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コイン&新スキルについて2010/06/04 01:06

 このままだとまた引退する人がぞくぞく出てきそうなのでちょっと牽制球。

 Lvキャップの解放や、装備品・素材の実装が間に合わなくて、他の遊び要素を増やそうという運営の意図はよくわかりますしそれ自体は批判するつもりはありません。今回で言えば「コインシステム」と「新スキル」のからみですね。
 このシステム(クエスト)、ちょっと複雑にしすぎたかなという感があります。恐らく「ややこしい」「めんどうだ」と感じてる人が大半ではないでしょうか?一筋縄ではいかないものを作ろうとするのは大変結構なことですが、面白さがかけていれば意味がありません(毎度のことですが不具合・バグもいたるところにちりばめられています)。ややこしくて複雑であることも確かに面白さの1つですが、プレイヤーのIN率の低下を見ると今回のシステムは受けいれられていない。そう見るのが自然かと思います。
 逆に「ヘルズタワー」はよかったんじゃないかと思います。実際、現プレイヤーからも好評だったのではないでしょうか。このタワーには「スリル」と「興奮」があります。期間限定クエストで終わらせるのがもったいないくらいの出来ばえだったと思います。懐かしのBGMを使った点も○です。コインをクリア報酬にした点、PTを組まないとクリアが難しい点も個人的にとても評価できます。欲を言えば最終階専用の新モンスターも実装して欲しかったところですが。ところで、BGMといえばこのサイト(http://www.lievo.jp/start/ao2/biglobe/)のmovie1で流れている曲もとてもいい曲だと思いますのでどこかで流してみてはいかがでしょうか。グラフィックもいいですしマップ切りかえ時のローディング画面に出してみてもいいかと思います。素晴らしいできばえなので、もっと有効活用しないともったいない気がします。
 話がそれましたが、この複雑でめんどうな「コイン&新スキル」システムはやはり改善するべきです。以下、自分ならこうするだろうっていう個人的なアイディアです。
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 「ヘルズタワー」は「期間限定」としたので、これは1度廃止。名前を変えて違うタワーを作る(と言っても名前と地形をちょっと変えるだけ)。今は「ヘルズタワー」と「真ヘルズタワー」の実質2つのタワーが実装されているので、3つ4つと複数のタワーを実装させていくのも現存システムで可能(なはず)。前にも「ダンジョンマップについて」で書きましたが、複数あるタワーにそれぞれ特徴をつける。
 そして、NPCを探してなんちゃらとか、植物育てて蛙がどうしたっていうクエは思いっきり簡略化。するべきことは明確だが、クリアするのは難しいという微妙な所を突く・・・例えば「塔をクリアすると成功報酬としてコインがもらえる」というシステムはとても明確で、かつ達成するのは難しいですよね(もちろん塔の難易度によってもらえるコインの枚数は増減させるべきです)。NPCを探して走り回るよりもよっぽど面白いと思います。ついでに言っておきたいのはコインの種類を1種類にするべきだということ。2種類も3種類もいりません。ランクアップしたり新スキルを獲得するのに必要な枚数を上げるだけでいいです。
 もっと言いましょうか。コインの入手経路は「タワークリア時の成功報酬」と「モンスターからのドロップ」の2つに絞るべきです。16ビット氏は「攻略情報が流出してコインシステムを攻略する面白みが薄れていく」ことを懸念してるんですよね?ですが攻略情報というのは必ず流出しますので、それを考慮した上でシステム実装すべきです。上記2つの入手経路についてはいくら情報が流れようとも難しさはさほど変わりません。「タワークリア」は情報だけでは攻略不可能ですし、「モンスドロップ」の方は地道な努力の積み重ねがものを言うからです。しかもこの2つは「単純」でかつ達成が「難しい」という所をうまく突いていませんか?。(上記の文章は随時編集・追加していきます。何かいいアイディアがありましたらコメントお願いします。)
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 余談ですが、移動書は廃止してはいかがでしょうか。その代わりにこの世界地図(http://appie2.wikiwiki.jp/?plugin=attach&refer=%C0%A4%B3%A6%C3%CF%BF%DE&openfile=A2worldmap.jpg)をいつでも開けるようにして(新規システム)、場所をクリックするとそこまで移動できるようにすればいいのではないかと。今後、新しい国家が実装されることを考えると移動書をスロットに入れてる人は圧迫されて大変ですし、戦闘中に間違って移動書をクリックすることもなくなりますし。

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投稿者 スレッド
コッポラ☆
投稿日時: 2010-6-4 7:54  更新日時: 2010-6-4 7:54
ビッグアッピー
登録日: 2009-12-8
居住地:
投稿数: 62
 Re: コイン&新スキルについて
行ったことないけどタワーは好評っぽいですね~
不評のコインと対照的にw

知り合いが少なくて最近ギルメンもあまりINしないから
PT組めないから行ってないけどいつかタワーいってみたいな~
期間限定もったいないなぁ。

でも、ピアスじゃなくてアレキサンドライトなので
デスペナは怖い

投稿者 スレッド
GMカイロ
投稿日時: 2010-6-5 9:41  更新日時: 2010-6-5 9:41
管理人
登録日: 2009-6-9
居住地: 医者
投稿数: 189
 Re: コイン&新スキルについて
タワーは、内容調整とマップ変更と他ボリュームを追加して
リニューアル予定です。
新モンスターも出したいのでグラフィック担当者と調整中です。

これは6月中に実装予定です。タワーに関しては、
sweet rainさんのアイディアも反映できそうな感じ・・・
というか自分たちも考えてたことですね!

投稿者 スレッド
sweet rain
投稿日時: 2010-6-6 8:07  更新日時: 2010-6-7 0:22
アッピー
登録日: 2009-10-30
居住地:
投稿数: 37
 Re: コイン&新スキルについて
 「タワー」って色んなものと組み合わせできそうですよね。今は「タワー」・「コイン」・「新スキル」の3つを組み合わせてる感じですが、「タワー」って他にもいろんなものと組み合わせの相性がいい気がします。
 「アッピーモール」とは鍵(新規システム)・移動書関係でいけそうですし、「占領」っていう概念とも結びつきそうですし、下手すると「攻城戦」なんかとも組み合わさる・・・?クリアしたタワーの数や到達階層に応じて「称号」(これは現存システム)を得ていくなんてこともできそうです。さらに「称号」のランクが上がらないと受諾できないタワークエストも存在したりして。
 クリア報酬で手に入る限定装備品も今は靴だけですが、武器、盾、なんかも追加すると面白いかもしれません。タワーは他にもいろんな可能性を秘めてるような気がします・・・。他にもアイディアは腐る程あるのですが長くなるのでここで止めます。
 新タワー実装はぜひとも成功させて欲しいですね。(やはりタワーはリニューアルするのですか!そんな気がしていました)
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