ブログ - エントリ
ヘッダーナビゲーション
現在のカテゴリー位置
サイト全体のカテゴリーナビゲーション
プレイ日記 朝サバ☆イベント告知 2010/05/31 12:05
梅雨のジメジメを尻目に、朝サバにてイベント開催いたします!
イベントタイトル:『メロスなら走るだろ!?イベント』
・開催日時:2010/06/12(土)22:30~
・イベントの内容
『主催者が出すヒントを元に該当の場所を探し当て、
スタート地点に戻り、座標を報告してもらいます。
該当場所3箇所+おまけイベント付。
例)ティモーレではナーレ以外からもメッセージが送れます→雪花の島ポスト:63:319』
*注)お手元にメモをご用意ください
*注)座標は一番近い場所のものを報告していただきます。
*注)座標は多少の誤差は良しとします。
*注)ご不明点はレスもしくはあぴ内メッセージでお問い合わせ願います。
*注)この内容は天タマコミュでも告知予定です。
今回初めて、イベント支援制度にてアイテム支援を受けています。
誰でもお気軽にご参加くださいませ!
主催者:朝サバ@天タマ kenchi セセリ
イベントタイトル:『メロスなら走るだろ!?イベント』
・開催日時:2010/06/12(土)22:30~
・イベントの内容
『主催者が出すヒントを元に該当の場所を探し当て、
スタート地点に戻り、座標を報告してもらいます。
該当場所3箇所+おまけイベント付。
例)ティモーレではナーレ以外からもメッセージが送れます→雪花の島ポスト:63:319』
*注)お手元にメモをご用意ください
*注)座標は一番近い場所のものを報告していただきます。
*注)座標は多少の誤差は良しとします。
*注)ご不明点はレスもしくはあぴ内メッセージでお問い合わせ願います。
*注)この内容は天タマコミュでも告知予定です。
今回初めて、イベント支援制度にてアイテム支援を受けています。
誰でもお気軽にご参加くださいませ!
主催者:朝サバ@天タマ kenchi セセリ
このエントリーの情報
その他 アイディアテンプレート☆ 2010/05/29 20:05
昨日の日記を書いてから、ちょっと考えて、テンプレートを作って見ましたー☆
つーか、ね。
素人に(ネット上とはいえ)いきなりブレインストーミング方式なんてできるわきゃねーだろ。jk。
と、頭の片隅でおもったのですよ(笑)
なぜなら『アイディア・企画を練る/考える』と言うものは、場数を踏んで『訓練』を積まなきゃできないものなんです。普通は。一般的に。
なんにも無い所からモノを作り出せるのは天才だけです(ごく稀に天才がいるのは事実ですがw)。
たぶんGMさんや運営さんはたくさん会議されていると思うので、場数も踏んでいるだろうし、どんな意見を出せばいいのか、そして意見を出すことにも慣れていると思うのです。
その感覚で「なんぞアイディアちょーだい☆」とか言われても、『一言アイディア』だけならともかく、『訓練』していない素人にはアイディアのまとめ方すら解らないんじゃないでしょうか……
私は残念ながら天才ではなく凡人もいいところですし、ゲームのアイディア出しに関しては全くのシロートですので、自分なりになんか解りやすいテンプレートがあれば考えをまとめやすいかな~という単純な発想で考えてみました。
---------------------------------------------------------------------------------------
【イベント/クエストタイトル】
■対象者:
■かかる時間:
■ジャンル:
■レベル差による優位:
■PT時による優位:
■内容:
■問題点:
■報酬:
■課金アイテムによる優位:
■その他の補足:
---------------------------------------------------------------------------------------
こんな感じ。下は使用例。
---------------------------------------------------------------------------------------
【PTを組んでみよう!(仮)】
■対象者
:アッピーを始めたばかりのライトユーザー
■かかる時間
:15分ぐらいを想定
■ジャンル
:討伐+アイテム収集+チュートリアル
■レベル差による優位
:有り(レベルの高いキャラとPTを組めれば有利)
■PT時による優位
:人が多いと有利。二人でも可能だが、多少時間はかかるかも。
■内容
:ドルレロ平原にlv10以上15以下の冒険者を狙うモンスターが現れる。
指定の場所でモンスターをおびき出し、次々と返り打ちにする。
ただし、ソロではクエストを受けられない。
■背景/設定
:このモンスターは駆け出しの冒険者が後々に力をつけて厄介な相手になることを
恐れている。そのため、早めに芽をつぶしてしまおうと徒党を組んで襲ってくるのだ!
