ブログ - エントリ

ヘッダーナビゲーション

現在のカテゴリー位置

サイト全体のカテゴリーナビゲーション

創作 独り言に極めて近い存在 2010/12/09 18:12

こんばんは。
もぐわいです。朝焼けにて戦士Lv71になりました。
のんびりやってます。

最近、「アピ2のキャラにもっと個性が欲しい」と思いました。
今現在、ステ振り以外の個性をあまり感じません。スキルツリーもほぼ皆さん一緒だと思います。戦士の場合は、ガイア+エールorバスターのどちらをツリーに入れるか、くらいでしょうか。しかし、この3つのスキルは覚えるまでが大変です。ルーンで個性を出すと言っても高Lv向けなので、もっと全体に向けた個性が欲しいと思いました。

そこで、クラスがもっと増えたら面白いんじゃないかな~。と思いました。

例えば、一定のLVでクラスが派生

魔→魔術師or召喚士

探→シーフorハンター

戦→騎士or魔法剣士

とか。わくわくしませんか?


更に個性について考えていたら、装備にも個性が欲しいと思いました。

例えば、戦士に「封魔の鎧」という装備があります。
名前にちなんで、物理より魔法防御が強くてもいいんじゃないかなと思いました。
他の装備にも、防御だけでなくCON+とかDEX+とかあったら選択の幅が広がると思いました。

個人的にこんなのあったらいいなと思ったので、今回ブログに書いてみました。他のプレイヤーの方達はどう思っているのでしょう。少しでも反応があれば嬉しいです。

運営さんには、今後もアッピ-2がもっともっと盛り上がるようなシステムを実装して頂きたいです。

ここまで日記を読んでくださった方、どうもありがとうございます。

このエントリーの情報

創作 折れた槍の活用方法 2010/08/04 00:08

 折れた槍とかについてなんですが、これって最初実装し時ってどういうつもりで実装させたのでしょうか?だいたいのイメージは持っていたとは思いますが、ここにきて手詰まりになったのでしょうか。
 僕なりにいろいろ考えましたが、クエアイテムとして活用するのが1番いいんのではないでしょうか。もしくは折れた槍を畑に植えたらべアッピーストーンがなってその中から干からびたさんご礁がでてきて、それを右クリックすると(要:ごりらのかけらを食べる)新しいクエが受けれるとか。我ながら斬新で画期的なアイディアだと思いますがいかがでしょうか。
 その新しいクエだけど、今まで以上にに複雑にするっていうのも面白いかもしれない。というのも、例えばナーレとティモーレにいるNPCに特定の順番で話しかけない。とクリアできなくて、話しかける順番を1回でも間違えるとその日のクエは終了。次の日まで待たなくちゃいけないよ。
 話かけるNPCの順番は毎回ランダムで決まるから攻略法も成り立たなくていいですよね。あ、そうそう。バテンにはなしかける前にはわれ等完熟りんごを食べないとクリアできないようにしたら面白いと言います。だってみんな忘れるだろうから、そもそもはなしかける前にりんごを食べるなんていう発想誰も思いつかないだろうから、攻略が断然難しくなくなりゲームとして面白くなくなります。また、だれに話しかける前に完熟りんごを食べなくてもいいのか。また食べてはいけないのか。それも毎回らんだむでへん更するともっともっとあっぴーらしくなっていく」。もちろん『将来』をかんがえバグはちゃんとやるのもね。「エステリカの誤じだつ字もね。でもそうすることで、ちいさなおさこまやあらたしいおもとだちがふえていく(要:ごりらのかけらを食べる)。よめるしかゆうまくなるかなとみんなおもてる、むつかしいことはない

このエントリーの情報

創作 コインシステムについて 2010/07/26 02:07

コインは単純にモンスターからのドロップでよい。

・ベイビーコイン(Lv1~20の敵が低確率でドロップ)
・アッピーコイン(Lv21~40の敵が    〃   )
・ビッグコイン (Lv41~50の敵が    〃   )
・ブロンズコイン(Lv51~60の敵が    〃   )
・シルバーコイン(Lv61~70の敵が    〃   )
・ゴールドコイン(Lv71~80の敵が    〃   )
・キングコイン (Lv81~の敵が     〃   )

メダリア(仮名)・・・エステリア大陸に散らばったコインを集める謎の女性。コインの枚数に応じて色々なレアアイテムやスキル書と交換してくれる。

メダリア(初会話時)「私は世界中に散らばるコインを集めているメダリアと申します。もし○○様がコインを集めていただけるなら、枚数に応じて私のコレクションアイテムの中からお好きな物を差し上げますわ。」

メダリア(コイン持参時)「まあ、○○様。コインを集めていただけたのですね。それでは私のコレクションアイテムの中からお好きな物を選んでください。どれも他では手に入らない貴重な物ばかりですよ。」

 
こういうシステムの方がわかりやすくていいだろ、単純に。

このエントリーの情報

創作 アッピーグッズ 2010/05/17 15:05

アッピのデザインはすてきなのが多いから、こういうところで売ってくれるといいな~。

アメリカのZazzle(ザズル)が日本での正式サービスを開始しました。
色々なオリジナルアイテムを作ったり買ったり出来るサイトなんですけど。
特筆すべきは「自分のデザインを売れる」んです。



ちょっといたずらしてアッピ画像でアイテムを試作してみました。
Tシャツなどはモデルさんに着せて、シワの具合なんかもみれちゃいます。
リアルな仕上がりが確認出来て楽しいですよ~。

コスト掛けずにアッピアイテムが販売できるし。いかがですか? 運営さん!

