ブログ - 折れた槍の活用方法
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折れた槍の活用方法2010/08/04 00:08
折れた槍とかについてなんですが、これって最初実装し時ってどういうつもりで実装させたのでしょうか?だいたいのイメージは持っていたとは思いますが、ここにきて手詰まりになったのでしょうか。
僕なりにいろいろ考えましたが、クエアイテムとして活用するのが1番いいんのではないでしょうか。もしくは折れた槍を畑に植えたらべアッピーストーンがなってその中から干からびたさんご礁がでてきて、それを右クリックすると(要:ごりらのかけらを食べる)新しいクエが受けれるとか。我ながら斬新で画期的なアイディアだと思いますがいかがでしょうか。
その新しいクエだけど、今まで以上にに複雑にするっていうのも面白いかもしれない。というのも、例えばナーレとティモーレにいるNPCに特定の順番で話しかけない。とクリアできなくて、話しかける順番を1回でも間違えるとその日のクエは終了。次の日まで待たなくちゃいけないよ。
話かけるNPCの順番は毎回ランダムで決まるから攻略法も成り立たなくていいですよね。あ、そうそう。バテンにはなしかける前にはわれ等完熟りんごを食べないとクリアできないようにしたら面白いと言います。だってみんな忘れるだろうから、そもそもはなしかける前にりんごを食べるなんていう発想誰も思いつかないだろうから、攻略が断然難しくなくなりゲームとして面白くなくなります。また、だれに話しかける前に完熟りんごを食べなくてもいいのか。また食べてはいけないのか。それも毎回らんだむでへん更するともっともっとあっぴーらしくなっていく」。もちろん『将来』をかんがえバグはちゃんとやるのもね。「エステリカの誤じだつ字もね。でもそうすることで、ちいさなおさこまやあらたしいおもとだちがふえていく(要:ごりらのかけらを食べる)。よめるしかゆうまくなるかなとみんなおもてる、むつかしいことはない
僕なりにいろいろ考えましたが、クエアイテムとして活用するのが1番いいんのではないでしょうか。もしくは折れた槍を畑に植えたらべアッピーストーンがなってその中から干からびたさんご礁がでてきて、それを右クリックすると(要:ごりらのかけらを食べる)新しいクエが受けれるとか。我ながら斬新で画期的なアイディアだと思いますがいかがでしょうか。
その新しいクエだけど、今まで以上にに複雑にするっていうのも面白いかもしれない。というのも、例えばナーレとティモーレにいるNPCに特定の順番で話しかけない。とクリアできなくて、話しかける順番を1回でも間違えるとその日のクエは終了。次の日まで待たなくちゃいけないよ。
話かけるNPCの順番は毎回ランダムで決まるから攻略法も成り立たなくていいですよね。あ、そうそう。バテンにはなしかける前にはわれ等完熟りんごを食べないとクリアできないようにしたら面白いと言います。だってみんな忘れるだろうから、そもそもはなしかける前にりんごを食べるなんていう発想誰も思いつかないだろうから、攻略が断然難しくなくなりゲームとして面白くなくなります。また、だれに話しかける前に完熟りんごを食べなくてもいいのか。また食べてはいけないのか。それも毎回らんだむでへん更するともっともっとあっぴーらしくなっていく」。もちろん『将来』をかんがえバグはちゃんとやるのもね。「エステリカの誤じだつ字もね。でもそうすることで、ちいさなおさこまやあらたしいおもとだちがふえていく(要:ごりらのかけらを食べる)。よめるしかゆうまくなるかなとみんなおもてる、むつかしいことはない
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| GMカイロ |
投稿日時: 2010-8-4 22:59 更新日時: 2010-8-4 22:59
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管理人
登録日: 2009-6-9
居住地: 医者
投稿数: 189
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手詰まりというか、いろいろ見直していて、初心者修練場で落ちるのに、このアイテム無意味だし不親切だよねと。
最初はクエストで企画していたと聞いていますが、クエストを受けないとドロップしないようにしてるので、アイテムドロップだけそのまま残ったという経緯ですね(じゃあ消せよ自己ツッコミ) |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| sweet rain |
投稿日時: 2010-8-5 20:15 更新日時: 2010-8-10 7:22
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アッピー
登録日: 2009-10-30
居住地:
投稿数: 37
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折れた槍以外にも無意味なアイテムって他にもたくさんありますよね。一握りの毛糸、破れたリボン、一束の毒針・・・などなど。これらも最初はクエスト用アイテムとして用意したんでしょうか?
アイテムの説明欄見てるとどうも何か違うことのために用意したんじゃないかと勘ぐりたくなります。(ま、それはいいか) 案① クエストアイテム で、こいつらジャンクパーツの使い道ですが、やはりクエストアイテムとして活用するのが1番簡単で現実的ですよね。むりやり農場システムと結びつけるのだけはやめていただきたいです。個人的に。 案② 強化(細工師) 装備品を強化するためのアイテムとして活用できないかなと。まず装備品に「強化」のような欄を増やします。例えば銅の剣なら金属(木材,オーブ,宝石)[強化①+5][強化②+10]です。つまり銅の剣には2種類の強化要素をそれぞれ+5と+10まで付加することができるという意味です。 あくまで例ですが、もし折れた槍を強化材として付けることに成功すると『基本』物理攻撃+1。折れた槍は金属としてリサイクルできるみたいです(説明欄より)。パンプキンランプなら命中+1。一束の毒針なら眠らせる確率+1。破れたマントなら病気にかかる確率-1(防具付加)。縁起物の飾りなら・・・きりがないのでここでやめますが、もし銅の剣に折れた槍5本とパンプキンランプ10個を付加させることに成功した場合[Att+5][Att.rate+10]となります。こんな風に装備品に属性以外の強化要素を加えることでさらに戦略・育成のシステムが深まっていくのではないかと思います。 案③ 練成(錬金術師) or 調理(調理師) 一見無意味に見えるアイテムを組み合わせることにより新しいアイテムを生み出す。 例 ・折れた槍×10+縁起物の飾り×5+錆びた鎖×20=勇者の槍(指揮官の威厳が高まり、PT全員のAtt.rate+10) ・折れた足の爪×5+バハメトの角×10+パンプキンランプ×15=パンプキンスープ(食神ブフーが生み出したとされる秘伝のスープ。1時間Exp×1.5) ・薬莢×30=スナイパーネックレス(一流スナイパーの証。1時間Range+1) |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| たへ |
投稿日時: 2010-8-7 13:48 更新日時: 2010-8-7 13:48
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ちびアッピー
登録日: 2010-2-2
居住地:
投稿数: 11
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クエスト絡みにすると設定するのが
面倒そうなので、まともな値段で売れるジャンク アイテムにしてもらえればいいです。狩り中に落ちる 装備、クエアイテム、水薬類で唯でさえカバンが 圧迫されているのに500D位でしか売れないジャンク だと誰も拾わないと思います。装備より少し高値で 売却できるようにしてくれればおkです |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| sweet rain |
投稿日時: 2010-8-10 6:40 更新日時: 2010-8-10 6:48
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アッピー
登録日: 2009-10-30
居住地:
投稿数: 37
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ジャンクアイテムに複数の用途があると面白そうですね。高値で売却できる・他アイテムと組み合わせる・装備品に付加させる・・・。人によって、状況によって、ジャンクアイテムの用途が変わってきそうです。
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