若手冒険者を育てるのも先輩の勤め! きっと『あなた』を助けてくれる人はいるはず!
■問題点
:超高lvキャラとPTになるとメインで有るはずの「クエストを受けたキャラ」が暇に
なってしまうかも…PTの平均lvなどに合わせて難易度を変えるとかできるかな??
■報酬
:経験点(一緒にPTを組んだキャラに利点があるのかは一考)
■課金アイテムによる優位
:能力アップ課金以外はなし。
■その他の補足
:利点として、新規ユーザーさんへのPTの組み方、ギルド案内など、先行者と仲良くなる
機会が増える可能性が高い。
:「友達と一緒に始めた」というユーザーさんが友達と一緒に楽しめる難易度でもいいかも。
---------------------------------------------------------------------------------------
つまんないクエとか言うな~(涙
あくまでも使用例ですからっ…orz
システム云々については、すいません…GMさんが「このネタなら○○のシステムと組ませれば上手くいくんじゃね?」と考えてもらえると勝手に解釈です(笑)
ユーザーからしたら「●●を使えばできそうだけど、どうかな?」ぐらいしか考えないと思うし、できなかったらできないでいいのがアイディアでしょうから(笑)。
せっかくなのでアイディア募集スレットに有る今井イマイチさんのアイディアを個人的に「こうだったらいいなー」と付け足しつつまとめてみました(今井さん無断借用失礼します。問題があったら消しますのでご連絡ください)。
---------------------------------------------------------------------------------------
【妖怪・件(くだん)】
■対象者:アッピーに慣れてきたライトユーザー~コアユーザーまで
■かかる時間
:
■ジャンル
:リドル+討伐
■レベル差による優位
:無しとしたい。
病原菌バッピーのようにダメージ数よりも攻撃回数が必要にするか。要一考
とにかく多人数でボコればOK、だと楽しい。
■PT時による優位
:
■内容
:システム内容000102と000306、000502を流用
一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。
モンスターが発生するマップを謎かけしながら練り歩き、件が消えて5分ほどすると、
当該マップにボスMOB出現。
誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。
■背景/設定
:妖怪・件…それは半人半牛の姿をした凶事を予言するアヤカシ。
ようやく復興したナーレに不吉な予言を振りまく件が現れ、謎の言葉を残して消えた。
何処かに災いが生まれたに違いない。災いが広がる前に場所を突き止め阻止しなければ!
■問題点
:ボスを倒していない通りすがりでもアイテムがもらえてしまう可能性はあるのか。
■報酬
:アイテム?
■課金アイテムによる優位
:
■その他の補足
:ボスMOBが現れてから倒されるまでの時間が週間ランキングのようにみられると面白いかも。
もしくは『前回討伐』に参加したキャラ名が打撃回数順で見られるとか。
ものっそ病気になる確率が高いボスだと『災い』っぽい?
---------------------------------------------------------------------------------------
解らないところは抜かしとけばいいんです。そのあたりが本当に必要になったら考えるのは運営さんの仕事ですから。そのための運営さん……ですよね?(汗
内容部分だけの投稿でもいいと思います(ここが『アイディア』の大元になります)。何かあれば
「この内容ならPT組んだ方が有利にしたほうが良いんじゃない?」
「この内容でPT前提なら少し時間がかかっても面白いかもね!」
とか、空欄に対する『一言アイディア』も出やすくなると思いますし。……たぶん(祈)
私なんかは自他ともに認める設定厨なので、要らない設定とか背景とかいっぱい書いちゃいそう(笑)
アイディア募集スレットが活性することを祈って…
つーか、ね。
素人に(ネット上とはいえ)いきなりブレインストーミング方式なんてできるわきゃねーだろ。jk。
と、頭の片隅でおもったのですよ(笑)
なぜなら『アイディア・企画を練る/考える』と言うものは、場数を踏んで『訓練』を積まなきゃできないものなんです。普通は。一般的に。
なんにも無い所からモノを作り出せるのは天才だけです(ごく稀に天才がいるのは事実ですがw)。
たぶんGMさんや運営さんはたくさん会議されていると思うので、場数も踏んでいるだろうし、どんな意見を出せばいいのか、そして意見を出すことにも慣れていると思うのです。
その感覚で「なんぞアイディアちょーだい☆」とか言われても、『一言アイディア』だけならともかく、『訓練』していない素人にはアイディアのまとめ方すら解らないんじゃないでしょうか……
