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アイディアテンプレート☆2010/05/29 20:05
昨日の日記を書いてから、ちょっと考えて、テンプレートを作って見ましたー☆
つーか、ね。
素人に(ネット上とはいえ)いきなりブレインストーミング方式なんてできるわきゃねーだろ。jk。
と、頭の片隅でおもったのですよ(笑)
なぜなら『アイディア・企画を練る/考える』と言うものは、場数を踏んで『訓練』を積まなきゃできないものなんです。普通は。一般的に。
なんにも無い所からモノを作り出せるのは天才だけです(ごく稀に天才がいるのは事実ですがw)。
たぶんGMさんや運営さんはたくさん会議されていると思うので、場数も踏んでいるだろうし、どんな意見を出せばいいのか、そして意見を出すことにも慣れていると思うのです。
その感覚で「なんぞアイディアちょーだい☆」とか言われても、『一言アイディア』だけならともかく、『訓練』していない素人にはアイディアのまとめ方すら解らないんじゃないでしょうか……
私は残念ながら天才ではなく凡人もいいところですし、ゲームのアイディア出しに関しては全くのシロートですので、自分なりになんか解りやすいテンプレートがあれば考えをまとめやすいかな~という単純な発想で考えてみました。
---------------------------------------------------------------------------------------
【イベント/クエストタイトル】
■対象者:
■かかる時間:
■ジャンル:
■レベル差による優位:
■PT時による優位:
■内容:
■問題点:
■報酬:
■課金アイテムによる優位:
■その他の補足:
---------------------------------------------------------------------------------------
こんな感じ。下は使用例。
---------------------------------------------------------------------------------------
【PTを組んでみよう!(仮)】
■対象者
:アッピーを始めたばかりのライトユーザー
■かかる時間
:15分ぐらいを想定
■ジャンル
:討伐+アイテム収集+チュートリアル
■レベル差による優位
:有り(レベルの高いキャラとPTを組めれば有利)
■PT時による優位
:人が多いと有利。二人でも可能だが、多少時間はかかるかも。
■内容
:ドルレロ平原にlv10以上15以下の冒険者を狙うモンスターが現れる。
指定の場所でモンスターをおびき出し、次々と返り打ちにする。
ただし、ソロではクエストを受けられない。
■背景/設定
:このモンスターは駆け出しの冒険者が後々に力をつけて厄介な相手になることを
恐れている。そのため、早めに芽をつぶしてしまおうと徒党を組んで襲ってくるのだ!
若手冒険者を育てるのも先輩の勤め! きっと『あなた』を助けてくれる人はいるはず!
■問題点
:超高lvキャラとPTになるとメインで有るはずの「クエストを受けたキャラ」が暇に
なってしまうかも…PTの平均lvなどに合わせて難易度を変えるとかできるかな??
■報酬
:経験点(一緒にPTを組んだキャラに利点があるのかは一考)
■課金アイテムによる優位
:能力アップ課金以外はなし。
■その他の補足
:利点として、新規ユーザーさんへのPTの組み方、ギルド案内など、先行者と仲良くなる
機会が増える可能性が高い。
:「友達と一緒に始めた」というユーザーさんが友達と一緒に楽しめる難易度でもいいかも。
---------------------------------------------------------------------------------------
つまんないクエとか言うな~(涙
あくまでも使用例ですからっ…orz
システム云々については、すいません…GMさんが「このネタなら○○のシステムと組ませれば上手くいくんじゃね?」と考えてもらえると勝手に解釈です(笑)
ユーザーからしたら「●●を使えばできそうだけど、どうかな?」ぐらいしか考えないと思うし、できなかったらできないでいいのがアイディアでしょうから(笑)。
せっかくなのでアイディア募集スレットに有る今井イマイチさんのアイディアを個人的に「こうだったらいいなー」と付け足しつつまとめてみました(今井さん無断借用失礼します。問題があったら消しますのでご連絡ください)。
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【妖怪・件(くだん)】
■対象者:アッピーに慣れてきたライトユーザー~コアユーザーまで
■かかる時間
:
■ジャンル
:リドル+討伐
■レベル差による優位
:無しとしたい。
病原菌バッピーのようにダメージ数よりも攻撃回数が必要にするか。要一考
とにかく多人数でボコればOK、だと楽しい。
■PT時による優位
:
■内容
:システム内容000102と000306、000502を流用
一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。
モンスターが発生するマップを謎かけしながら練り歩き、件が消えて5分ほどすると、
当該マップにボスMOB出現。
誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。
■背景/設定
:妖怪・件…それは半人半牛の姿をした凶事を予言するアヤカシ。
ようやく復興したナーレに不吉な予言を振りまく件が現れ、謎の言葉を残して消えた。
何処かに災いが生まれたに違いない。災いが広がる前に場所を突き止め阻止しなければ!
