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ランキング2010/09/20 08:09

お久しぶりのご無沙汰でございます。
『さりげなく皮肉で辛口』とか『オブラートに包んだ毒舌』とか言われても負けません!(笑)
そいうか、そんなことないですよね?(汗
本気でアッピーを思って書いているんですよ…本当に。

暗くなることは書かないよーにしましょう、というGMさんのコメントにしばらく身を潜めておりましたが、機会がありましたのでちょこっと書かせていただこうと再び筆をとりました。

 と言っても、今回は大々的な文句がある訳ではなく、先日関東の外れで行われた一部のプレイヤーさんとのオフ会の様なものに参加させていただいたので、その時に聞いた意見を自分なりに考えて発展させてみたよーという感じです。
(その節は大変楽しませていただきました。ありがとうございます!)


で、一番印象に残ったのは

 「何のためにレベル上げるよ?」

ということでした。

つい先日もレベルキャップが開放されましたし、新しい防具や武器もリリースされています。
もちろん、レベルが上がれば強い敵と戦えますし、新しいフィールドへ狩りへ行くことが出来ます。
目標にしている先輩プレイヤーさんとPTを組めたり、一緒に同じフィールドで戦えたりしたらそれだけでちょっとテンションあがって嬉しかったりします。一緒にボスキャラを倒したりできれば本当に楽しい!
いつの間にかレベルが離されていたら頑張って狩りしないと!と思います。

しかし、「とはいうものの」という部分も確かにあるような気がするのです。
私だけでは無いと思うのですが、レベル50を超えた辺りから「別にレベルを上げなくても良いかな」と考え始めてしまうことがあります。
 おそらくですが「強くなってどうするの? 先には(実は)特に何もないよね?」と考え始めてしまうのもこのぐらいのレベルからかもしれません。

以前も書きましたが、アピ2は基本的に『狩りしかない』のが現状だと思っています。
ゲームのメインになるストーリー(シナリオ)もありませんし、当然ラスボスもいません。
一次職も二次職も基本的には狩りに直結した職業と言っても言い過ぎではないでしょう。
その事が悪いとは思いません。
アピ2はtabでターゲットを切りかえられたり(精度はまだ改良の余地ありだと思いますが)、設定をしなくとも自動で攻撃を続けてくれたり、戦闘時の操作は根本的にシンプルでいて面白い、よく出来ているものだと思います。
別のゲームだとひたすら延々とクリックが必要だったり、方向を定めてスキルを使わないと攻撃が当らなかったりと一瞬も気を抜けない物が多かったりしますが、アピはその辺のストレスがほとんど無いように感じます(その分作業化しやすいのは仕方ないですね…)。

また、レベルを上げきってしまって「これからどうしようか?」というのは、アピ2だけが抱えている問題では無く、それをいかに回避するかに、各ゲームの運営さんも頭を絞っている事だと思います。
よくあるイベントだと国家間戦争をしていたりしますよね。


話に聞くアピ1の場合はユーザーの最終的な目的としてクロノス討伐、というものが週一であったと聞いています。
もちろん参加する・しないは個々の判断でしょうが、『1』においての「何のためにレベル上げるよ?」に対する一つの答えの形として「クロノスを倒す!」というものがあったのは間違いないのではないでしょうか。
そして倒した後の一週間、討伐したギルドが税金の%を決められる、というシステムがあったとも聞きました。
言ってみれば次の討伐まで、一週間は勝者ギルドにアッピーという世界の中で最高の名誉が与えられていた訳です。

今のアピ2にいきなりそんなシステムを組め! というのはおそらくほぼ確実に難しいと思います。
(GMさんが「そんなに難しくなさそうです」とコメしていたニックネームの件だけでもこれだけ音沙汰ない状況ですし、残念ですがユーザー側からの新たなシステム開発アイディアはまず通らないですよね…おそらく…)

しかし、それに代わるシステムはあると思っています。たとえばタワーやギルド戦です。
ゲーム内に掲示板を設置することが難しければまずは公式サイトに週一でランキングをリストアップするという方法もあるでしょう。
何らかの形で「強くなって意味がある」事を表示できれば、レベル上げにも身が入ります。思わず課金アイテムを買ってしまうかもしれません(笑。
常時でなく、たとえば一カ月おきのイベントでもゲーム内での話題や目標になるのではないでしょうか?
タワーなどは点数の付け方や張り付きなど、解決しなければならない問題もあるかもしれませんが、おそらく新しいシステムを組むよりは軽いのではないかと思います(考えようによっては『最速攻略』や『◆人PT』の様なランクを作ってのランキングもありますし。システム開発が遅いのなら、現場の人力でカバーするしかないのは何処の業界でも一緒でしょうw)。

私はどんな形であれ「ランキング」などあったら面白そうだなーと思っているのですが、みなさんは「ランキング」というものに対してはどのように考えられますか?
よかったらコメいただけると嬉しいです。運営さんも意見が集まれば反応してくださるかもしれません。


シナリオに関しては、以前に『もっと長期シナリオを作ったらどうだろう?』と例案も合わせて出していますので割愛。
(一応アイディアで出したつもりでしたがとくに反応ありませんでしたw;)




―――で、ここからは文句では無いですが運営さん達にちと耳の痛い事を。


運営ブログが全然更新されてませんが、大丈夫でしょうか?
ツイッターはあくまでも「つぶやき」である事を忘れていやぁしませんかーーー?w;
もしブログを切るのなら、きちんとアナウンスしたほうがいいと思います。

私は以前とあるテレビ番組のブログを担当していたことがあります。
もちろん、組織の中では下っ端も良い所でしたが、ブログ担当と任命された二人で日曜を除く毎日更新を10カ月続けました。二人で担当したので実質は週に3回です。おそらく、中止と言われなければもっと書いていたでしょう。
通常の仕事をこなしながらですので非常につらかったです。正直、手を抜いた事もあります。
担当の汚い机の上を写真で掲載して「今こんな感じでヒィヒィ言ってます!」とかやった事もあります(笑)
MMOは番組のように一年、二年で終わってしまう物ではありませんので、毎日更新しろよ! とは言いません。

ですが、公開されているGMさんだけでも何人いらっしゃいます?

週に一回の更新で当番制にしたとして一ヶ月に一回あるかないか程度ではありませんか?

運営さんが忙しいのは非常によく解ります。通常業務の間にブログを書くのはもの凄く大変です。
書ける事と書けない事の板挟みでエライ人に怒られることもままあります。
ゲーマーズワンさんと一緒になって、運営立ち位置も前の通りとはいかないのかもしれません。

が、そろそろ、ちらっとこちらの方も振り返ってほしいです。
「こんな装備品デザインもありましたが没になりました!」なんていう短いネタブログでもユーザーは喜ぶと思います。
今さら出し惜しみしている場合ではないと思うのですが。
キングアッピーの制作過程はあれで終了……とか無いですよね?


運営 超がんばれ! 凄いがんばれ! ものっそガンバレ! さらにがんばれ!

応援してます

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