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プレイ日記 がんばりま~スッ!! 2009/07/31 23:07
今日は初心者練習場でLv上げをしました。
いやはや・・・跳ねウサギをなめてかかり秒殺・・・
グボァァァ!!
落ち込み気味です(泣)
まぁ落ち込みながらもやっとの思いでLv5到達!!
1次職を考えながら寝落ち・・・
書いてる今も眠い目をこすっているしだいであります。
今度はスクリーンショットに挑戦!!
明日にでもUPします。
いやはや・・・跳ねウサギをなめてかかり秒殺・・・
グボァァァ!!
落ち込み気味です(泣)
まぁ落ち込みながらもやっとの思いでLv5到達!!
1次職を考えながら寝落ち・・・
書いてる今も眠い目をこすっているしだいであります。
今度はスクリーンショットに挑戦!!
明日にでもUPします。
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運営ブログ NPCの独り言 2009/07/31 18:07
こんにちは、
GMらびおりです。
スキルバランスの調整と並行して、
NPCの独り言的な機能が準備中です。
時々、NPCが吹き出しで何か発言をしており、
発言の中にチュートリアル的な物から世界観的な物、
道案内等々が折り込まれるように作成中です。
これで、裁判所の場所がどこかで迷う事も減るはず!
テスト段階では設定ミスで、
「忘却の戦士」が「司祭アンドレア」のセリフを喋っており、
街中で愛を説いたり、結婚式を勧めたりしていたのは秘密です。
GMらびおりです。
スキルバランスの調整と並行して、
NPCの独り言的な機能が準備中です。
時々、NPCが吹き出しで何か発言をしており、
発言の中にチュートリアル的な物から世界観的な物、
道案内等々が折り込まれるように作成中です。
これで、裁判所の場所がどこかで迷う事も減るはず!
テスト段階では設定ミスで、
「忘却の戦士」が「司祭アンドレア」のセリフを喋っており、
街中で愛を説いたり、結婚式を勧めたりしていたのは秘密です。
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プレイ日記 ご利用の際は計画的にね♪ 2009/07/30 23:07
フィアーシード・・・・
序盤のころ少し使えるのかな~ってスキルポイント振ったものの・・・・・
今のじゃ何の効果もない気が・・・・
防御力下がってもダメージ値にほとんど変化なきゃ意味がない・・・・
てか5秒じゃほとんど攻撃できないww
フィアーシードの作業してる分で実質5秒ないし・・・・
いまさら、スキル増やすんでツリーに無駄に入れないほうがいいですよーって・・・・
フィアーシードレベあげたら2段目の別のいいスキルのレベ上げできることを祈って注ぎ込むかな・・・・
序盤のころ少し使えるのかな~ってスキルポイント振ったものの・・・・・
今のじゃ何の効果もない気が・・・・
防御力下がってもダメージ値にほとんど変化なきゃ意味がない・・・・
てか5秒じゃほとんど攻撃できないww
フィアーシードの作業してる分で実質5秒ないし・・・・
いまさら、スキル増やすんでツリーに無駄に入れないほうがいいですよーって・・・・
フィアーシードレベあげたら2段目の別のいいスキルのレベ上げできることを祈って注ぎ込むかな・・・・
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プレイ日記 あうぅぅぅ・・・ 2009/07/30 21:07
どうもはじめましてかたかなです。
これから気が向くままに日記をつけさして頂きます。
早速ですが初めてプレイしました!!
んで・・・なにをしたらよいのでしょう?
手始めに町を徘徊、後Qマークに気づく!
そしてクエストを進めマッピー狩り。
とりあえず操作に慣れたいな。
こんな感じで書いていくんで気が向いたら読んでください。
これから気が向くままに日記をつけさして頂きます。
早速ですが初めてプレイしました!!

んで・・・なにをしたらよいのでしょう?