私は残念ながら天才ではなく凡人もいいところですし、ゲームのアイディア出しに関しては全くのシロートですので、自分なりになんか解りやすいテンプレートがあれば考えをまとめやすいかな~という単純な発想で考えてみました。
---------------------------------------------------------------------------------------
【イベント/クエストタイトル】
■対象者:
■かかる時間:
■ジャンル:
■レベル差による優位:
■PT時による優位:
■内容:
■問題点:
■報酬:
■課金アイテムによる優位:
■その他の補足:
---------------------------------------------------------------------------------------
こんな感じ。下は使用例。
---------------------------------------------------------------------------------------
【PTを組んでみよう!(仮)】
■対象者
:アッピーを始めたばかりのライトユーザー
■かかる時間
:15分ぐらいを想定
■ジャンル
:討伐+アイテム収集+チュートリアル
■レベル差による優位
:有り(レベルの高いキャラとPTを組めれば有利)
■PT時による優位
:人が多いと有利。二人でも可能だが、多少時間はかかるかも。
■内容
:ドルレロ平原にlv10以上15以下の冒険者を狙うモンスターが現れる。
指定の場所でモンスターをおびき出し、次々と返り打ちにする。
ただし、ソロではクエストを受けられない。
■背景/設定
:このモンスターは駆け出しの冒険者が後々に力をつけて厄介な相手になることを
恐れている。そのため、早めに芽をつぶしてしまおうと徒党を組んで襲ってくるのだ!
若手冒険者を育てるのも先輩の勤め! きっと『あなた』を助けてくれる人はいるはず!
■問題点
:超高lvキャラとPTになるとメインで有るはずの「クエストを受けたキャラ」が暇に
なってしまうかも…PTの平均lvなどに合わせて難易度を変えるとかできるかな??
■報酬
:経験点(一緒にPTを組んだキャラに利点があるのかは一考)
■課金アイテムによる優位
:能力アップ課金以外はなし。
■その他の補足
:利点として、新規ユーザーさんへのPTの組み方、ギルド案内など、先行者と仲良くなる
機会が増える可能性が高い。
:「友達と一緒に始めた」というユーザーさんが友達と一緒に楽しめる難易度でもいいかも。
---------------------------------------------------------------------------------------
つまんないクエとか言うな~(涙
あくまでも使用例ですからっ…orz
システム云々については、すいません…GMさんが「このネタなら○○のシステムと組ませれば上手くいくんじゃね?」と考えてもらえると勝手に解釈です(笑)
ユーザーからしたら「●●を使えばできそうだけど、どうかな?」ぐらいしか考えないと思うし、できなかったらできないでいいのがアイディアでしょうから(笑)。
せっかくなのでアイディア募集スレットに有る今井イマイチさんのアイディアを個人的に「こうだったらいいなー」と付け足しつつまとめてみました(今井さん無断借用失礼します。問題があったら消しますのでご連絡ください)。
---------------------------------------------------------------------------------------
【妖怪・件(くだん)】
■対象者:アッピーに慣れてきたライトユーザー~コアユーザーまで
■かかる時間
:
■ジャンル
:リドル+討伐
■レベル差による優位
:無しとしたい。
病原菌バッピーのようにダメージ数よりも攻撃回数が必要にするか。要一考
とにかく多人数でボコればOK、だと楽しい。
■PT時による優位
:
■内容
:システム内容000102と000306、000502を流用
一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。
モンスターが発生するマップを謎かけしながら練り歩き、件が消えて5分ほどすると、
当該マップにボスMOB出現。
誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。
■背景/設定
:妖怪・件…それは半人半牛の姿をした凶事を予言するアヤカシ。
ようやく復興したナーレに不吉な予言を振りまく件が現れ、謎の言葉を残して消えた。
何処かに災いが生まれたに違いない。災いが広がる前に場所を突き止め阻止しなければ!
■問題点
:ボスを倒していない通りすがりでもアイテムがもらえてしまう可能性はあるのか。
■報酬
:アイテム?
■課金アイテムによる優位
:
■その他の補足
:ボスMOBが現れてから倒されるまでの時間が週間ランキングのようにみられると面白いかも。
もしくは『前回討伐』に参加したキャラ名が打撃回数順で見られるとか。
ものっそ病気になる確率が高いボスだと『災い』っぽい?
