新着ブログ
  • sweet rainさんのエントリ配信
  • RSS
  • RDF
  • ATOM

ブログ - エントリ

ヘッダーナビゲーション

間に合うかな?2010/06/23 01:06

 もう遅いかもしれませんが一応コメント。[ クイズの紋章 ]は何やるかわからないのでとりあえず保留(題名から嫌な予感はしますがw)。[ ヘルズタワー ]のリニューアル&永久実装についてですが、特定の人にとって有利な仕様にならないよう、細心の注意を払っていただきたいのです。
 例えば、「防御力の高い戦士が有利」、「クイックロードが使える魔法使いが有利」、「遠距離物理攻撃を連発できる探険家が有利」、「○○のステータスが高いキャラが有利」、「○○のスキルを習得したキャラが有利」というものです。他にもいろいろ例を挙げたいところですが、要は「~な特徴を持ったキャラにとっては難易度が極端に低くなる」ということがないようにして欲しいという意味です。
 ただ、それぞれのキャラが「得意な場面」というのはいたる所に存在して構わないと思います(例:1Fは戦士有利、2FのBOSSは探検家有利、逆に3Fのザコ敵は戦士不利)が、実装システムの内容そのものが特定のキャラに有利、というふうにするべきではありません。
 アッピー2が最後まで目指していくべきは協力型MMOのはずです。お互いの足りない点を補い、助け合って生きていこうとするコミュニティーです。それならば、1人よりも2人、2人よりも3人、3人よりも4人が有利・・・というようなシステムにするべきです。うまく伝わるといいのですが、例えばこの動画(http://www.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M)の2:19~2:33あたりのシーン。文章で伝えるよりもわかりやすいと思うんですが、この感じがアッピーにもあると素晴らしいなと。「あの強敵をみんなで力を合わせて倒すんだ!」というこの感じ(目的の共有とでも言うのかな)が今のアッピーには足りない気がします。足りないものは他にもたくさんありますがそれはまたの機会に書こうと思います。
 とりあえずみんなで協力しあうという大事な要素は最後まで忘れて欲しくないです。

このエントリーの情報

トラックバックping送信用URLを取得する

このエントリーの記録

投稿された内容の著作権はコメントの投稿者に帰属します。

ブログ カレンダー
« « 2010 6月 » »
30 31 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 1 2 3
カテゴリ一覧