ブログ - 転生システムについて
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転生システムについて2010/09/02 20:09
GMのツィッタで「転生システム」の導入を検討しているらしい書き込みがありました。
これはアッピの根底を揺るがす大変革になりそうです。
わたしは利点と問題点を考えて「現行システムの手直しもするなら」導入に賛成です。
みなさんの見解、こんな利点・問題点もあるぞという御意見をお聞かせ下さい。
【転生とは】
ステータスやスキルランクはそのままに1レベルに戻れる事で、レベルアップが容易になるシステムです。
現世でのレベルと累積レベルの2種類のレベルが存在することになります(レベル5だけど累積は298レベ など)
◆転生の利点◆
・導入されればレベアップし易いのでモチベーション上がるし、デスペナルティも怖くなくなる。
・レベアップし易い事により、LPやSPも溜まりやすくステータス・スキルレベルの配分も個性的にできるはず。
・ライトプレイヤーでも転生を利用することで累積レベルを上げやすい。
・他のMMOですが転生は大変よく利用されます。これによって課金アイテム利用のためらいが減り利用が延びるようです。
◆転生の問題点◆
・転生はおそらく課金になるため、転生利用者と無料プレイヤーで圧倒的な差が付いてしまう。
(2週間毎の短期間転生は有料、6週間毎の転生は無料 として無料プレイに配慮しているMMOもあります。マビでも転生導入の際は考慮していただきたい)
・LPやSPが大量に手に入る事により、ステータス効果やスキルの種類・ランク数を拡張しないと、今のままではすぐにカンストしてしまう。
・レベル依存の装備では意味が無くなるので、装備体系の見直しが必要になる。
(武器・装備の違いは「見た目だけ」で改造・強化・真輝・属性・ルーン等により性能をアップさせる?)
----------------------------------
2010/09/03
転生について(GMツイッタ)
現行システムでレベアップが困難になった時点での対応策の一候補であり、近々実装するようなものではない。
との発表がありました。GM殿、お騒がせしましたm(_ _)m
アッピ1で言うと115レベ以上でしょうか。
レベアップが困難すぎて目標を見失う方も多かったように覚えています。
転生システムについての案、他ゲームでの転生実態についても知りたい。との事ですので。
引き続きみなさまの御意見、案、他ゲームの転生レポートなどお聞かせ下さい。
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2010/09/05
みなさんの御意見を拝見しますと「転生システムより現状の改善を!」と言うことですね。
ぽてぽて猫さんの御意見
>新しい要素を入れるのはいいですが、ぐらぐらの地盤にいくら積み重ねていったって・・・しっかりとしたものは出来ません。
ほんとうにそのとおりだと思います。
GM殿も充分わかってくれているはずです。これからのアッピに期待しましょう。
これはアッピの根底を揺るがす大変革になりそうです。
わたしは利点と問題点を考えて「現行システムの手直しもするなら」導入に賛成です。
みなさんの見解、こんな利点・問題点もあるぞという御意見をお聞かせ下さい。
【転生とは】
ステータスやスキルランクはそのままに1レベルに戻れる事で、レベルアップが容易になるシステムです。
現世でのレベルと累積レベルの2種類のレベルが存在することになります(レベル5だけど累積は298レベ など)
◆転生の利点◆
・導入されればレベアップし易いのでモチベーション上がるし、デスペナルティも怖くなくなる。
・レベアップし易い事により、LPやSPも溜まりやすくステータス・スキルレベルの配分も個性的にできるはず。
・ライトプレイヤーでも転生を利用することで累積レベルを上げやすい。
・他のMMOですが転生は大変よく利用されます。これによって課金アイテム利用のためらいが減り利用が延びるようです。
◆転生の問題点◆
・転生はおそらく課金になるため、転生利用者と無料プレイヤーで圧倒的な差が付いてしまう。
(2週間毎の短期間転生は有料、6週間毎の転生は無料 として無料プレイに配慮しているMMOもあります。マビでも転生導入の際は考慮していただきたい)
・LPやSPが大量に手に入る事により、ステータス効果やスキルの種類・ランク数を拡張しないと、今のままではすぐにカンストしてしまう。
・レベル依存の装備では意味が無くなるので、装備体系の見直しが必要になる。
(武器・装備の違いは「見た目だけ」で改造・強化・真輝・属性・ルーン等により性能をアップさせる?)