---------------------------------------------------------------------------------------
解らないところは抜かしとけばいいんです。そのあたりが本当に必要になったら考えるのは運営さんの仕事ですから。そのための運営さん……ですよね?(汗
内容部分だけの投稿でもいいと思います(ここが『アイディア』の大元になります)。何かあれば
「この内容ならPT組んだ方が有利にしたほうが良いんじゃない?」
「この内容でPT前提なら少し時間がかかっても面白いかもね!」
とか、空欄に対する『一言アイディア』も出やすくなると思いますし。……たぶん(祈)
私なんかは自他ともに認める設定厨なので、要らない設定とか背景とかいっぱい書いちゃいそう(笑)
アイディア募集スレットが活性することを祈って…
このエントリーの情報
プレイ日記 そろそろ限界・・・・ 2010/05/29 15:05
もうこのゲームは将来性が見えません。
そろそろ見切りをつけさせて頂きます。
運営の能力不足
バカとしか思えません。
そろそろ見切りをつけさせて頂きます。
運営の能力不足
バカとしか思えません。
このエントリーの情報
その他 思った事をつらつらと 2010/05/29 13:05
運営が、アイディア募集のトピックを立てました。
が、正直それを見た時から、なんか変だな~と思っていました。
朝焼けインターンさんの書いておられる日記を読んでずっと引っかかっていた漠然とした疑問に得心がいきました。
「アイディア出してね」は良いけど、求めるアイディアの方向性や条件が「運営の手間」以外に示されて無いんですよね。
資料も流用出来るシステム内容だけですし……。
議論の呼び水になるようなコメントもありませんし、これでは丸投げも良いところです。
ユーザに喧嘩をふっかけているように取る人もいるでしょう。
『こっちだって一生懸命やってんだから、そんなに批判するなら、なんかアイディア出してみろよ!』という挑戦そのもの、と悪意を持って受け取る事も可能ですしね。
取り敢えず一つ考えられるのは、以前プロデューサの方が『コアな古参MMORPGユーザもターゲットに含みたい』とおっしゃってましたので、そういう人を元々のターゲットだとすると、カジュアルなお手軽ゲーとして遊んでる人との溝が大きく、イベントのアイディアもこれに沿った物を提案しないといけない、ということです。
ちょっと思った事。
アイディア出すにしても、どういうゲームにして行きたいのかってのが全然分からないし、ユーザ層すら分からんのでは話にならん。
ユーザ主導型って言葉は運営が考えた物だが、俺は『運営の作って行くアッピーというゲームに、+αする形のアイディアをユーザが出して行く』という認識を持っていた。
しかし当の運営は自分たちのアイディアを実装するだけに固執し、自分たちの殻に閉じこもってしまった。
広くアイディアを求めたらどうか、と確かに書いた。が、まさか主体性さえも丸投げしてくるとは思いもよらなかった。
アイディア募集で運営側が示した条件は二つ。
・他人を批判しない建設的な議論を
・経費と手間がかからない物
こんなふざけた話があるか、と。
運営側がどういう人をターゲットにして、どんな人が現在遊んでいるのか、そしてどういうゲームにしていきたいのかを示さずに、イベントを考えろだと?
イベントの趣旨は聞くまでもない、『ユーザを楽しませる事』だが、どういうユーザをどういう風に楽しませたいのかが書かれていない。
どこに主体性があるのか。運営する気すら無いではないか。
俺には16ビット氏の哄笑が聞こえるようだ。
「アイディアも出さずに批判ばっかりしやがって。入れ物は作ってやるから、後は勝手に議論しろ。ただしこっちの手間がかかるからお互い批判ばっかりすんなよ」
ユーザはイベントや遊び方を考えるだけで良い、プログラムは自分たちで企画していく。そう主張するのならそれでも良い。ただ、それのどこが他の会社のオンラインゲームと異なるのか。
酷く遅まきながらに気づいた。「ユーザ主導型」とは、文句しか言わないユーザに業を煮やした運営が、怒りの矛先をアイディアという形に還元して投稿する事でかわす、そのための方便だったのだと。
最初からバカにされていたと、やっと気づいてしまった。
が、正直それを見た時から、なんか変だな~と思っていました。
朝焼けインターンさんの書いておられる日記を読んでずっと引っかかっていた漠然とした疑問に得心がいきました。
「アイディア出してね」は良いけど、求めるアイディアの方向性や条件が「運営の手間」以外に示されて無いんですよね。
資料も流用出来るシステム内容だけですし……。
議論の呼び水になるようなコメントもありませんし、これでは丸投げも良いところです。
ユーザに喧嘩をふっかけているように取る人もいるでしょう。
『こっちだって一生懸命やってんだから、そんなに批判するなら、なんかアイディア出してみろよ!』という挑戦そのもの、と悪意を持って受け取る事も可能ですしね。
取り敢えず一つ考えられるのは、以前プロデューサの方が『コアな古参MMORPGユーザもターゲットに含みたい』とおっしゃってましたので、そういう人を元々のターゲットだとすると、カジュアルなお手軽ゲーとして遊んでる人との溝が大きく、イベントのアイディアもこれに沿った物を提案しないといけない、ということです。
ちょっと思った事。
アイディア出すにしても、どういうゲームにして行きたいのかってのが全然分からないし、ユーザ層すら分からんのでは話にならん。
ユーザ主導型って言葉は運営が考えた物だが、俺は『運営の作って行くアッピーというゲームに、+αする形のアイディアをユーザが出して行く』という認識を持っていた。
しかし当の運営は自分たちのアイディアを実装するだけに固執し、自分たちの殻に閉じこもってしまった。
広くアイディアを求めたらどうか、と確かに書いた。が、まさか主体性さえも丸投げしてくるとは思いもよらなかった。
アイディア募集で運営側が示した条件は二つ。
・他人を批判しない建設的な議論を
・経費と手間がかからない物
こんなふざけた話があるか、と。
運営側がどういう人をターゲットにして、どんな人が現在遊んでいるのか、そしてどういうゲームにしていきたいのかを示さずに、イベントを考えろだと?