■問題点
:ボスを倒していない通りすがりでもアイテムがもらえてしまう可能性はあるのか。
■報酬
:アイテム?
■課金アイテムによる優位
:
■その他の補足
:ボスMOBが現れてから倒されるまでの時間が週間ランキングのようにみられると面白いかも。
もしくは『前回討伐』に参加したキャラ名が打撃回数順で見られるとか。
ものっそ病気になる確率が高いボスだと『災い』っぽい?
---------------------------------------------------------------------------------------
解らないところは抜かしとけばいいんです。そのあたりが本当に必要になったら考えるのは運営さんの仕事ですから。そのための運営さん……ですよね?(汗
内容部分だけの投稿でもいいと思います(ここが『アイディア』の大元になります)。何かあれば
「この内容ならPT組んだ方が有利にしたほうが良いんじゃない?」
「この内容でPT前提なら少し時間がかかっても面白いかもね!」
とか、空欄に対する『一言アイディア』も出やすくなると思いますし。……たぶん(祈)
私なんかは自他ともに認める設定厨なので、要らない設定とか背景とかいっぱい書いちゃいそう(笑)
アイディア募集スレットが活性することを祈って…
つーか、ね。
素人に(ネット上とはいえ)いきなりブレインストーミング方式なんてできるわきゃねーだろ。jk。
と、頭の片隅でおもったのですよ(笑)
なぜなら『アイディア・企画を練る/考える』と言うものは、場数を踏んで『訓練』を積まなきゃできないものなんです。普通は。一般的に。
なんにも無い所からモノを作り出せるのは天才だけです(ごく稀に天才がいるのは事実ですがw)。
たぶんGMさんや運営さんはたくさん会議されていると思うので、場数も踏んでいるだろうし、どんな意見を出せばいいのか、そして意見を出すことにも慣れていると思うのです。
その感覚で「なんぞアイディアちょーだい☆」とか言われても、『一言アイディア』だけならともかく、『訓練』していない素人にはアイディアのまとめ方すら解らないんじゃないでしょうか……
私は残念ながら天才ではなく凡人もいいところですし、ゲームのアイディア出しに関しては全くのシロートですので、自分なりになんか解りやすいテンプレートがあれば考えをまとめやすいかな~という単純な発想で考えてみました。
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【イベント/クエストタイトル】
■対象者:
■かかる時間:
■ジャンル:
■レベル差による優位:
■PT時による優位:
■内容:
■問題点:
■報酬:
■課金アイテムによる優位:
■その他の補足:
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こんな感じ。下は使用例。
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【PTを組んでみよう!(仮)】
■対象者
:アッピーを始めたばかりのライトユーザー
■かかる時間
:15分ぐらいを想定
■ジャンル
:討伐+アイテム収集+チュートリアル
■レベル差による優位
:有り(レベルの高いキャラとPTを組めれば有利)
■PT時による優位
:人が多いと有利。二人でも可能だが、多少時間はかかるかも。
■内容
:ドルレロ平原にlv10以上15以下の冒険者を狙うモンスターが現れる。
指定の場所でモンスターをおびき出し、次々と返り打ちにする。
ただし、ソロではクエストを受けられない。
■背景/設定
:このモンスターは駆け出しの冒険者が後々に力をつけて厄介な相手になることを
恐れている。そのため、早めに芽をつぶしてしまおうと徒党を組んで襲ってくるのだ!
