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16ビ チャレンジくんは頑張ってますか2010/04/08 16:04
3月にあったLievoメンテナンス以降、
運営事務局から皆様に謝る事が多く、先日のアップデートでも「真輝の術書」の問題と、
皆様にはご迷惑をおかけしています。
さて、今回のブログはタイトルにありますように、
チャレンジクエストに関するブログです。
思わぬ部分で不具合がありましたが、
皆さん「イベント自体」はお楽しみいただいているでしょうか?
今回は100%僕企画のイベントです。
色々と開発チームから受けた資料を元に、ずっと前から企画を練っては練り直し、
テストサーバーで組んでみては組み直しと作成してきました。
↓ 実現の有無に合わせてイベントの流れも結構変わっています。

おかげさまで、今までのシステムイベントとは
一風変わった遊びになったんじゃないかな?と思っています。
そんな今回のイベントを遊んでみて、
「こんなのクリア無理だろ!」と熱くなってもらえたり、
「そうすればクリアできるのか!」と発見してもらえたら企画者として嬉しく思います。
しかし、実装前から分かっていた反省点で、1度クリアしてしまえば、
「攻略方法が分かって、後は単純作業・・・」なところもあると思います。
今回のシステムイベントでの反省点も踏まえて、
さらに面白い企画を実現できたら嬉しく思います。
もし良ければ、「こんなモノをイベントでやってみて!」と、アイデアをお持ちでしたら
定番っぽいアイデア・画期的なアイデア 種類を問わず教えてください!
開発チームのリソースを割かず、面白く実現できそうなアイデアは
どんどん実現化していきたいと思います!
運営事務局から皆様に謝る事が多く、先日のアップデートでも「真輝の術書」の問題と、
皆様にはご迷惑をおかけしています。
さて、今回のブログはタイトルにありますように、
チャレンジクエストに関するブログです。
思わぬ部分で不具合がありましたが、
皆さん「イベント自体」はお楽しみいただいているでしょうか?
今回は100%僕企画のイベントです。
色々と開発チームから受けた資料を元に、ずっと前から企画を練っては練り直し、
テストサーバーで組んでみては組み直しと作成してきました。
↓ 実現の有無に合わせてイベントの流れも結構変わっています。
おかげさまで、今までのシステムイベントとは
一風変わった遊びになったんじゃないかな?と思っています。
そんな今回のイベントを遊んでみて、
「こんなのクリア無理だろ!」と熱くなってもらえたり、
「そうすればクリアできるのか!」と発見してもらえたら企画者として嬉しく思います。
しかし、実装前から分かっていた反省点で、1度クリアしてしまえば、
「攻略方法が分かって、後は単純作業・・・」なところもあると思います。
今回のシステムイベントでの反省点も踏まえて、
さらに面白い企画を実現できたら嬉しく思います。
もし良ければ、「こんなモノをイベントでやってみて!」と、アイデアをお持ちでしたら
定番っぽいアイデア・画期的なアイデア 種類を問わず教えてください!
開発チームのリソースを割かず、面白く実現できそうなアイデアは
どんどん実現化していきたいと思います!