イベントの趣旨は聞くまでもない、『ユーザを楽しませる事』だが、どういうユーザをどういう風に楽しませたいのかが書かれていない。
どこに主体性があるのか。運営する気すら無いではないか。
俺には16ビット氏の哄笑が聞こえるようだ。
「アイディアも出さずに批判ばっかりしやがって。入れ物は作ってやるから、後は勝手に議論しろ。ただしこっちの手間がかかるからお互い批判ばっかりすんなよ」
ユーザはイベントや遊び方を考えるだけで良い、プログラムは自分たちで企画していく。そう主張するのならそれでも良い。ただ、それのどこが他の会社のオンラインゲームと異なるのか。
酷く遅まきながらに気づいた。「ユーザ主導型」とは、文句しか言わないユーザに業を煮やした運営が、怒りの矛先をアイディアという形に還元して投稿する事でかわす、そのための方便だったのだと。
最初からバカにされていたと、やっと気づいてしまった。
このエントリーの情報
その他 アイディア募集しとるー 2010/05/28 23:05
と言うことで考えてみよう……と思ったのだけれど、あの募集要項には大事なものが書いてない事に気が付きましたよ。
企画を立てる上で、内容云々の前に考えなければならない事。
「誰に向けたイベント企画なのか・ターゲットはどの層か」
企画内容がどんなに良くても、意図したターゲット層をはずしていれば価値も結果も惨憺たるものになるのはお約束。今のゲームの状況を皮肉っている訳ではないです。念のため。
一般社会においても、企画と言う仕事はそういうものではないでしょうか。
(もちろん逆もありますけどねw『この企画は面白いが、癖が強いからコア層向けに売ろう』とか)
どんなに面白いアイディアでも、一日1~2時間しか遊ばないライトユーザーに向けて『8時間、農場に張り付け』とされては遊ぶ訳がありませんw;
遊びたくても、遊べないのです。おそらくユーザーの半数以上、そして課金ユーザーのほとんどは学生以上の「大人」でしょうから。
そのようなユーザーにとっては『お金よりも時間』の方が重いのではないでしょうか?
上に例を出した農場ですが、アイディアは悪くないと思います。実際に面白いと思います。
ですが、ターゲットを勘違いしているのでは? と感じました。「塩香る~種」をモール販売し始めたところでさらに首をかしげました。
ユーザーが欲しがっているのは「手間なくすごいものが出来る種」ではなく「今ある畑の作物が早く育つ栄養剤」だったのではないでしょうか? 少なくともIN時間の限られる私は塩種の前に成長促進剤が欲しいです。
とくに農場に関しては、手本にすべき物が沢山あると思います。かのお化けアプリ「サンシャイン牧場」なんてそれだけでガイドブックが出るみたいですしね(笑)
もしくは、運営さんが「アッピーで遊んでいる層を知らない・勘違いしている」のかもしれません。もしそうなら……まぁ、なんというか、最後までガンバレ……としか(笑)
とにかく今あるシステムで何かアイディアを~~ という気持ちは解ります。
開発が相当遅れているのは今さら言われるまでも無くユーザーとしても感じていますから。
もしかしたらもう、新規のシステム開発はしてないんじゃなかろうか、と勘繰ってしまうほどです(笑)
話題がそれましたが、思っている事だからそのまま突き進んじゃう。
実際、アッピー2そのもののターゲット層はどの辺りなんでしょうね?