手始めに町を徘徊、後Qマークに気づく!
そしてクエストを進めマッピー狩り。
とりあえず操作に慣れたいな。
こんな感じで書いていくんで気が向いたら読んでください。
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その他 アッピーに足りないもの 2009/07/30 21:07
今回のアップデートには失笑ですが、カイロ氏に免じて気にしないことにします。
なので、アッピー2をやっていて思うことを適当に書き散らします。
正確には、「アッピーに足りないと思うもの」です。
アッピー2をやっていてまず思うことは、装備品の能力が単純すぎる、ということ。
武器は攻撃力のみ、防具は防御力、装飾品も大差なし。
戦・探の防具に至っては、魔法防御すらない始末。能力に幅が無く、全く面白みがありません。
これについてまず必要なのは、防具に魔法防御力と回避力を持たせることです。これで、
各クラスの特徴を明確にできます。現状では、魔・探の帽子や靴などは「ただ弱いだけ」です。
靴には移動速度補正があってもいいと思います。
次に、武器にも防御力・回避力をつけること。これは、同クラス間の差別化になります。
戦・探の武器にも多少の魔法攻撃力があると尚良し。
最後に、装飾品の種類を増やすことです。能力が部位毎に決まっていては、個性も何もありません。
皆が同じ物を着け、同じ分だけ強くなるのだから。例えば腕輪なら、物理防御が上がるもの、
魔法防御が上がるもの、回避力が上がるもの、などです。
アッピーには数値化された命中力がないのでわかりませんが、
もしその概念があるなら命中力の能力もあって然り。
自分で書いておいてなんですが・・・文が長い。ので、この辺で切り上げます。
なので、アッピー2をやっていて思うことを適当に書き散らします。
正確には、「アッピーに足りないと思うもの」です。
アッピー2をやっていてまず思うことは、装備品の能力が単純すぎる、ということ。
武器は攻撃力のみ、防具は防御力、装飾品も大差なし。
戦・探の防具に至っては、魔法防御すらない始末。能力に幅が無く、全く面白みがありません。
これについてまず必要なのは、防具に魔法防御力と回避力を持たせることです。これで、
各クラスの特徴を明確にできます。現状では、魔・探の帽子や靴などは「ただ弱いだけ」です。
靴には移動速度補正があってもいいと思います。
次に、武器にも防御力・回避力をつけること。これは、同クラス間の差別化になります。
戦・探の武器にも多少の魔法攻撃力があると尚良し。
最後に、装飾品の種類を増やすことです。能力が部位毎に決まっていては、個性も何もありません。
皆が同じ物を着け、同じ分だけ強くなるのだから。例えば腕輪なら、物理防御が上がるもの、
魔法防御が上がるもの、回避力が上がるもの、などです。
アッピーには数値化された命中力がないのでわかりませんが、
もしその概念があるなら命中力の能力もあって然り。
自分で書いておいてなんですが・・・文が長い。ので、この辺で切り上げます。
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運営ブログ スキルが増えると言う事は… 2009/07/30 18:07
こんにちは、
GMらびおりです。
8月~9月のアップデートで、
クラススキルが20~30種追加予定。
1クラス当たり、6~10種の追加になりますね。
それに備えてのアドバイスです。
スキルツリーに登録できるスキルの枠は限りがあります。
スキルレベルを上げる予定の無いスキルを登録していると、
後々にスキルレベルを上げたいスキルが現れた時に、
すぐに登録できないので注意しましょう!
各クラス、需要やご要望のあったスキルも多数、登場計画がありますよ。
GMらびおりです。
8月~9月のアップデートで、
クラススキルが20~30種追加予定。
1クラス当たり、6~10種の追加になりますね。
それに備えてのアドバイスです。
スキルツリーに登録できるスキルの枠は限りがあります。
スキルレベルを上げる予定の無いスキルを登録していると、
後々にスキルレベルを上げたいスキルが現れた時に、
すぐに登録できないので注意しましょう!
各クラス、需要やご要望のあったスキルも多数、登場計画がありますよ。
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運営ブログ 今日のメンテ(カイロ 2009/07/30 16:07
本日のメンテナンスは、スキルバランスの調整を行う予定でしたが、
いろいろ問題もあり修正ができませんでした。
とても申し訳ないです。
マジックチャージ、烈火の修正については、スキル仕様の根本を変更する必要があって
(内部的なことで効果的には以前と変わらずだと思っていただければ)
全てのスキルに影響がある修正でした。
そこで、メンテナンス中に冷や汗とも苦笑いともとれるスキルがいくつかありまして、
今回での適応は行わないことにしました。
また、上記のスキル仕様の変更によって、
一部のスキルでは効果が変わる内容もあって
皆さんへの影響も大きく、告知なしで適応することもできないという
判断も行わせていただきました。
そんな感じで、メンテ中は適応して戻してチェックしてという作業で
時間が延びてしまいましたし、オープンの直前でサーバーに問題が
発生したことも延長の理由となっています。
皆さんから見たら内容の少ないメンテナンスであり、
しかも長時間となってしまい
「なにやってるんだ」という声はとても痛感しています。
我々の力不足が招いたことですが、この件については、
少しだけ準備時間をいただいて、対応させていただければと思います。
決まり次第告知をさせていただきます。
いろいろ問題もあり修正ができませんでした。
とても申し訳ないです。
マジックチャージ、烈火の修正については、スキル仕様の根本を変更する必要があって
(内部的なことで効果的には以前と変わらずだと思っていただければ)
全てのスキルに影響がある修正でした。
そこで、メンテナンス中に冷や汗とも苦笑いともとれるスキルがいくつかありまして、
今回での適応は行わないことにしました。
また、上記のスキル仕様の変更によって、
一部のスキルでは効果が変わる内容もあって
皆さんへの影響も大きく、告知なしで適応することもできないという
判断も行わせていただきました。
そんな感じで、メンテ中は適応して戻してチェックしてという作業で
時間が延びてしまいましたし、オープンの直前でサーバーに問題が
発生したことも延長の理由となっています。
皆さんから見たら内容の少ないメンテナンスであり、
しかも長時間となってしまい
「なにやってるんだ」という声はとても痛感しています。
我々の力不足が招いたことですが、この件については、
少しだけ準備時間をいただいて、対応させていただければと思います。
決まり次第告知をさせていただきます。
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プレイ日記 今日の一発 2009/07/30 16:07
期待はずれのアップデート
時間とったくせにね・・・

