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まだまだいっぱい(カイロ2010/08/08 12:08
ブログ書く書く言って
日数あいてしまって申し訳ありません。
理由はというと、8月から組織がかわって、アッピー2単独で
開発・運営を一緒くたにした部署にかわりました。
といってもここ数ヶ月は運営チーム中心でアップデート作業をしていたので、
そう大きくかわったという点はないのですが。
ただ、皆様には誰が開発作業をしてようと、内容が全てで、
関係ない話かなと思いますが、こういったこともありました。
新しい席は、プログラマが隣だったりで、すごくスムーズです。
(もう片方の隣は16ビット
)
自社開発の強み スピーディーで、皆様の要望に的確に応えられるような
ゲームに仕切りなおしていきたいですね。
話はそれましたが、なんでブログかけなかったのかというと、
今後のアップデート内容や、どういったゲームにするのか。というのを
新しい部署の人間全員で、再検証していて、それを出すのに時間が必要だったりで、
それなしに、今後のことかけないよなーと、控えていたのがありました。
で、その作業中にいろいろ資料をまとめていたりしたのですけど、
不具合の修正やコンテンツ追加どれもまだまだやらなければいけないことが
いっぱいあるということを強く再認識しました。
どれから着手して、どうするかといったことは、これから具体的な
スケジュールに落とし込んでいきますが、皆様にもアンケート等で
ご協力をお願いすることもあるかと思います。
また、こういったこともあって、最近はゲーム内にもちょくちょく
インしているので、声かけてください。
※文章だけだとさびしいので、トサカサウルスのイラストです。
日数あいてしまって申し訳ありません。
理由はというと、8月から組織がかわって、アッピー2単独で
開発・運営を一緒くたにした部署にかわりました。
といってもここ数ヶ月は運営チーム中心でアップデート作業をしていたので、
そう大きくかわったという点はないのですが。
ただ、皆様には誰が開発作業をしてようと、内容が全てで、
関係ない話かなと思いますが、こういったこともありました。
新しい席は、プログラマが隣だったりで、すごくスムーズです。
(もう片方の隣は16ビット
)自社開発の強み スピーディーで、皆様の要望に的確に応えられるような
ゲームに仕切りなおしていきたいですね。
話はそれましたが、なんでブログかけなかったのかというと、
今後のアップデート内容や、どういったゲームにするのか。というのを
新しい部署の人間全員で、再検証していて、それを出すのに時間が必要だったりで、
それなしに、今後のことかけないよなーと、控えていたのがありました。
で、その作業中にいろいろ資料をまとめていたりしたのですけど、
不具合の修正やコンテンツ追加どれもまだまだやらなければいけないことが
いっぱいあるということを強く再認識しました。
どれから着手して、どうするかといったことは、これから具体的な
スケジュールに落とし込んでいきますが、皆様にもアンケート等で
ご協力をお願いすることもあるかと思います。
また、こういったこともあって、最近はゲーム内にもちょくちょく
インしているので、声かけてください。
※文章だけだとさびしいので、トサカサウルスのイラストです。
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ふるふる |
投稿日時: 2010-8-10 15:29 更新日時: 2010-8-10 15:29
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バッピー
登録日: 2009-8-9
居住地:
投稿数: 5
|
今回のメンテ告知やツイッターには天上の事だけ書かれているので・・・。
あの・・・天上だけでなくすべてのマップで強制終了があります。 ![]() |