アッピー1からのユーザー以外に、ということですが。
たとえば「大学生」といっても「適度にゲームも遊ぶ大学生」「アニメも嫌いじゃ無い大学生」と「ほとんどのネットゲームは一通り遊んでいる大学生」や「二次元美少女・イケメン大好き大学生」ではターゲット層が違う訳です。「一日8時間ゲームに向かっている大学生」なのでしょうか…?(笑)
サイトを見たとき「公式のキャラクターを描かれた緒方氏のファンの多い層=狙う層」と単純に考えればライノベ読者・アニメファン・電源レスゲームユーザー、と言ったユーザー層を狙っていると考えられます。
そこで、『はたしてアッピー2が、そのようなユーザー受けする状況になっているのか?』と考えると…個人的には「緒方氏の激しい無駄使い」だった気がしますが。他のユーザーさんはどう考えられているのでしょう?w
そして、ようやく話が戻ってきます。
アイディア募集。思いつけばいくらでも協力します! そこを出し惜しみすることはないです。
私もアッピー2を楽しませていただいていますから、このままジリ貧でなくなっちゃったりするのは寂しいですし!
なので、アイディア出しのためにも、今いるアッピーユーザーさんの一日のゲームIN時間(理想はINではなく実際にキャラクターを動かして遊ぶ時間ですけど)ぐらいはアンケートを取ったらどうでしょう?
または「どれくらいの時間がかかるイベントなら参加しますか?」「イベントの報酬はどのようなものならサプライズを感じますか?」という基礎情報を求めるアンケでもいいような気がします。
そのような指針があるだけでも「コアユーザー向けアイディア」と「ライトユーザー向けアイディア」と、出しやすくなるような気もします。
気がするだけかもしれませんが(笑)
イベントはユーザーの求めるアイディアを形にできなければ意味がありませんものねw
リアルだろうがヴァーチャルだろうがそこは一緒だと思います。
どうなってくんだろうなぁ…あっぴー…
頑張ってほしいなぁ…
ホントに。
企画を立てる上で、内容云々の前に考えなければならない事。
「誰に向けたイベント企画なのか・ターゲットはどの層か」
企画内容がどんなに良くても、意図したターゲット層をはずしていれば価値も結果も惨憺たるものになるのはお約束。今のゲームの状況を皮肉っている訳ではないです。念のため。
一般社会においても、企画と言う仕事はそういうものではないでしょうか。
(もちろん逆もありますけどねw『この企画は面白いが、癖が強いからコア層向けに売ろう』とか)
どんなに面白いアイディアでも、一日1~2時間しか遊ばないライトユーザーに向けて『8時間、農場に張り付け』とされては遊ぶ訳がありませんw;
遊びたくても、遊べないのです。おそらくユーザーの半数以上、そして課金ユーザーのほとんどは学生以上の「大人」でしょうから。
そのようなユーザーにとっては『お金よりも時間』の方が重いのではないでしょうか?
上に例を出した農場ですが、アイディアは悪くないと思います。実際に面白いと思います。
ですが、ターゲットを勘違いしているのでは? と感じました。「塩香る~種」をモール販売し始めたところでさらに首をかしげました。
ユーザーが欲しがっているのは「手間なくすごいものが出来る種」ではなく「今ある畑の作物が早く育つ栄養剤」だったのではないでしょうか? 少なくともIN時間の限られる私は塩種の前に成長促進剤が欲しいです。
とくに農場に関しては、手本にすべき物が沢山あると思います。かのお化けアプリ「サンシャイン牧場」なんてそれだけでガイドブックが出るみたいですしね(笑)
もしくは、運営さんが「アッピーで遊んでいる層を知らない・勘違いしている」のかもしれません。もしそうなら……まぁ、なんというか、最後までガンバレ……としか(笑)
とにかく今あるシステムで何かアイディアを~~ という気持ちは解ります。
開発が相当遅れているのは今さら言われるまでも無くユーザーとしても感じていますから。
もしかしたらもう、新規のシステム開発はしてないんじゃなかろうか、と勘繰ってしまうほどです(笑)
話題がそれましたが、思っている事だからそのまま突き進んじゃう。
実際、アッピー2そのもののターゲット層はどの辺りなんでしょうね?
