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…そうか!(笑)2010/06/29 09:06

とある方のとある日記に付いたコメについ爆笑してしましたヨw
そうか、あぴ2に絶対的に足りていない、どう考えてももっと必要なもの。



それは『センス』か!!!(笑)



ああ、うんw 失礼ながら凄く納得してしまいましたw



戦力バランス諸々は他の方に議論を譲るとして、確かにデザインセンスがお世辞にもあまりよくないのは(苦笑)高レベルの装備品を見れば。なんとなくわかりますw;
雪花に探検をあの装備で行かせるとか、確かにどう考えてもおかしいもんなぁ…
雪原を腹出しで走らせるとか、経験しろとは言わないですけど、明らかに背景とキャラクターに齟齬を感じてしまうのは私だけでしょうか??
何通りかある選択肢の中の一種として、そういう装備が有るというならまだわかるんですが…
雪原ではなく、たとえば砂漠フィールドだったとしたら違和感も少ない気がします。


 ~ここからは、いつにもまして個人的な意見がさらに多く含まれますがあしからず。


 この『世界観とその他もろもろが噛み合っていない』と言うのは、ゲーム内に『世界』を設定している以上、致命的ではないでしょうか。それもいわゆる「現代もの」ではなく、アピ2はファンタジーです。
これはゲームバランスとは別のベクトルの話です。

アピ2は背景グラフィックはそれなりに細かく描きこまれていたり、面白いオブジェクトがあったりと、明度が若干暗いな気はしますがに『良いセンス』なものがあると思うのです(もちろん、すべてがそうとは言いませんが、それは他のゲームにもある程度あることだと思いますので、ここでその辺は割愛)。
ゲームの公式キャラクター達とは彩度が違うと言えば違いますが(笑)それでも、しばらく遊んでいるうちにハイファンタジーの世界として『これはこれでありかな~』という気になります。キャラクターの初期装備も、あまり突拍子も無いデザインはありませんしね。

 ところが、中盤以降になるとそれがどうもおかしくなってきます。
装備品と背景との統一感が無くなってくる気がするのです。

まず、ネタ装備としか思えないものが増えてくるような気がします。もちろん、データ上は相応の装備となっていますし、ネタ武器を否定する訳ではありません。むしろネタ大好きですよw
しかし、ネタでは無いのに、ネタとしか思えないモノが出てくると、上にも書いたとおり『世界観に違和感が出る』という事態が起こってしまいます。
特に世界観や『設定』をフォローするクエストなども多く無い場合、前もってプレイヤー(ユーザー)に「ああ、ここは●●になる世界だものね」という共通認識が無ければただの違和感にしかなりません。


 たとえば、何故、雪原の敵がスタグ・ビートルのような「昆虫」を連想させる武器をドロップするのでしょうか?(笑)それもオオカミ砲士。何らかの設定があって、あえてドロップさせているのかもしれませんが、その『設定』がわからなければ「何故オオカミが甲虫類?? 砲士が何故槍をドロップするの??」と噛み合いません。オオカミって虫が好物とかありましたっけ? 動物以外には結構魚を食べるとは聞いたことがありますが…
『設定』がないのであれば、雪花の前に訪れるであろう竜の巣でドロップした方がフィールドの雰囲気を考えるとまだ、多少違和感は少ない気がします。
もっと贅沢を言うなら「ティモの霊樹の呼声の中でだけドロップする」ぐらいの方がエネミーとも合って、世界観に合っていると思うのですが。他にもありますが、書ききれるものではないのでこの辺で一旦止め。
現状ではこの違和感を逆手に取った演出やクエストがあるわけでもなく、あらゆる場面で『違和感』は投げっぱなしにされたままの状態です。


中には違和感無くドロップする装備もあると思っています。ジャガイモや破れたマント、折れた槍諸々も、直接役に立つ物ではなくても、比較的エネミーとドロップ品が噛み合っていると感じています。
なので、余計にネタがネタになっていないというか、違和感が気になってしまうのかもしれません。
「何でコイツがこんなのドロップするんだよwww」と言うのは、他のドロップ品に違和感を感じさせない統一感が徹底していなければ生まれませんからねw;


単にネーミングセンスの問題でしょうか(笑)。


中盤以降、装備品のデザインが悪い…と良く聴きます。私も「…これは無いんじゃなかろうか…」という物はあると感じていますし、自キャラ以外のクラスを見ても「アレは…酷いよなぁ……」という物がチラホラあるのは事実です(笑)。

とはいうものの、どうにもならないような極端に悪いデザイン、と言う事ではないと思っています(良いデザインかと聞かれたら、それはそれで苦笑いしそうな物が多いのも事実ですけどw;)。
見ればそのキャラクターが何の装備をしているのかわかりやすいシルエットをしていますし、それぞれ統一されたデザインで装備が集まっていく訳ですから、『キャラクターその物』を見る分には案外悪く無いのではないでしょうか。
それが、背景と合わせてフィールドで動くと違和感しかなかったりするのは、もう、打ち合わせの不足か不備かしか考えられない…orz
きちんと背景担当・デザイン担当・色彩設計の三者(開発さんもでしょうか?)に設定管理者が集まってちゃんとしっかり打ち合わせて居ればこんな違和感生まれないハズだと思うんですが……


ここまで来たのでさらなる暴言を書いてしまいますが、初めは「設定を管理してるヒトが気が狂ってるのか、居ないんじゃないのか?」と思っていました。ですが、今はちょっと考えを改めています。




「これでGOを出したプロデューサーは何を考えてたんだ…!?」




と。

まぁ、諸々のデザインにOKを出すのはGMでは無いでしょうし(そうでなければプロデューサーを名乗る意味が無いですよねw;)、それなりに打ち合わせをして、装備デザインを決定していると思いますし。
きちんと打ち合わせをして、実際のゲーム内での動きやの諸々をチェックして、『これならユーザーに喜んでもらえるだろう!』ってGOを出す舵取りの最終責任者は運営の『偉い人』ですもんねw;


なので、おそらく『偉い人』の諸々のセンスが無いんだなぁ…と、冒頭に書いたとおり、非常に納得してしまった次第なのです。



他のゲームのデザインや設定などををパクレとはいいません。が、せめて、今、どんなデザイン、どんなライン、どんな色彩で、どうコスチュームが動けば人気なのか…位は研究して欲しいです。そのうえでアピ2らしさを出してほしいです。
ゲームバランスが良くても、デザインがダサいと人は集まってこないでしょうし、間口を広げる意味でもアバターデザインをおろそかにするのはいただけない気がします。…装備ばっかり増えるのも大変ですが、カッコイイデザインの中に入ってこそのネタ装備かと思いますw

前回、装備が増えたとき少しデザイン面で意見を出した記憶があります。一ユーザーではありますが、次回の追加に期待してます

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