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ブログ - 「家中八策」草案(未完)

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「家中八策」草案(未完)2011/01/24 01:01

新スレ失礼致します。
2万2000円=「幸運の秘薬1分」2本の運営orzです。w

非常に長い文章となるため、改めて多数のユーザの皆さんにご意見を問いたい。
ご批判、ご意見、賛同、改善点の指摘。お待ち申し上げます。

前途「そらジロー」さんのスレッドにレスさせて頂きました通り、この過疎化に歯止めも食い止めるには。

もはや、利益追求優先主義運営体制を我々ユーザの手に「大政奉還」させるしかないと私は考えます。

それには多数のユーザの皆様のご協力が必至です。


本題です。

下記はまだ草案とも呼べるものでもありませんが個人的に運営さんに対する改善要求をまとめたものです。
「船中八策」ならぬ「家中八策」です。w

多くの皆さんにご指摘いただければ頂ければ幸いです。
修正し再度、草案をまとめる次第です。


「家中八策」草案(未完) 

条文
「アッピーオンライン2」運営サイドの利益追求主義を転換させ。
幅広いユーザの支持に基づく運営体制とシステムへの転換。
新規ユーザの獲得と定着。「アッピー2」を離れたユーザの復帰を促すゲーム環境を目的とし改善するものとする。

ユーザの尊厳を重視し、現在の運営体制を我々ユーザ主導の元での「アッピーオンライン2」運営体制の確立を求めるものである。


①運営サイドは強制落ち不具合の解消を最優先で取り組み。既存の不具合の完全修正を第一の優先とする。

また既存の不具合、ゲームバランスについても優先して改善を図る。
改善されるまで基本的にゲームシステムに関する新実装は凍結。
ただし現状「MAP」「ドロップ率」の修正。
ユーザの多数の希望がある事案については速やかに修正を行う。
(例:「海賊の孤島」のライフルパンダのフリーズ攻撃問題。また同MAP、他MOBの病気(頭痛)発症確立の大幅下方修正。
「海賊の孤島」チャンネル化及び名声クエストの実装。
「女神の涙2Ch」が「1Ch」に比べMOBの数量が少ないことの等、あらゆる既存の不具合と問題点の修正に取り組むこと。

また「コインシステム」の改善。(下記記載。)


②利益追求主義の転換と脱却。「ゲームモール」「がらっチャ!」の料金、当たり確立の改定。

ゲームモールの現行価格の見直し。及び「がらッチャ!」の上位等級当たり確立を現行の5倍程度に設定する。
(一部例:ゲームモールでは、通常プレーで必須アイテムとなる「アレキサンドライト@1800円」「ライセンスピアス@1500円」計3300円を見直し、月額MMO平均価格並みの価格に設定する。
案として「アレキサンドライト。ライセンスピアス」を統合した能力のネックレスまたはピアスとして販売。
価格としては、月額MMOを基準とし現行の3300円を2000円~2500円程度に見直す。

また新装備実装時やレア度が高いアイテムの細工、合成の場合に必須となる「祝福の聖水100×5個」を「10個」に改定し同価格で販売する。等
その他、アイテムも適正価格に改定する。

「がらッチャ!」については、確立3倍時の当たり具合でも前途私のブログで述べた通り。
(実例を私の過去のブログであげさせて頂いております。)
運に左右されるものであるが、確立3倍時、3万円=+15真輝1枚。
通常確立時、2万2000円=秘薬1分が2本。
という事実に元付き、現状の5倍程度の上位等級当たり確立の設定が妥当と判断する。

最も問題視される。未成年者への「くじ」という名に置き換えた「ギャンブル」の提供。

また同者への月額限度額5万円というのは一般常識に外れており、非常に問題のある危険な問題だと思われる。
(この件に関しては運営サイドに何かとあるかと存じております。ここでは記載致しません。)

会社員妻子持ちでも月3万~7、8万がお小遣いとなっている。現実。
私の知る知り合いの恐妻は月1万円のお小遣い。という事例もある。w

これはユーザの金銭的負担を軽減させ利益追求主義からの転換、脱却することにより新規ユーザの定着。
既存ユーザ離れの歯止めともなる。
また価格を下げることによりユーザがより課金しやすくなるため。
運営サイドの利益が著しく損なわれることもないと推測する。
「アッピー2」を引退したユーザの復帰できる環境と新規ユーザが参入しやすい環境を提供するものである。


