け取ります。
> ネックレスを失うことで、ネックレスが必要クエストはクリアできなくなります。
> このクエストの存在に気づかれない方が多数おられたため、
> 次のクエストを実装し、機会を逃した後でも受けられるようにシステムを変更いたします。
> 実装した際には当ページにてご報告いたします。
>(例)アッピーコインで、ベイビーコインのネックレス「スワロウキス」を手に入れる場合
> クリア条件:次のアイテムをNPCに渡す
> 1.レッドグレーブ1個
> 2.コインアッピー400個
> (ランク「アッピーコイン」から「ビッグコイン」へはコインアッピー200個が必要)
> 報酬内容:レッドグレーブ
>
> このクエストをクリアすると、次のクエストが続きます。
> クリア条件:リンゴの欠片を使用
> 報酬内容:スワロウキス
>
>※このクエストで入手するネックレスは以降失わないため、完遂条件を厳しくします
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wikiも情報サイトがまともにないのにこの完遂条件って酷すぎる:(;゙゚'ω゚'):
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プレイ日記 アッピーコインあつめても 2010/06/02 23:06
クリアもできずスキルももらえずどういうことなんでしょうね
他のかたはちゃんとでてるのにおれだけでてないんかな
あつめさせるだけあつめさせてバグとかありえないだろとかおもいました
早く対応してくれたらいいけどほんと勘弁してほしい
他のかたはちゃんとでてるのにおれだけでてないんかな

あつめさせるだけあつめさせてバグとかありえないだろとかおもいました
早く対応してくれたらいいけどほんと勘弁してほしい