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| sweet rain |
投稿日時: 2010-4-8 21:57 更新日時: 2010-5-12 7:22
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アッピー
登録日: 2009-10-30
居住地:
投稿数: 37
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①イベント「ボスモンスターの街襲撃」について
ルーラ:「最近、ナーレ一帯がより邪悪な空気に包まれつつあるのを○○様は感じ取っていらっしゃるでしょうか。どうやらボスモンスターがこの空気からエネルギーを吸い取っている様子・・・。この街に襲いかかってくる日もそう遠くないかもしれません。○○様、どうかナーレをお救いください。」(テキトーw) ボスモンスターが出現後、一定時間(ガラクなら1時間)倒されなければ、ドルロレ・ティモ―レ・イデア(未実装)・アヴィディタ(未実装)の中から1つをランダムで襲撃する。制限時間内に街をボスモンスターから解放できなかった場合、様々なペナルティを受けるが、逆に、解放を成功させたり長い間襲撃されなかった場合は様々な恩恵を受ける。 ※イベント期間中はボスモンスターの再出現時間は通常の半分で、出現場所もランダム。他の人や他ギルドと協力しあわないと襲撃回避・街解放が困難。 ※イベント期間中は獲得Exp&Drop.Rate×1.2。 ※街解放に失敗すると植物の成長率が下がる。獲得Exp&Drop.Rateも一定時間、通常に戻る。 ※街襲撃時のボスモンスターは通常より凶暴であるが、種・真輝のDrop.Rateが高く、ドロップ数も多い。 ※街襲撃時のボスモンスターしかドロップしない種が存在する。 ※街がボスモンスターに襲撃されていない状態が長く続くと、植物の成長率が上がり、収穫時に採れる果実の量も増える。 ②「クラスチェンジ」について ・Lv.30以上のキャラクターは2次クラスへ「クラスチェンジ」することができる。 戦士は「剣聖(剣スキル特化)」・「ギガースナイト(斧スキル特化)」・「魔法剣士(スキル「魔法剣」を使用することができる)」・「暗殺者(短剣スキル特化)」のうち1つのクラスを選択しクラスチェンジすることができる。 探検家は「ヴァルキュリー(弓スキル特化)」・「竜騎士(槍スキル特化)」・「暗殺者(短剣スキル特化)」・「魔獣使い(ムチスキル特化)」のうち1つのクラスを選択しクラスチェンジすることができる。 魔法使いは「ウィザード(攻撃魔法スキル特化)」・「ヒーラー(回復魔法スキル特化)」・「魔法剣士(スキル「魔法剣」を使用することができる)」「魔獣使い(ムチスキル特化)」のうち1つのクラスを選択しクラスチェンジすることができる。 ※「~スキル特化」とはその系統のスキルを中心に習得していくという意味。 ※短剣:近距離単体攻撃武器。「剣聖」・「暗殺者」が装備可能。基本攻撃力は低いが敵を一撃で倒すことがある。装備するとCrt.Rate+15。 ※ムチ:中距離範囲攻撃武器。「魔獣使い」が装備可能。 ※「魔法剣」:遠距離単体攻撃スキル。剣に魔法の力を込め、敵めがけて一気に放つ。攻撃力・攻撃成功率は使用者のLvに依存する。 ・Lv.50以上のキャラクターは3次クラスへ「クラスチェンジ」することができる。 Lv.50以上のキャラクターは2次クラスで選択したクラス以外のクラスを1つ選択し「クラスチェンジ」することができる。2次クラスで習得したスキルは3次クラスへ受け継がれる。 ・Lv.100以上の男性キャラクターは、「皇帝」「暗黒皇帝」「使徒」のうちどれかのクラスに、Lv.100以上の女性キャラクターは、「天使」「堕天使」「使徒」のうちどれかのクラスに、それぞれある条件を満たすことで「クラスチェンジ」できるようになる。 ※皇帝(天使):神に祝福されしその者はやがて世界を救うのだという。 ※暗黒皇帝(堕天使):神を冒涜するほどの力を得し者。やがて世界を滅ぼすのだという。 ※使徒:全てを見守る神の使者。裁きの日に審判を下すのだという。 以上メモ帳みたくなってしまいましたが、僕が思いついたアイディアのみ書かせていただきました。「クラスチェンジ」の方はイベントではないですし、開発チームのリソースも割いてしまいますかね?ただ今回は文句は一切書いていませんwぜひ検討してみてください。 ______________________________ 以下完全にメモ帳 属性:闇(暗黒の炎<暗黒の雫<暗黒の風)<光(聖なる炎<聖なる雫<聖なる風)<理(炎<水<風) 格闘家(素手) 狙撃手(銃) ビット・カイロ・オカズノリ VS 6人PT(ハンディあり) 世界を救うために呼び出されたはずの冒険者たち・・・ いつの日からか自分たちの利権のために争うようになった・・・ 天空のサーバーVS暗黒のサーバーVS使徒のサーバー PvP GvG SvS http://www.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M PTの団結 役割分担 協力型スキル 女性キャラ際立たせる http://www.youtube.com/watch?v=tfKcfNkoZjI&feature=related 二柱の神。コスモスVSカオス 「5月は、第1週はメンテなしの予定ですが、その次の週からは、 ミニゲーム的なクエストマップ、各階のボスを倒して、登っていく的なダンジョンマップ等も予定しています。まだ詳細はいえませんが、新しいシステムもあったり(新スキルはこのシステム実装と合わせて予定しています。」 http://www.square-enix.co.jp/nier/ 独特の世界観 マモノ憑き 呪い 輪廻の呪縛 http://aion.plaync.jp/aioninfo/index 世界を二分 天族VS魔族 |