③ユーザ主導においてゲームシステムを実装する。

今後運営は、ユーザ多数の要求のある意見以外の運営単独でのシステムを開発、実装を停止する。
ユーザ無視の不条理なシステムの実装を相次いできた運営サイド。また不具合の要因ともなった。
ゲームシステムのアップデートは運営ではなく、過半数のユーザの同意に基づきゲームシステムを実装する。
運営サイドがゲームシステムを提案されることは承諾するが、ゲームシステム新実装予定を事前に詳細を公式ページにて公開し、ユーザに信を問うアンケートを実施するものとする。

ユーザ過半数の賛成に基いた場合に限り、新ゲームシステムを実装を行う。
また運営サイドは幅広いユーザの要望から希望の多いものを優先し実装に向けて熟慮し真摯に公表する。

例:一般人にはほぼ不可能な「コインシステム」の改善。
レベル帯MAPに応じて通常MOBから各種コインのドロップさせる。
ドロップ率はコイン1枚「真輝」程度が妥当かと考えます。
市場、木の育成、討伐クエストの達成枚数を増加さえるなどの措置。
また「コインクエスト」カンスト者への補填。
(コインカンストが如何に困難か考慮しても、ここでの提示案でも納豆できないユーザさんもおられると思われる。)

カンスト者への補填内容の提案。
「LC10万円分」「+15真輝10枚程度」「過去に実装された課金アイテム、がらっチャ!含め、全てのアイテムの中から5つ程度」「幸運の秘薬1分30本程度」等をあげる。
運営サイドは他にも多数の選択肢を考慮し補填する。

ゴールドランクの方への補填。
カンスト枚数を上限にユーザ所持枚数での補填。
これは運営サイドで熟慮しユーザにアンケートを実施し誠意ある補填を行う。
シルバーランクの以下のクラスのユーザへの補填。
同上枚数に応じ配慮ある補填がなされるべき。

ユーザの多数が希望する「ペットシステム」の導入の際、ユーザによるアンケートの実施。

今後あらゆるシステムはユーザ主導で行い、ユーザの反映したシステムのみの実装とする。


④通常「真輝の術書」の成功率を大幅アップ+破損率を下方修正し+7程度までの装備強化の成功を可能とする。

無課金者、低課金者が「アッピー2」に定着して頂き、長く楽しんで頂くための装備の強化は必須条件。
高額な金銭を投じ「幸運の秘薬」がなければ装備の強化もままならない現状のMMOに新規ユーザは定着しない。
ユーザ離れの要因にもあげられる。

ユーザの皆さんがご承知通り、「幸運の秘薬」が持てないユーザさんは破損しながら頑張っても+5が限界。
何とか「+6真輝」と交換して+6が限界と認識しております。
現行の「+6真輝」を「+7真輝」に引き上げる。

これは無課金者、低課金者への配慮です。
現状「+15真輝」を考えると妥当なものとなる。
また新規ユーザーの定着、アッピー2引退者の復帰できる環境を促すものである。


⑤ドロップ率の大幅修正。低レベルMAPでもレアアイテムのドロップを。

下記は①の補足ともなります。
例:「ルーン素材」で黄のルーン・軽いルーン・羽のルーンのドロップ率が高確立で他のルーン素材のドロップ率が低確率である現状。
「ルーン、装備合成、関連のドロップ率の差を均衡に修正する。」

また「低レベルMAP」でも真輝、アクセ真輝、ルーン素材、装備合成素材、のドロップを拡大させる。
これにより初心者でも高額に売れるアイテムをドロップすることにより、ドニアを手にすることが出来きる。
また新規参入者でも初期から装備の強化が可能となり楽しめる環境になる。
(「アッピー1」をご存知の方は「黄金」等、錬金アイテムと同様です。)

アクセサリー真輝については現状、基本的に「天上の砂塵」以上のMAPの箱、タワーでのドロップのみ。
前途ブログで述べた低レベルでは特定キャラクターからの超レアドロップ。以外に出ません。
アクセサリー真輝も通常真輝ドロップに含めドロップ率の修正を行う。
真輝全体のドロップ率を変更するのではなく、現状維持で「低レベルMAP」までドロップを拡大。
武器、防具、アクセサリー真輝の均衡なドロップへの修正。
もちろん高レベルMAPほど「真輝」のドロップ率が上がる現在の仕様変更ではない。