それらを嘆いてなのかはしらないが・・・

お二方ご協力感謝です
時間とったくせにね・・・


それらを嘆いてなのかはしらないが・・・

お二方ご協力感謝です
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プレイ日記 。。。。。。。 2009/07/30 15:07
とりあえず、絶望した。。。。
時間たんまりとっておいて、たいした実装もないし、修正もない。。。
なにがしたいのか、よくわからんな。
時間たんまりとっておいて、たいした実装もないし、修正もない。。。
なにがしたいのか、よくわからんな。
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プレイ日記 3クラス育ててみて感じた事 2009/07/30 12:07
メインは魔法使いでレベル40
探検家、戦士はlv20前後の感想です
攻撃力
魔法使い: 強い
探検家 : 気にならないレベル
戦士 : 哀れの一言
防御力
魔法使い: 間違いなく紙
探検家 : HPでフォローしているだけで紙か?
戦士 : 打たれ強いのでチャットする余裕もある
トータル
魔法使い: ★★★★★
探検家 : ★★★★
戦士 : ★★
今のアッピー2のシステムでは
探検家と戦士は、これ以上は育てる気になれない
理由はレベルが上がるほどに
アクティブモンスに追われるからだ
しかも、サーチ範囲が広いため
私のようなソロ狩りを中心としている
プレイヤーにとっては地獄絵図しか想像できない
しかし、魔法使いと同じレベル40になったとき
または、スキルを全て覚えたときには
違った感想になるかもしれないが
これだけアクティブモンスが多いのであれば
戦士は範囲を使えるようにしたほうが良いと思うし
探検家だって、もっと早いレベルで範囲を覚えられるようにしてほしい。またはアクティブの数を減らすなりサーチ範囲を狭めるなりしてほしい。私はバランスが悪いとしか表現のしようがないですが皆さんは、どう感じてプレイされているのでしょうか・・
探検家、戦士はlv20前後の感想です
攻撃力
魔法使い: 強い
探検家 : 気にならないレベル
戦士 : 哀れの一言
防御力
魔法使い: 間違いなく紙
探検家 : HPでフォローしているだけで紙か?
戦士 : 打たれ強いのでチャットする余裕もある
トータル
魔法使い: ★★★★★
探検家 : ★★★★
戦士 : ★★
今のアッピー2のシステムでは
探検家と戦士は、これ以上は育てる気になれない
理由はレベルが上がるほどに
アクティブモンスに追われるからだ
しかも、サーチ範囲が広いため
私のようなソロ狩りを中心としている
プレイヤーにとっては地獄絵図しか想像できない
しかし、魔法使いと同じレベル40になったとき
または、スキルを全て覚えたときには
違った感想になるかもしれないが
これだけアクティブモンスが多いのであれば
戦士は範囲を使えるようにしたほうが良いと思うし
探検家だって、もっと早いレベルで範囲を覚えられるようにしてほしい。またはアクティブの数を減らすなりサーチ範囲を狭めるなりしてほしい。私はバランスが悪いとしか表現のしようがないですが皆さんは、どう感じてプレイされているのでしょうか・・
