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PT募集が活発なゲームになればいいと思うけど、どうなの?2010/06/29 15:06

人が減りましたね。
人が減る原因を考えてみました。

1.人と人が交わる事で、プラスにならない。
2.経済が良くない。

1の改善にPTをこんな風に要望。
2人PTだと経験値10%UP
3人PTだと15%UP
4人PTだと20%up
5人PTだと25%up
6人PTだと30%up
はっきりと、公式に書けば、初心者からPTをする習慣(システム)になる。
昔のアピ1の、あの頃はまだPT募集シャウトがあって良かったなと思いだすこの頃です。


2.経済が良くない。
人が居ない現状では、売り買いでお金を稼ぐのは厳しい。
ドロップアイテムの店売り価格を上げて欲しい。
アピ1では、億のお金が貯めれました。
アピ1のお陰で億のケタ数を覚えられた記憶があります。
ゲームの中だからこそ、こんなケタ数まで覚えられて、楽しかった。
皆さん、今どうやってお金を稼いでいますか?
畑で、育成するのに結構お金使いますよね。
水代、ソーマ代もお金かかりますよね。
皆、どうやって、お金を稼いでいるんだろう。
減るいっぽうで、貯めれない。

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投稿者 スレッド
muku
投稿日時: 2010-6-29 16:10  更新日時: 2010-6-29 16:10
ちびバッピー
登録日: 2010-6-23
居住地:
投稿数: 4
 Re: PT募集が活発なゲームになればいいと思...
サバは、朝サバです。
今、ログインしている人の人数で、店売り価格を調節して欲しいです。

投稿者 スレッド
ダージリンてぃー
投稿日時: 2010-6-29 19:41  更新日時: 2010-6-29 19:41
ちびアッピー
登録日: 2009-9-23
居住地:
投稿数: 16
 Re: PT募集が活発なゲームになればいいと思...
こんにちは~

今ってPTを作る環境って全くないですよねー。
なんていうか、名声クエでPTやると早く終わるけども
野良PTを組む人が全くといっていいほど皆無だし
野良PTを組めば組むほど、見返りがこっちにくるっていう環境になって欲しいなぁ。

PTボーナスを上げるっていうのはいいアイディアだと思いましたー

投稿者 スレッド
sEQxGM17bY
投稿日時: 2010-6-29 21:34  更新日時: 2010-6-29 21:34
ちびバッピー
登録日: 2010-6-29
居住地:
投稿数: 1
 Re: PT募集が活発なゲームになればいいと思...
PTはたしかにまだ旨みがあまり感じられませんね。
あえてPTするほどのこともないって感じです。
PTボーナスの見直しはぜひやってもらいたいことですが、その前にPTの有効範囲が狭すぎるのでそれをなんとかしてもらいたいです。
広すぎるとサボって経験値吸うだけの人とかも出てきそうですけど^^;
あと、低レベのサブキャラを放置して育てられないように一定のレベ差でしかPTの恩恵をうけられないようにしてもらえるといいかな~。

あと自分は戦士ですが魔さんや弓探検さんとPTすると範囲が狭いのでどうしてもトレインしてるのを後ろから追いかける状況になるのでものすごく狩りにくいです

投稿者 スレッド
ぽてぽて猫
投稿日時: 2010-6-29 21:46  更新日時: 2010-6-29 21:50
ちびアッピー
登録日: 2010-6-24
居住地: 鍛冶屋
投稿数: 12
 Re: PT募集が活発なゲームになればいいと思...
PTボーナス表がどこにあるのかちょっと見つけられなかったのですが^^;

仕方ないので、ウィキから参照します。

人数 ボーナス
2名 40%up
3名 60%up
4名 80%up
5名 100%up
6名 120%up

PTのボーナス経験値は、そこそこあると思います。
それより例えば、6人PTをして上手く回れるような狩場がないのが特に原因じゃないでしょうか。

サテュロスマップは2人も居れば狩り切れますし、逆に大人数になれば、モンスが足りなくなり無駄な待ち時間が増える。

マッドの場所も3人くらいまでで狩り切れてしまう・・。


6人で狩ろうと思えばPT有効範囲は今のサイズでは狭すぎて使い勝手が悪い。


3人くらい仲間が集まってPTを組んだとき@3人分空きがあるから、ちょっとシャウトで募集してみようよとは、今のマップではなりません。

投稿者 スレッド
sweet rain
投稿日時: 2010-6-30 15:03  更新日時: 2010-6-30 15:34
アッピー
登録日: 2009-10-30
居住地:
投稿数: 37
 Re: PT募集が活発なゲームになればいいと思...
 ここの運営はセンスと勇気がないから、もうしばらく保留だろうね。ただ今から案を出しておくのは意味があると思うので。僕も何か書きます。

 とりあえず塔の内部でのみPT狩りの経験値をおいしくする(テスト的な意味で)。「ヘルズタワー(絆編)」とか作ってそこで実験してみる。

 1人でAというモンスターを倒すと1000の経験値を入手できるとします。2人PTでAを倒すと今の仕様では550ずつの経験値を入手できます(よね?)。これを1000ずつ入手できるようにする。3人で倒すと、同じように3人にそれぞれ1000の経験値が与えられる。4人PTでも同じように・・・略
 「張り付き」がまず間違いなく問題になってきますがこれは時間制限を設けて対処。Lv差のあるPTの場合は、塔の入場条件の方で対処(同MAPには進入できないようにする)。
 

(余談)モンス1「クマー」 モンス2「ワニー」 
モンス3「ツバーサ」 モンス4「シッポン」
てか運営、命名のセンスはあるんだからわざわざ募集しなくていいだろ。「霊樹の呻き」とか「巨木の胎動」とか結構いいし。そこは自信もてよw