⑥今後の装備のデザインについて。

装備のデザインはユーザから公募、及び運営サイドが製作したデザインを事前公開しアンケートを実施。
最も多くの支持を集めたものに決定する。
これもユーザ主導の一環。
アンケートを実施しユーザから最も評価があったものを実装する。
(運営サイドのデザイナーのセンスを疑います。脱帽です。w デザインした方の顔が見て見たい。タワーリングナンセンス。ww)

あとは魔盾の「グラフィック実装」及び「靴、ベルト、手」のグラフィックが変わらないこと。
上記グラフィックの実装。

装備を変えるということはゲームの目標、楽しみ。
性能も変らぬコスプレだけの「イベントがらっチャ!」を連発し営利に走るより一般ユーザ多数が求めるものだと確信しております。
(コスプレを否定するわけではない。コレクター要素も楽しみの一つである。)


⑦既存不具合を解消後、オークションシステムの実装。

「ペットシステム」の実装はユーザの過半数以上に賛同いただけると存ずる。

次にユーザの利便性を考えると「オークションシステム」の実装。
アイテムを売りたくても露天を出す時間がないユーザが大半を占める。
これは他のMMOでも定着しつつあるシステム。
もちろん課金ではなく無課金で実装する。
このシステムの実装により円滑に取引が可能となり。
ユーザ間での取引は向上し活性化する。

「ペットシステムは課金システムにはしない。」
これはゲーム内にて過去のGM発言(カイロさんか16bitさんの発言。でしたよね。?w)
「ペットは無料で導入」との発言がございました。
(SS取っておられる方、いらっしゃったら掲載ください。)

また「ペットシステム」については「アッピー1」のように放置によりペットのレベルが上がるのではなくキャラクター経験値に連動してのペットの成長。を提案する。
ペットの放置成長は電気代もPCにも負担が掛かる。
時代に逆行しエコではない。
「ペットシステム」「オークションシステム」に関してもユーザに意見を問うアンケートを実施し反映させての実装するものとする。


⑧利益優先主義運営への配慮。

八策の最後に運営サイドの利益にも配慮します。
運営利益優先主義批判の急先鋒の私から提案。
上杉謙信公の「敵に塩を送る。」です。w

改革を英断すれば「運営サイドの利益が減少するのではないか?」
利益優先主義の運営サイド危惧感を考慮しました。
(運営サイドが計画倒産を模索していなければ・・・と付け加えておきます。w)

上記、七策を実行すれば、今まで無課金、低課金ユーザが「アイテムモール」や「がらっチャ!」の課金を行うようになると推測。
一時的な利益の減少はあるが長い目でみれば利益損失はないと考える。
またユーザが増えれば今以上に利益が出ると考えます。

私の一個人の考えとして、利益優先主義運営サイドも納得して頂ける必ず利益に繋がる商品の提案をさせて頂きます。
(上途述べました①~⑦の穴埋めとでも思ってください。)

そのアイテム名は、○○○です。
ここには「アッピー2」ユーザのほぼ全ユーザが欲しい。と思うアイテム名が入ります。
○○○には必ず売れるアイテム。
またユーザの一定の目標となるアイテム名が入ります。
もちろん「がらッチャ!」ではなく通常課金アイテムとして販売。
無課金者でもこれだけは買いたい。というアイテム。
学生さんでも手の届く3000LCを妥当とします。


以上。長らくお読み頂きありがとうございます。

「家中八策」草案(未完)
2万2000円=「幸運の秘薬1分」が2本。

運営orz

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投稿者 スレッド
今井イマイチ
投稿日時: 2011-1-25 22:23  更新日時: 2011-1-25 22:23
ブロンズアッピー
登録日: 2009-6-9
居住地:
投稿数: 90
 Re: 「家中八策」草案(未完)
こんにちは、早速拝見いたしました。
一つずつコメントさせていただきますね。