若手冒険者を育てるのも先輩の勤め! きっと『あなた』を助けてくれる人はいるはず!
■問題点
:超高lvキャラとPTになるとメインで有るはずの「クエストを受けたキャラ」が暇に
なってしまうかも…PTの平均lvなどに合わせて難易度を変えるとかできるかな??
■報酬
:経験点(一緒にPTを組んだキャラに利点があるのかは一考)
■課金アイテムによる優位
:能力アップ課金以外はなし。
■その他の補足
:利点として、新規ユーザーさんへのPTの組み方、ギルド案内など、先行者と仲良くなる
機会が増える可能性が高い。
:「友達と一緒に始めた」というユーザーさんが友達と一緒に楽しめる難易度でもいいかも。
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つまんないクエとか言うな~(涙
あくまでも使用例ですからっ…orz
システム云々については、すいません…GMさんが「このネタなら○○のシステムと組ませれば上手くいくんじゃね?」と考えてもらえると勝手に解釈です(笑)
ユーザーからしたら「●●を使えばできそうだけど、どうかな?」ぐらいしか考えないと思うし、できなかったらできないでいいのがアイディアでしょうから(笑)。
せっかくなのでアイディア募集スレットに有る今井イマイチさんのアイディアを個人的に「こうだったらいいなー」と付け足しつつまとめてみました(今井さん無断借用失礼します。問題があったら消しますのでご連絡ください)。
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【妖怪・件(くだん)】
■対象者:アッピーに慣れてきたライトユーザー~コアユーザーまで
■かかる時間
:
■ジャンル
:リドル+討伐
■レベル差による優位
:無しとしたい。
病原菌バッピーのようにダメージ数よりも攻撃回数が必要にするか。要一考
とにかく多人数でボコればOK、だと楽しい。
■PT時による優位
:
■内容
:システム内容000102と000306、000502を流用
一日一回(出来ればそれ以上)、決まった時間にナーレを妖怪件が練り歩く。
モンスターが発生するマップを謎かけしながら練り歩き、件が消えて5分ほどすると、
当該マップにボスMOB出現。
誰かが倒せば次に件が来るまで、一人一回アイテムを渡す専用NPCが設置される。
■背景/設定
:妖怪・件…それは半人半牛の姿をした凶事を予言するアヤカシ。
ようやく復興したナーレに不吉な予言を振りまく件が現れ、謎の言葉を残して消えた。
何処かに災いが生まれたに違いない。災いが広がる前に場所を突き止め阻止しなければ!
■問題点
:ボスを倒していない通りすがりでもアイテムがもらえてしまう可能性はあるのか。
■報酬
:アイテム?
■課金アイテムによる優位
:
■その他の補足
:ボスMOBが現れてから倒されるまでの時間が週間ランキングのようにみられると面白いかも。
もしくは『前回討伐』に参加したキャラ名が打撃回数順で見られるとか。
ものっそ病気になる確率が高いボスだと『災い』っぽい?
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解らないところは抜かしとけばいいんです。そのあたりが本当に必要になったら考えるのは運営さんの仕事ですから。そのための運営さん……ですよね?(汗
内容部分だけの投稿でもいいと思います(ここが『アイディア』の大元になります)。何かあれば
「この内容ならPT組んだ方が有利にしたほうが良いんじゃない?」
「この内容でPT前提なら少し時間がかかっても面白いかもね!」
とか、空欄に対する『一言アイディア』も出やすくなると思いますし。……たぶん(祈)
私なんかは自他ともに認める設定厨なので、要らない設定とか背景とかいっぱい書いちゃいそう(笑)
アイディア募集スレットが活性することを祈って…
