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創作 折れた槍の活用方法 2010/08/04 00:08

 折れた槍とかについてなんですが、これって最初実装し時ってどういうつもりで実装させたのでしょうか?だいたいのイメージは持っていたとは思いますが、ここにきて手詰まりになったのでしょうか。
 僕なりにいろいろ考えましたが、クエアイテムとして活用するのが1番いいんのではないでしょうか。もしくは折れた槍を畑に植えたらべアッピーストーンがなってその中から干からびたさんご礁がでてきて、それを右クリックすると(要:ごりらのかけらを食べる)新しいクエが受けれるとか。我ながら斬新で画期的なアイディアだと思いますがいかがでしょうか。
 その新しいクエだけど、今まで以上にに複雑にするっていうのも面白いかもしれない。というのも、例えばナーレとティモーレにいるNPCに特定の順番で話しかけない。とクリアできなくて、話しかける順番を1回でも間違えるとその日のクエは終了。次の日まで待たなくちゃいけないよ。
 話かけるNPCの順番は毎回ランダムで決まるから攻略法も成り立たなくていいですよね。あ、そうそう。バテンにはなしかける前にはわれ等完熟りんごを食べないとクリアできないようにしたら面白いと言います。だってみんな忘れるだろうから、そもそもはなしかける前にりんごを食べるなんていう発想誰も思いつかないだろうから、攻略が断然難しくなくなりゲームとして面白くなくなります。また、だれに話しかける前に完熟りんごを食べなくてもいいのか。また食べてはいけないのか。それも毎回らんだむでへん更するともっともっとあっぴーらしくなっていく」。もちろん『将来』をかんがえバグはちゃんとやるのもね。「エステリカの誤じだつ字もね。でもそうすることで、ちいさなおさこまやあらたしいおもとだちがふえていく(要:ごりらのかけらを食べる)。よめるしかゆうまくなるかなとみんなおもてる、むつかしいことはない

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