> ①運営サイドは強制落ち不具合の解消を最優先
不具合修正というのは、プログラムの記述ミスによるイレギュラーで無い限り、仕様変更に近いところでもあるのです。場合によっては、関連プログラムを一切合切書き換える事もあり得ます。
つまり、私の記事で申し上げたように、仕様変更は大規模なエラーが発生する可能性があるので迂闊に手が出せない状況です。
ユーザのスムーズなプレイには不具合解消が欠かせないのですが、現状では難しいかも知れません。


> ②利益追求主義の転換と脱却
現状の販売アイテムを見る限り、プレイの+αというより通常のプレイを行うための必需品に近い要素が多いように思えます。それを含めて考えると、やはりその額は高すぎると思います。その点、同感です。
> 未成年者への「くじ」という名に置き換えた「ギャンブル」の提供
確かに十代~二十代という比較的若い世代相手の商売ですから、ギャンブル要素の実装には慎重さが求められると思います。
ただ、ここはあくまでも持論ですが、未成年者の行動には親に監督責任がありますので、未成年だから等は筋が違うのでは無いかと思います。
また、月限度額五万円は、他社と比べても多いとは言えず(私が調べる限りですが)むしろ少ないとさえ思います。アイテム課金という運営にとってもリスクのある状況ですから、くじシステムはある程度妥当だと思います。
ただし、射幸心を煽るばかりで不具合が多い現状を考慮しますと、会社としての倫理観の程度が知れる、とも思いますね。


> ③ユーザ主導においてゲームシステムを実装する
これについては全面的に反対です。
あくまでもゲームの基幹部分を作っているのは企画チームの個性であって、ユーザの感性、しかもアンケートで得られた物を実装する事は、そもそもの“ゲームの遊び方”に反します。これまた持論になりますが、ゲームというのはあくまでも他人の個性で作られた限界ある場所で自分の個性を出して遊ぶ物ですから、特定個人(またはチーム)の個性の無いゲームにそもそも価値があるとは私は思いません。
また、以前より申し上げている事ですが、ユーザから得られるアンケート意見をそのまま実装すれば一時的に人気が出こそすれ、長期的に遊んで貰えるようなものには成り得ません。ヌルい作品になります。
様々なゲームで遊び、目の肥えたユーザが多い現状ですから、確かにユーザの声は大事なのですが、ユーザの声をそのまま実装する事自体が非常に難しいですし、何より実装しても他のゲームと似ているなんて事になりかねません。


> ④通常「真輝の術書」の成功率を大幅アップ+破損率を下方修正
有料アイテムが関わって来ますのでコメントしづらいところではあるのですが、ゲームというのは時間を掛けて攻略すればするほど良いアイテムが手に入るのが一般的で、しかもアイテム売買の出来るオンラインゲームなのですから、課金アイテムを使わないと時間を掛けても人並みにすらなれない仕様は、そもそもナンセンスでしょう。
この点、私は『真輝の術書』仕様そのものの廃止と代替案検討を提案したいところです。


> ⑥今後の装備のデザイン
⑤はプレイ時間が短いため、コメントは控えさせていただきます。
装備デザインですが、これについても同意見です。更に一つ加えさせていただくなら、定期的に装備デザインコンテストを開き、ユーザ枠+開発チーム枠でのコンペ形式にする手もありますね。


> ⑦既存不具合を解消後、オークションシステムの実装
これについては正直難しいところだと思います。
オークションシステムのそれ自体は、利便性を削ればそんなに難しい物では無いと思います。ただ、旧アッピーでのメールを使用したリアルタイムオークションなどの“不便性”を楽しんで貰いたい、という意向があるので実装していないだけでは無いかと思います。
わざわざゲームに実装するのではなくて、ログイン時のIDとパスを使用したWeb上のオークションシステムでも良い訳ですから。


> ⑧利益優先主義運営への配慮
もちろん、当然売れていなければ会社として成り立ちませんが、どっちにしてもこのまま行けば高度な経営判断を迫られる事になるのですから、手を打たないならそこまでです。
私たちでするべき筋の事ではありません。経営判断をユーザにゆだねるようであれば、そもそも会社経営などすべきでは無いのですから。



以上、非常に長文になりましたが、運営orzさんの案に対しての私の意見でございます。ストレートな書き方をしているところも多々ありますので、多少失礼なところもありますが、ご容赦くだされば幸いです。
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