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前作の職業観2009/06/11 18:06
前作で、細工師、錬金術師、医者を転々とやった者です
細工師、錬金術師は、他ユーザーの装備に色々な効果の
アイテムを付けてあげる作業があるのです。
コレには、自キャラの日々ごとのバイオリズムによって
成功し易い日、失敗し易い日、があります。
非常にレアな装備に、アイテムを付ける作業は
かなりのプレッシャーです。
(最高のバイオリズム時でも成功率は100%ではない)
私もかなりの人数の方の装備を破損(消滅)させました
(成功して、お礼をもらった事もあります
)
医者は、治療に失敗しても破損(消滅)させて
ガックリさせる事がないので、あまり気負わないで
業務を遂行できます!
この辺も人気の有る無しではないかと思います。
前作では、一次職業なんてのは無かったので
誰もコメントしてないのだと思います。
私のわかる範囲でした。。。
細工師、錬金術師は、他ユーザーの装備に色々な効果の
アイテムを付けてあげる作業があるのです。
コレには、自キャラの日々ごとのバイオリズムによって
成功し易い日、失敗し易い日、があります。
非常にレアな装備に、アイテムを付ける作業は
かなりのプレッシャーです。
(最高のバイオリズム時でも成功率は100%ではない)
私もかなりの人数の方の装備を破損(消滅)させました

(成功して、お礼をもらった事もあります
)医者は、治療に失敗しても破損(消滅)させて
ガックリさせる事がないので、あまり気負わないで
業務を遂行できます!
この辺も人気の有る無しではないかと思います。
前作では、一次職業なんてのは無かったので
誰もコメントしてないのだと思います。
私のわかる範囲でした。。。
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| トリフォリウム |
投稿日時: 2009-6-11 18:39 更新日時: 2009-6-11 18:39
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ちびアッピー
登録日: 2009-6-10
居住地:
投稿数: 16
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職は転々と出来たのですね
細工師と錬金術師は圧倒的プレッシャーを感じますね ![]() 医者は後遺症とか手術失敗とか リアルな要素がなくて救われた職なんですね 参考になりました、ありがとうございます ![]() |