※ウェブ上でデザインのお試しをしたたけで、実際にアイテムを作成してはいません。

このエントリーの情報

創作 ダンジョンマップについて 2010/05/13 19:05

 今後実装予定の「各階のボスを倒して、登っていく的なダンジョンマップ」についていくつか案があるのでここで書かせていただきます。複数のダンジョンを用意し、それぞれに特徴をつけるというのはどうでしょうか。

 ダンジョン①「呪われた廃院」(要:呪われた廃院の鍵、制限:15min)・・・強力な病原菌モンスターのみが出現するダンジョン。モンスターが治療薬をドロップする。このダンジョン内ではスキル「治療」を行うことができる。 クリア難易度★★ <クリア報酬>アッピーの館の鍵×1、コイン×2

 ダンジョン②「鍛冶屋の修練場」(要:鍛冶屋の修練場の鍵、制限:45min)・・・最高階が45Fの最も長丁場なダンジョン。モンスターがリフレッシュ飲料をドロップしやすい。このダンジョン内ではスキル「修理」を行うことができる。 クリア難易度★★★ <クリア報酬>アッピーの館の鍵×1、コイン×3

 ダンジョン③「試練の塔」(要:試練の塔の鍵、制限:30min・装備品持込禁止)・・・装備品を持ち込めないが、モンスターが装備品(DM・M)をドロップしやすい。このダンジョン内ではスキル「合成」と「細工」を行うことができる。  クリア難易度★★★ <クリア報酬>アッピーの館の鍵×1、コイン×3

 ダンジョン④「食神のほこら」(要:食神のほこらの鍵、制限:15min)・・・モンスターがあらゆる食べ物をドロップするダンジョン。このダンジョンでしか手に入らない食べ物が存在する。 クリア難易度★★ <クリア報酬>アッピーの館の鍵×1、コイン×2

 ダンジョン⑤「アッピーの館」(要:アッピーの館の鍵、制限:15min)・・・突然変異したアッピー系モンスターが出現するダンジョン。モンスターが種をドロップしやすい。 クリア難易度★★★★ <クリア報酬>夢みる宝庫の鍵×1、コイン×4
 
 ダンジョン⑥「夢みる宝庫」(要:夢みる宝庫の鍵、制限:5min・フロラ系の薬使用禁止)・・・モンスターが宝石・真輝を高確率でドロップするダンジョン。最高階は5Fであるがクリアするのは非常に難しいダンジョン。 クリア難易度★★★★★ <クリア報酬>最後の鍵×1、コイン×5
 
 ダンジョン⑦「最後の砦」(要:最後の鍵 制限:なし)・・・歴戦の勇士達が幾度となく挑戦してきたダンジョン。未だかつて最上階までたどり着いた者はいない。未知のモンスターが振るう猛攻に耐たえた先には、最後の関門(自分達と全く同じステータスのNPC)が待ち受ける。己に打ち勝つ勇気と強さが求められる。クリア難易度??? <クリア報酬>ブロンズ・シルバー・ゴールデンアッピー人形から選択。キングアッピー人形(4回目クリア時) 幸運の微薬(5回目以降クリア時)

 ※ダンジョン①~④の鍵:各200LC
 ※ダンジョンに入るための鍵はPT内の誰か1人が持っていればよい。
 ※ダンジョン内で倒れた場合は、倒れた階層の入り口まで戻される。ただし、倒れた場合のデスペナルティーは受けない。
 ※制限時間内にクリアできなければ、ダンジョン内で得たアイテムは全て消滅する。
 ※ブロンズアッピー人形:Ev.Rate+8 / シルバーアッピー人形:Att&Ev.Rate+4 / ゴールデンアッピー人形:HP&MP+25 Att&Ev.Rate+2 / キングアッピー人形:Crt.Rate+5
 ※幸運の微薬:効果発動中「真輝の術書」使用での装備品破壊がない。1回で1分の効果時間。連続使用で効果時間が加算される。ログイン中のみ時間消費。

 以上、僕個人のアイディアです。(上記の文章は随時編集・削除をしていきます。)以下完全にメモ帳。
_________________________________________

