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プレイ日記 とあるギルメンの活動日記 その3 2009/08/27 21:08

こんばんは、クラガですw
久々の更新ですが、インはしています(ノ∀`*)ペチッ

さて

植物採集の皆様、女神にて毎日採集に勤しんでおられる事と思いますw
シルク、中々出ないですよね~
頻度とバイオにもよりますが
2日に一度拝めるかどうかって所でしょうかw
メインキャラがついに40歳になりまして、いよいよベルベ、シルクが必要になってきました

って事でベルベを掘るイメージを固める為にSSを載せたいと思いますヾ(o´▽`)ノ”

じっくり見てイメージトレーニングしましょう、そうすれば必ず掘れるハズだー!!(マテ

来たるべき装備に向かって共に邁進しましょう~♪
(掘りに行って取り尽くされたのメッセージが現れても、華麗に戻って時を待ちましょうw)

最後に私の所属ギルド「Boon Companion」からの告知です~

・来たれ錬金術師様!!

圧倒的に練金術師様が少ない(と自分で勝手に想像wアッピー2ではありますが
当ギルドでも例外ではなく、とても少ないのです(´・ω・`)
高Lv帯になればなる程、高需要な錬金術師様の必要性は増すばかり・・・

・我こそはと思う方が万が一いらっしゃいましたら当ギルド、ギルマス
(える、いー、おー)→「LEO」さん←(全て半角)
までメールかささをお願い致します

未来の輝ける金の卵は君だ~(゚Д゚|

もちろん、錬金術師様に限らず当ギルドではギルメン募集も随時行っております

少しでも興味がありましたら、「LEO」さんまでささかメールよろですヾ(o´▽`)ノ”

もしくは当ギルドのサブマスのお二人
「笑い猫」さん「隈宏」さん
幹部に昇進してしまった私か、同幹部の
「fortune」さんまでささかメールして頂いてもおkですよ~(ノ´∀`*)

ではまたーノシ

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運営ブログ 今後について(カイロ 2009/08/27 17:08

昨日、らびおりも少しだけ触れていましたが、
先週と今週のメンテナンスは内容が薄くなっています。

いろいろとご要望をいただく中で、開発スケジュールの関係上
このようなアップデート内容となっていて、心苦しいところです。

できれば、毎週大きなアップデートを行って、遊べることを
増やせるのが理想ではあるのですが、不具合で、みなさんに不都合が
発生することなく実装を行いたいことと、他に大きなアップデート作業
(ティモーレ等)を同時に進行しているので、「メンテ内容すくねぇぇぇ」と
感想もつ方が大勢おられると思いますが、ご理解いただければと思います。


いくつか私見もまじっていますが、今後の方向性について話をさせて
いただけたらと思います。


今、ティモーレ実装と平行して、ゲームの見直しをかけています。

戦闘をもっと楽しめたらいいですよね。クラス間での特徴をもっとつけれたら
いいですよね。(こう書くと・・・魔法使い強化、戦死弱体化の特徴ですか?
みたいな誤解をうみそうですが、そんなことはありませんw)など等

また、初心者のユーザーさんへの不親切さは改善しないといけないですよね。
クライアント重すぎですよね。もっと最適化をはかっていく必要ありますよね。
といった声があがっています。


自分からはコミュニケーション部分の強化を提案しています。

まずはチャットの改善。

今時のオンラインゲームは、チャットウィンドウから1:1チャットや
パーディー誘えるの当たり前ですよね。とか

職業の改善

JPの消費が多すぎて気軽に職業頼めませんよね。
コミュニケーションをうたっているゲームなのに、職業を中心とした
コミュニケーションが成立しませんよね。とか


オンラインゲームはコミュニケーションが肝だと考えています。

古い考えですし、売りにすることも昨今は難しくなってきましたが・・・
(数年前のオンラインゲームはチャットができて、人と交流が
できるゲーム みたいな売り方してましたよね)

ターゲット&クリックのゲームへの反動か
複雑な操作でゲーム性を売りにしたゲームやカジュアルで
ライトなゲームがサービスインしましたが、その多くが消えていきました。
成功したのは一部のゲームとFPSくらいでしょうか。

それが一周してかえってきたと考えるのは乱暴ですが、
ゲーム開発スタートした時のコンセプトであるコミニティ要素を
着実に発展していけたらと考えています。

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その他 8月のアップデートに関して 2009/08/26 22:08

今後のアップデート予定のお知らせが以前こんな風に公式に載っていた。

●8~9月の実装予定内容
・個人商店システムの実装
・クエストの追加
・レベル上限の拡張
・装備アイテムの追加
・モンスターの追加
・エモーションの実装
・クエストブックの実装
・HELP システムの実装
・クラススキルの追加(20~30種類を予定)
●9月~10月の実装予定内容
・新国家「ティモーレ」の実装
・属性システムの実装
・新職業の追加

明日のメンテで8月終わるんですけどコレどういうこと?

3つしか結局追加アップ8月中に行われませんでしたね・・

一番人が増える夏休みの時期にこの程度のアップwしかも明日は片手武器の速度アップとか予定にないことをする始末w
それが良いものなら文句もないが、明らかに現状はやる必要の全くないもの。

両手武器使い馬鹿にしてるとしか思えないですね・・・

嵐の前の静けさとか運営ブログにあったけどこれで来週大した動きなかったらホントここの運営と開発は無能だと思う。

スキル関連に関しても、結局修正が無意味で弱体化させるだけで元に戻す体たらく、その期間をただ無駄にしただけでなく過疎化を進行させただけ、さらに8月中の肝心なアップはほとんどなく、レベル上限の拡張もたった+5追加されただけ・・・

ユーザー馬鹿にしてるのか?

