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討論会お疲れ様でした2011/01/30 11:01

第3回の討論会を開催しました。

1・不具合
 ・プログラムソースコードを何らかの理由で把握できていない(他のゲームでもアプデ+不具合はセットになりがちですがすぐ直される)
 ・強制終了(変な所クリックすると落ちる・普通に何もしなくても落ちる・チャット発言しようとすると落ちるなど)
 ・推奨スペックの見直しも現状では必要
 ・デスクトップとミニノート並べてミニは落ちない。
 ・1CPU切り替えしてもデスクトップは落ちる。
 ・アイテムが捨てられない不具合
 ・強制終了でWindowsに干渉(ディスクトップ画面がなし状態、三日月状に掛ける、強制的に再起動)


2・利益優先追求主義?
 ・運営チームは開発よりも利益を優先してる(と考えられる)
 ・開発をしていない=利益は出せない。(新しいアトラクションのない遊園地にリピーターはいませんから)逆に「開発できない状況がある」んじゃないか?
 

3・イベント
 ・アイディア募集など。
 ・昨年はよかったですが、今年はアイテムがかさばります。
 ・41分で50匹ってノルマ・・・気ばかり焦って楽しめない。
 ・ノルマ時間は気を焦らせる。


4・アイテムのスタック数増加
 ・新輝のスタック数10→50など。(かばんが圧迫される)


5・シナリオの追加
 ・名声クエがありますが単発なのでストーリー性の(名声?)クエストをいれたらどうか?
  名声クエが作業的になったりしてる。(おもしろくない)
 ・ストーリー性でもコインクエは別
 ・『もっとロールプレイ』したい!、『アピ2』の中で『主人公』したい!

6・アッピー1と2と何が違う? 
 ・1は定額制、強制終了無し、攻城戦など。
 ・人によって印象はちがうようです。
 ・新輝とかが7とかが普通にできた。


7・ゲームのストリー性
 ・ストーリを作ることで「良くも悪くも」ゲームの方向性が決まる。
 ・「公式にあるストーリー」をほったらかしにしている。(がらっちゃに力をいれている?)
 ・狩りゲームと思ってるのでストーリーは気にしない。
 ・方向性を変えたいけど今の対応(不具合補填等)で手一杯で下手に変えられない。
 ・新しいシステムか(新しい)ストーリーが必要?


 
8・急なキャンペーン
 ・期間限定がらっちゃ+ソルトなど



9・必要な事
 1・新ストリーの追加?
 2・新規システムの追加
 3・新規マップの追加?
 4・修正
 5・不具合の早期対応




10・その他
 ・ツリークエスト(出てきたアイテムをNPCに渡して少しづつツリーが完成していくクエスト)みたいのをしてみたら?
 ・昼と夜とでドロップアイテムを変えるとか。
 ・レベル上げとクエストの連続で飽きやすい。
 ・コミュニケーション性が重要なので面倒な人が出てくる。
 ・ノーマルチャットが少ないのか入りにくい。(雰囲気に慣れない)
 ・1の頃はノーマルチャットで賑わってたそうです。

その後意見がありましたが省略させていただきます。
1部文章を変更している部分があります。

他で何か伝えたい事がありましたらコメントしてください。


最後集まっていただきた皆さん本当にありがとうございました。
データをいただきまして大変助かりました。

そして進行等下手ですみませんでした。
私自身今回は反省が多いですね。


次回は未定ですがまた機会がありましたらよろしくお願いします。

ありがとうございました。

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投稿者 スレッド
運営様orz
投稿日時: 2011-1-31 23:24  更新日時: 2011-1-31 23:24
ビッグアッピー
登録日: 2010-12-21
居住地:
投稿数: 48
 Re: 討論会お疲れ様でした
そらジローさん。討論会に参加された皆様。
お疲れ様でした。
内容おまとめ頂きありがとうございます。

ユーザの皆さん。個々に多様な考えがあるのだと改めて思いました。
皆今後の「アッピー2」を憂いでいる。気持ちは共通点だと考えます。

全会一致なのは不具合の修正を優先。くらいでしょうか?

ただ、開発チームはソースコードも完全に読めない。いつ把握できるかわからない。

「いつ強制終了不具合が修正されるか?」と開発チームに問うても誰一人答えられないのが現状でしょう。

上記により「アッピー2プログラム」は強制終了、不具合の修正もままならない爆弾を抱えているわけです。


また今回の討論会で明白となった「アッピー2クライアントファイル」が及ぼす、Windowsへの干渉が確認できました。

プログラムソースコードも把握しきれていない開発チーム。
アッピー2プログラムが成すWindowsへの干渉。
これは致命的欠陥問題という他はないでしょう。


過疎化の現状を止めるには、もはやユーザの意見に耳を傾けない運営体制では皆無。
運営が何らかのアクションを起こすことがなければ、まんまと計画倒産に至る訳です。
下記は私の個人的考慮です。


①新規ユーザ獲得したいならCFとまではいわないが、費用の比較的安い媒体。雑誌広告、WEB広告などの広告が有効。
散々ユーザから巻き上げたお金を使って行ってください。運営さん。w

また再三述べます。新規ユーザが定着するようなMMOへの改革、利益優先主義からの脱却。
お金がこれだけ掛かるMMOは私の知る限りない。

過去のGMさんの発言を思い出しました。
「もっと利益優先しようと思えばできるんです。」的な発言をなさってますよね。ww
カイロ様か16bit様かと思います。(SS取ってる方いれば是非あげてくだい。)

新規ユーザが定着できる環境。
低レベル層への配慮したゲーム作りが必須。
今回のチョコアッピー討伐クエスト。初心者、低レベル層の方は苦しんでおられるようだ。


②モール価格の改定、がらっチャ!の上位等級当たり確立上方修正。

「ソルトネックレス3日」をログイン時間制72時間にする。
(社会人で3連休は有給使わないと厳しいですよ。売れません。)
「アレキサンドライト+ライセンスピアス」を統合したアクセサリ装備とし。価格改定。
(通常プレーに必須となるアイテムです。現行3300円はナンセンスな価格。)
その他アイテムの価格の値下げ。販売個数の上方修正。

プログラムを制御困難なら、いくら愚鈍な運営さんでも「スタック数の変更」「取引掲示板の設置」数日あればできるでしょう。

新規ユーザが定着するような思案をユーザから幅広く取り入れるアンケートの実施すればいくらでもアイデアは出てきます。


③「アッピー2」公式ページを検索。

「みんなのアイデアと一緒に作る『アッピーオンライン2』!!キュートなリンゴの モンスター「アッピー」が登場するユーザー主導型MMORPG!!」

みんなのアイデアと一緒に作る?ユーザ主導?・・これは明白な虚偽です。orz!!ww 

「無能な運営のアイデアでシステムを作る『アッピーオンライン2』!!営利な金の亡者モンスター「がらっチャ!」が登場する運営主導型MMORPG!!」

とでも変更してくださいよ。w


懸命なユーザ様はお分かりでしょう。過疎化はもう末期だと申し上げたい。
運営がアクションを起こさない限り、余命はない。
利益が出なくなったらポイですよ。

サービス終了は近いうちに起こります。

泣くのは課金したユーザの皆様です。
喜ぶのは計画倒産した運営様です。

苦労して作った装備。多大な時間を掛けて上げたレベル全て溝に捨てるわけです。


間違って組みあげた組木細工を正しく組むには一度全部壊さないと出来ないんですよ。運営さん。
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