アッピー1からのユーザー以外に、ということですが。
たとえば「大学生」といっても「適度にゲームも遊ぶ大学生」「アニメも嫌いじゃ無い大学生」と「ほとんどのネットゲームは一通り遊んでいる大学生」や「二次元美少女・イケメン大好き大学生」ではターゲット層が違う訳です。「一日8時間ゲームに向かっている大学生」なのでしょうか…?(笑)
サイトを見たとき「公式のキャラクターを描かれた緒方氏のファンの多い層=狙う層」と単純に考えればライノベ読者・アニメファン・電源レスゲームユーザー、と言ったユーザー層を狙っていると考えられます。
そこで、『はたしてアッピー2が、そのようなユーザー受けする状況になっているのか?』と考えると…個人的には「緒方氏の激しい無駄使い」だった気がしますが。他のユーザーさんはどう考えられているのでしょう?w
そして、ようやく話が戻ってきます。
アイディア募集。思いつけばいくらでも協力します! そこを出し惜しみすることはないです。
私もアッピー2を楽しませていただいていますから、このままジリ貧でなくなっちゃったりするのは寂しいですし!
なので、アイディア出しのためにも、今いるアッピーユーザーさんの一日のゲームIN時間(理想はINではなく実際にキャラクターを動かして遊ぶ時間ですけど)ぐらいはアンケートを取ったらどうでしょう?
または「どれくらいの時間がかかるイベントなら参加しますか?」「イベントの報酬はどのようなものならサプライズを感じますか?」という基礎情報を求めるアンケでもいいような気がします。
そのような指針があるだけでも「コアユーザー向けアイディア」と「ライトユーザー向けアイディア」と、出しやすくなるような気もします。
気がするだけかもしれませんが(笑)
イベントはユーザーの求めるアイディアを形にできなければ意味がありませんものねw
リアルだろうがヴァーチャルだろうがそこは一緒だと思います。
どうなってくんだろうなぁ…あっぴー…

頑張ってほしいなぁ…

ホントに。
このエントリーの情報
その他 以前カイロさんにイベントの提案を・・・ 2010/05/27 20:05
イベントの要望んとこに書き込みできなかったんで・・・
こっちに・w・
前にGMカイロさんギル戦のシステムを使ってイベントの提案をしたんやけど・・・
かれこれ2ヶ月くらい前かな?
ギル戦のシステムを使って たとえばGMギルドを使って参加したい人が2チームに分かれて 対戦をするって感じで話してて カイロさんもそれならすぐに実行できるって言ってたのに・・・・
ずっと放置・・・どなってん?w
今回もイベント募集って書いてるけど やる気だしてるとこだけ見せ付けて放置ってことないっすよね?w
タワーイベントもあれだけ時間かけて、既存のボスの再利用ですかい・・
ラスボスくらい新モブつくろうよwww
やる気ないにも限度ってのがありすぎるっしょ?
それでくそ課金アイテムばっか増やしてある意味詐欺じゃないっすか?
サポートのメールも1ヶ月以上返信ないんですけど・・・?どなってます?
こっちに・w・
前にGMカイロさんギル戦のシステムを使ってイベントの提案をしたんやけど・・・
かれこれ2ヶ月くらい前かな?
ギル戦のシステムを使って たとえばGMギルドを使って参加したい人が2チームに分かれて 対戦をするって感じで話してて カイロさんもそれならすぐに実行できるって言ってたのに・・・・
ずっと放置・・・どなってん?w
今回もイベント募集って書いてるけど やる気だしてるとこだけ見せ付けて放置ってことないっすよね?w
タワーイベントもあれだけ時間かけて、既存のボスの再利用ですかい・・
ラスボスくらい新モブつくろうよwww
やる気ないにも限度ってのがありすぎるっしょ?
それでくそ課金アイテムばっか増やしてある意味詐欺じゃないっすか?
サポートのメールも1ヶ月以上返信ないんですけど・・・?どなってます?
このエントリーの情報
運営ブログ 16ビ 現存システム利用のアイデアを募集します 2010/05/26 11:05
表題にある「現存システムを利用したアイデア」を書き込んでいただくトピックを専用に作成しました。
http://commu.appie2.jp/xsns+index.p+topic+tid+261.htm
みなさんからの面白いアイデア募集しています!
なお、早期実現していく事を目指しているため、
「現存システム流用」という制限を設けています。
とはいえ、
思いついたアイデアは書き込まないとスグ消えてしまうもの。
ブレインストーミング形式をとりますので、皆さん自由にアイデアを書きとめていってください☆
http://commu.appie2.jp/xsns+index.p+topic+tid+261.htm
みなさんからの面白いアイデア募集しています!