ここのコミュは運営開発に擁護的な人多いと思うけど、8月に追加されたアップは本来正式なら普通はあって当たり前のものを追加しただけ。

もっと楽しいゲームにするためにコミュにもユーザーからもっと厳しい意見だしていいと思うな。

ユーザーとつくるMMOのはずがユーザーを現状は失望させているだけですね・・・

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その他 アッピーに足りないもの3 2009/08/26 21:08

明日のアップデートは、片手武器の攻撃速度がどうこう。
ただでさえ盾の細工の関係で両手武器は劣等なのに、ここでまた差が開く。
もしこのまま両手武器の待遇の改善がなされないなら、ますます空気化しますね。
攻撃力で剣と大した差をつけられない斧、通常攻撃の射程がいつまでたっても1な槍、
そもそもの必要性を疑う両手杖。うーん。
細工面で差をつけないように、両手武器装備時のみの攻撃力を伸ばす腕輪でも作ったらいいのに。

で、今回もまたダイレクトで変えるのかな。いつになったらテストサーバーを通すのやら。
最後に、アップデート表記を変更すべきということ。
「一部」やら「その他」修正、こういう表記はユーザーに対して一方的すぎると感じます。
はぐらかさないで内容をはっきりしてくれないと、不信感が残ります。きっちりしなさい!

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運営ブログ 片手武器なら、少し速く! 2009/08/26 18:08

こんにちは、
GMらびおりです。

明日のメンテナンスにて、
片手武器の攻撃速度(※)が、少しだけアップします。
本当に少しなので、ゲームバランスには大きな影響が出ないので、
斧・弓・両手杖使いの方もご心配なく!
※攻撃・スキル発動後の隙が小さくなる

対人戦等で、お互いに攻撃をその場でし続けて、
正に互角の戦いをしている時に、
どちらが先にとどめの攻撃ができるか、
ぐらいで影響がありそうですね。


明日のアップデート内容は控えめになっておりますが、
裏方では、大規模アップデートに備えてその動きが活発になっています。
大規模アップデートの前の静けさという事で、ご期待ください!

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運営ブログ ティモーレの商人も個性的に 2009/08/25 20:08

こんにちは、
GMらびおりです。

ドルロレには商魂たくましい、
魚人系民族が人間と共生していますが、
ティモーレにも商魂たくましい種族が新登場する予定です。

異種族の商人NPCは、
国の環境に適応した種族だからこそ、
アイテムや装備品を調達して、冒険者に提供できているのかも知れませんね。

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プレイ日記 とうとう^^ 2009/08/25 20:08

23日に結婚式をすることが出来た
ギルドメンバーも盛大に祝ってくれた
結婚スキルも使用できるようになり、ますます、楽しくなりそうだ
祝ってくださった皆様、本当にありがとうございました


ギルメンで一列に並んで

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プレイ日記 サジタリウス考察 2009/08/25 09:08

矢がなくなるたびに街から洞窟3Fまでいくのはしんどい。
補給が楽な竜の巣でかなづち範囲狩りしている魔職が羨ましい。
総スキルポイントが18になったので、狩場を変えるべく

集中射撃10 祝福の風8から
ねらい目8 サジタリウス10
に乗り換えてみた。

やはりスキル発動から矢が飛んでいくまでが長い。
発動してる時間に殴られること殴られること。。。

狩り比較
近影バチ×集中射撃10 祝福の風8
○燃費がいい(たくさんPOPした時にちょっと使う程度)
○狩り環境に左右されにくい(↓よりは
×矢の消費が多い
×洞窟3Fまでが非常に遠い だるい

かなづち竜×ねらい目8 サジタリウス10
×POTがぶ飲みで↑の獲得経験値効率に追いつくかどうか
×狩り環境に左右される(人が多いとコストパフォーマンスに対してMOBが少ない)
×靴の消費が激しい
○狩場まで近い
○矢の消費は↑よりはいい

祝福の風のスキルをあげればPOTは改善できるとしても
準備時間があれじゃMOBを選ばざるを得ない。
スキルポイント18に見合うほどの能力はないかな。
もっと高レベルのサジタリウス愛用者の方の意見など聞いてみたいですね。
とりあえず準備時間の見直して欲しいです。
あと、烈火の修正早急にお願いしますね^-^


次回は要望のテンプレでも作って賛同してもらえる人にコピペして使ってもらえるようなものでも作ってみようかな。

戦技たけーよおおおお

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プレイ日記 結婚おめでとぉ~(*゚▽゚ノノ゙☆パチパチ 2009/08/24 19:08

お祝い事なので
こちらにも日記をば
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運営ブログ ネコミミック! 2009/08/24 18:08

こんにちは、
GMらびおりです。

◆期間限定アイテム 『ネコミミ』(9/3まで)
http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=event&item=090821_cat#head

期間限定で「ネコミミ」が発売されました!
効果はクリティカル率が10%UP、耐久度無し。
※クリティカルが元々発生しないスキルについては、変わらずクリティカルは発生しません。

細工済みの兜や帽子と比較しても、
LV帯を問わず、使用するかどうか迷えるラインの能力値…だと思います。

キャラクターのイメチェンにも、いかがでしょうか?


※「ネコミミック」は「ネコミミ」の数多あるアイテム名案の候補の1つでした。
 最終的にはシンプルに「ネコミミ」になりました。

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