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2010/09/03
転生について(GMツイッタ)
現行システムでレベアップが困難になった時点での対応策の一候補であり、近々実装するようなものではない。
との発表がありました。GM殿、お騒がせしましたm(_ _)m
アッピ1で言うと115レベ以上でしょうか。
レベアップが困難すぎて目標を見失う方も多かったように覚えています。
転生システムについての案、他ゲームでの転生実態についても知りたい。との事ですので。
引き続きみなさまの御意見、案、他ゲームの転生レポートなどお聞かせ下さい。
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2010/09/05
みなさんの御意見を拝見しますと「転生システムより現状の改善を!」と言うことですね。
ぽてぽて猫さんの御意見
>新しい要素を入れるのはいいですが、ぐらぐらの地盤にいくら積み重ねていったって・・・しっかりとしたものは出来ません。
ほんとうにそのとおりだと思います。
GM殿も充分わかってくれているはずです。これからのアッピに期待しましょう。
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ナナリー |
投稿日時: 2010-9-2 20:45 更新日時: 2010-9-2 20:45
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ちびアッピー
登録日: 2009-7-27
居住地: 細工師
投稿数: 12
|
新しい事をするのは良い事だと思うのですが、
現状のトラブルを解決しないで、別の事を検討しているのというのは・・・。 優先順位をよく考えてもらいたいです^^; 新しい事を始めるのって相当な労力だと思うので、 そこのところは敬意を払いますが、 一つの事を完結せずに新しい事に手をつけるって、 ただただ適当な感じがするのですが・・・。 転生システム導入にあたって ・利点といえば・・・ レベル1から始める事になるので、 上級の人がますます楽しめると思いますb ・問題点といえば・・・ よく噛まないと味が分からないというような ゲームになりそうです。 アゴがダルくなってよく噛む前に吐き出しちゃいそう。 どうも一部の人の声(?)だけを取り入れているような 気がするのですが・・・。 という事で、ワタクシは転生システムの導入については 今のところ必要ないかなと思います。スイマセン; |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ふらふら |
投稿日時: 2010-9-2 21:56 更新日時: 2010-9-2 21:56
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ちびアッピー
登録日: 2009-11-5
居住地:
投稿数: 11
|
面白そうな要素ではあるんですが現状のアッピー2が
よくわからない形のままなので、 さしあたって欲しい物とは思いません。 また転生という要素も月山さんの思われているような 転生システムではなさそうな気がしています。 運営さん的には新しい要素を導入しないといけないと思うのですが、 今まで追加してきた要素は全てテスト的に導入したままの感じがします。 農場、コインクエ、タワー等風呂敷広げるだけ広げて テコ入れをしていないままなので、 どの要素も遊べるように完成された要素ではないように思えます。 まず普通に狩りができて遊べる状態になってくれるといいと思います。 |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| sweet rain |
投稿日時: 2010-9-3 1:55 更新日時: 2010-9-3 1:55
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アッピー
登録日: 2009-10-30
居住地:
投稿数: 37
|
「転生」といってもゲームによって色々な転生の概念(システム)があるし、果たしてアッピー2がどの程度深く転生システムを導入させてくるのか・・・。下手するとゲームそのものが崩壊する可能性もあるからこれはガチで慎重でお願いしますw(誤字・脱字のレヴェルじゃねーよ!)。俺も一度転生システムを提案しようと思ったことがありますが、まさか先にGMからこの言葉が出るとは驚き
![]() 他の人も言ってるように、優先的に手をつける所が他にもまだまだたくさんあるので「現時点」での実装には反対です。逆に基盤がしっかりした後の実装なら大賛成。 |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ぽてぽて猫 |
投稿日時: 2010-9-4 3:03 更新日時: 2010-9-4 3:03
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ちびアッピー
登録日: 2010-6-24
居住地: 鍛冶屋
投稿数: 12
|
どういった転生を実際アッピーに実装すべきか分かりませんが、今のところLPのポイントを得られるのは強化につながるかもしれませんが、SPは意味がないと思います。
70も過ぎるとスキル登録可能な空きはもう無く、むしろポイントを振らずに余らせている方も多いのではないでしょうか。 沢山SPが必要な設定になっているコインスキルも10もそれぞれ振る価値があるのか・・・ 私自身は無いと思っています。 消費MPもハンパないですし、効果が全部微妙。 通常スキルの登録をやめてまでコインスキルを10にする意味はないです。 キャラのステータスに関していえばクラス間の設定が無茶苦茶で酷いバランスなのに、2周目でレベルを上げていけば更に差が酷くなるのではないでしょうか??? 検討するにしたって、他の修正、不具合修正、ラグ 落ちやすさの改善をしてから、ゲームとしてしっかり遊べる基盤が出来てからの話でしょう。 新しい要素を入れるのはいいですが、ぐらぐらの地盤にいくら積み重ねていったって・・・しっかりとしたものは出来ません。 |