なお、早期実現していく事を目指しているため、
「現存システム流用」という制限を設けています。
とはいえ、
思いついたアイデアは書き込まないとスグ消えてしまうもの。
ブレインストーミング形式をとりますので、皆さん自由にアイデアを書きとめていってください☆
このエントリーの情報
その他 コインシステムの結果 2010/05/24 09:05
マジレスします。
今回のことでアピ2を見限って辞めてしまったギルメンがいます。彼はもう1年以上続けていた高LVの方でしたが、コインシステムの内容にがっかりして去っていかれました。
私がアピを始めた頃に彼が言った言葉が忘れられません。
「自分はアピがんばって続けてほしいから定期的に課金してるんだよ」
おわかりですか?高LVの人たちは少なからず課金している人が多いと思います。その中でも彼のように1から続けていて、アピをこのように考えていた人がいるってことを。
今高LVの人たちは、あなたたちとここまでアピを育ててきた人たちです。その人たちが見限るということは・・・
もう一度、ちゃんと考えて実装してください。
LV60からなのになぜ悪魔男爵なのでしょう。適正が気を使わなければ狩りできないシステムでは困ります。名声クエや適正者にとって、ここで乱雑に狩りされると本当に嫌になります。適正に気を使ってクエを進められない人もいると思います。まぞいから緩和するとか、そういうことではなく、LVにきちんと合わせたクエストにしていただけませんか。
彼はもう帰ってくることはないと思います。それでも去り際に「自分はいなくなるけど、アピがんばるといいね」って言いました。
いろいろと試行錯誤されての実装だったとは思います。いろんなご意見もあったと思います。ここにわざわざ書かせていただいたのは、彼のアピに対する思いを感じてほしかったからです。賛否両論あると思いますがGMさん、読んでください。
今回のことでアピ2を見限って辞めてしまったギルメンがいます。彼はもう1年以上続けていた高LVの方でしたが、コインシステムの内容にがっかりして去っていかれました。
私がアピを始めた頃に彼が言った言葉が忘れられません。
「自分はアピがんばって続けてほしいから定期的に課金してるんだよ」
おわかりですか?高LVの人たちは少なからず課金している人が多いと思います。その中でも彼のように1から続けていて、アピをこのように考えていた人がいるってことを。
今高LVの人たちは、あなたたちとここまでアピを育ててきた人たちです。その人たちが見限るということは・・・
もう一度、ちゃんと考えて実装してください。
LV60からなのになぜ悪魔男爵なのでしょう。適正が気を使わなければ狩りできないシステムでは困ります。名声クエや適正者にとって、ここで乱雑に狩りされると本当に嫌になります。適正に気を使ってクエを進められない人もいると思います。まぞいから緩和するとか、そういうことではなく、LVにきちんと合わせたクエストにしていただけませんか。
彼はもう帰ってくることはないと思います。それでも去り際に「自分はいなくなるけど、アピがんばるといいね」って言いました。
いろいろと試行錯誤されての実装だったとは思います。いろんなご意見もあったと思います。ここにわざわざ書かせていただいたのは、彼のアピに対する思いを感じてほしかったからです。賛否両論あると思いますがGMさん、読んでください。
このエントリーの情報
運営ブログ 16ビ コインシステムについて 2010/05/21 18:05
このエントリーの情報
プレイ日記 コインシステムって・・・新スキルはいつになったらつかえるの? 2010/05/21 01:05
コインシステムが実装されてこれをやることでスキル書ゲットできるという話なのでやってみたけど・・・。
なかなかコイン手に入らない><
しかも次の段階に進むまで150枚も必要って信じられない・・・。
新しいスキルはいつ手にはいるの?
それまでトータル何枚必要になるんだろorz
一点物購入とかつまらないクエストを延々とやらないと新スキルなし?
しかもクエスト報酬コイン数枚だし。
Lv50のスキル覚えたの数ヶ月前の話。
これからまた数ヶ月こんなクエストやれ、と?(^_^;)
これじゃゲームっていうより苦行じゃないの・・・
なかなかコイン手に入らない><
しかも次の段階に進むまで150枚も必要って信じられない・・・。
新しいスキルはいつ手にはいるの?
それまでトータル何枚必要になるんだろorz
一点物購入とかつまらないクエストを延々とやらないと新スキルなし?
しかもクエスト報酬コイン数枚だし。
Lv50のスキル覚えたの数ヶ月前の話。
これからまた数ヶ月こんなクエストやれ、と?(^_^;)
これじゃゲームっていうより苦行じゃないの・・・