 ダンジョン⑧「ヘルズタワー」(要:監獄の鍵)・・・「彼女」は名誉ある戦死者とともに次の生け贄を待つ。「彼女」は死者を蘇らせる力を持ち、冒険者の行く手を阻む最後の試練として祭壇の前に立ちはだかる。クリア難易度??? <クリア報酬> 死者の剣・死者の斧・死者の杖(片手or両手)・死者の弓・死者の槍から1つ選択

 ダンジョン⑨「ヘブンズタワー」(要:女神の鍵)・・・「死」を克服した、選ばれし者のみが挑戦することを許される塔。「生」への執着を捨てた者に女神は微笑む。クリア難易度??? <クリア報酬> 光の剣・光の斧・光の杖(片手or両手)・光の弓・光の槍から1つ選択

 ダンジョン⑩「タワー・オブ・エステリア」(要:???)・・・エステリア大陸に伝わる古文書にはこう綴られている「エステリア・・・救う6人の・・が集いし時・・・・」劣化が激しく、所々読めない箇所がある。クリア難易度???<クリア報酬> 神々の運命(剣)・九つの世界(斧)・バルドルの夢(両手杖)・巫女の予言(片手杖)・フェイルノート(弓)・竜双ゲイボルグ(槍)から1つ選択

 ダンジョン⑪「タワー・オブ・ドルロレ」
 ダンジョン⑫「タワー・オブ・ティモーレ」
 ダンジョン⑬「タワー・オブ・エデン」
 ダンジョン⑭「タワー・オブ・アヴィディタ」
http://appie2.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%C0%A4%B3%A6%C3%CF%BF%DE&openfile=A2worldmap.jpg
 ※死者の~装備品:装備している状態で天使の涙使用、もしくは回復魔法を受けるとダメージを受ける。「生」あるものには無類なき力を誇るが、闇属性のモンスターにはダメージを与えられない。
 ※光の~装備品:闇属性のモンスターに絶大な威力を振るう。クロノスがかつて最も恐れていた武器。

このエントリーの情報

創作 あっぴーしゅーてぃんぐ 2010/04/20 18:04

http://runa.omiki.com/v2kool/index.html

フラッシュゲームです。
暇つぶしにどうぞ。
現在4面まで。
クリア・・・出来るらしいです。

追記
操作方法載せるの忘れてました。

マウス移動
左クリックで攻撃がでます。
押しっぱなしが楽だと思います。
りんごをとってパワーアップ。

このエントリーの情報

創作 夏にはやっぱり 2010/04/14 12:04

まだ早いけど、夏はやっぱりこれを着たい!
ということで描いてみました。
...続きを読む

このエントリーの情報

創作 第3回 朝サバイベント 2010/02/11 18:02

みなさんこんにちは!
イベント好きの劉輝です(。。*

明日2月12日に個人イベントを開催します。

   『クエスト式クイズイベント』

日時:2月12日(金) 22:00~ (時間の変更をしました。ご注意ください(2/12))

場所:水都ナーレ 噴水下広場

内容:出題する3つのクイズの答えに適切なアイテム
   を集めてきてもらいます。

賞品:上位3位までに豪華賞品を用意しています。

   上位3位の方以外にも、参加賞として防具シンキを
   お渡しします。(枚数等は未定)


ルール、出題問題は当日に噴水下広場にて告知します。


※上記の内容に変更・追加等があった場合にはこのページに
追記いたします。

このエントリーの情報

創作 分解て 2010/01/23 06:01

装飾書ドロップ率UPはありがたいです^^
当たり前に、でるようになって欲しいです。
まだ、水+17です。厳しいです。死にまくります。



レベルキャップ開放に向けて、錬金の分解の要望です。
まず、成功、大失敗の2種類しかなく、どちらも破壊ってのが、あり得ないです。
分解ってのは、成功、失敗、大失敗があって、ちゃんと素材を3つ取り出せるようにして、装備も壊れないようにするべきでは。
大失敗のときはそれは壊れてもしかたないかもしれないけど・・・

分解は、レベルキャップまで達してしまって、
60装備とかに、50素材を付けてしまっているけど、レアも無駄についているって人への
素材つけ直しのチャンスみたいなものであって欲しいです。

そしたら、作り直しの時に、装備絶対に壊したくないし、破壊防止の課金アイテムも、売れるんじゃないかな。

このエントリーの情報

創作 最近投稿多くてごめんなさい@@; 2010/01/08 18:01

ちと、朝サバの人たちにこの場を借りて、アンケートをしたいと思います。
他サバの方、申し訳ありません(>人<)


今、ある方とまたイベントを開こうと考えているのですが、なかなか良い案が浮かばず2人して悩んでいます・・・

もしも、こんなイベントをしてほしい!こんな感じのがいい!などという意見があれば、ぜひご提案くださいε=ε= (ノ゜ω゜)ノ

お待ちしております・・・
((返信が遅くなってしまったらごめんなさい))


Myブロ http://ameblo.jp/xappiex/

このエントリーの情報

ページナビゲーション

(1) 2 3 »

ブログ カレンダー
« « 2012 2月 » »
29 30 31 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 1 2 3
カテゴリ一覧