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ティモーレ登場!2009/10/02 19:10
こんにちは、
GMらびおりです。
◆大規模アップデートのお知らせ(10/1)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&item=update_091001#head
ティモーレが実装されました!
BGMやNPCのグラフィックは、諸事情により今後の実装となりそうです。
GMチームとしては、ティモーレ実装に伴うバランス調整に当たり、
開発チームとかなり衝突したり、本来の予定の要素を中止・見直ししてもらったりも含めての、
今回のバランス調整となりました。
総じて、防御力が戦闘面で大きく反映されるようになり、
攻撃・防御・HPのどの面を強化するかや、
戦士のスキルを含めての動きの重要性が増しました。
また、弱かったスキルの強化と、
強かったスキルに調整がなされ、
「マジックプール」「キック!」辺りは日の目を見ていたりもします。
スキルレベル上限が全体的に下がり、
スキルレベルを上げやすくなりましたが、
上げすぎると消費MPも大きくなるので、
威力や効果だけでなく、消費MPも考慮された上で振り分けてくださいね~。
バランス調整案については、
実際にプレイされた皆様より、ご意見ご要望をいただけますと、
今後の調整に向けた資料として、非常に心強い資料となります。
皆様のご意見ご要望をお待ちしております!
※ご意見ご要望が特に多い場合は、アンケート等を行う可能性もあります。
後、テキスト関連の誤字や誤植がありましたら、
高確率で私のテキストミスです。
教えていただけると、次回テキスト更新時に一緒に直させていただきます。
※ローディング画面のTips関連は、次回にまとめて修正予定です。
文章が途切れてるとか、文字化けしてるとか、
その場で向きを変えるのをshiftではなくCtrlと書いてしまってるのとか。
GMらびおりです。
◆大規模アップデートのお知らせ(10/1)
┗http://www.appie2.jp/information/detail.asp?category=update&item=update_091001#head
ティモーレが実装されました!
BGMやNPCのグラフィックは、諸事情により今後の実装となりそうです。
GMチームとしては、ティモーレ実装に伴うバランス調整に当たり、
開発チームとかなり衝突したり、本来の予定の要素を中止・見直ししてもらったりも含めての、
今回のバランス調整となりました。
総じて、防御力が戦闘面で大きく反映されるようになり、
攻撃・防御・HPのどの面を強化するかや、
戦士のスキルを含めての動きの重要性が増しました。
また、弱かったスキルの強化と、
強かったスキルに調整がなされ、
「マジックプール」「キック!」辺りは日の目を見ていたりもします。
スキルレベル上限が全体的に下がり、
スキルレベルを上げやすくなりましたが、
上げすぎると消費MPも大きくなるので、
威力や効果だけでなく、消費MPも考慮された上で振り分けてくださいね~。
バランス調整案については、
実際にプレイされた皆様より、ご意見ご要望をいただけますと、
今後の調整に向けた資料として、非常に心強い資料となります。
皆様のご意見ご要望をお待ちしております!
※ご意見ご要望が特に多い場合は、アンケート等を行う可能性もあります。
後、テキスト関連の誤字や誤植がありましたら、
高確率で私のテキストミスです。
教えていただけると、次回テキスト更新時に一緒に直させていただきます。
※ローディング画面のTips関連は、次回にまとめて修正予定です。
文章が途切れてるとか、文字化けしてるとか、
その場で向きを変えるのをshiftではなくCtrlと書いてしまってるのとか。
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| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| わるちゃん |
投稿日時: 2009-10-2 19:34 更新日時: 2009-10-2 19:34
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ちびアッピー
登録日: 2009-9-8
居住地: 狩猟 鍛冶
投稿数: 16
|
そんなことをいうのだったら
スキルリセットを課金にしないで下さい 何をよく考えろと? |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| あおい |
投稿日時: 2009-10-2 19:51 更新日時: 2009-10-2 19:51
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ちびアッピー
登録日: 2009-10-2
居住地:
投稿数: 13
|
これは月内サービス終了かな?
意地でもボスとかをPT狩りをさせたいようだけど、余計なお世話
そもそもここまでステータスとか素材等の付加能力を下げられたら、合成・細工・錬金もう必要なくね?
ここの運営さんの能力不足と現実認識能力不足が招いた今回の大型アップデートはまず間違いなくサービス終了の主因になると思う
まずは不具合を直すという必要最低限のことから始めるべきでは?
ソースコードとかどうせコピペでしょ?
とまぁ、愚痴になりましたが、運営さんはみてないだろうな
![]() |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| ○○ちゃん |
投稿日時: 2009-10-2 22:20 更新日時: 2009-10-2 22:20
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バッピー
登録日: 2009-6-14
居住地: 鍛冶屋
投稿数: 8
|
別にぬるゲーを求めている訳でもないけど・・・
これほどユーザーを馬鹿にしたアプデはないでしょう。 「攻撃・防御・HPのどの面を強化するか」って? その場でアイテムを作成して装備変更する人は少ないでしょ。 先々の装備は相当作りこんでいる俺にとってはどれを強化する って事はイチから作り直せって事。 こんな大幅な変更なんてβテストの時に済ませておくような事! いくら基本無料っていってもアイテム課金で課金している者にとっては 有料ゲーム。 もう課金はしないつもり。 というか、マジで引退を考えて始めている。 こんな早く引退を考えさせられたネトゲは始めてだ。 モチベが上がらないからもうダメポ・・・ |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| 破壊と再生 |
投稿日時: 2009-10-3 9:26 更新日時: 2009-10-3 9:26
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バッピー
登録日: 2009-9-3
居住地:
投稿数: 10
|
スキル調整は良い線行ってると思います
ソロ狩り推奨からPT狩り推奨への移行かなと思います が、敵が少なすぎて狩がままならないんですが・・・ それと攻撃重視の素材をなんで木材と金属の順位を入れ替えてるんですか? もしかして、今後のアップデートとかで布が物理攻撃力最高とか オーブが魔法攻撃力最高になったりとかアップデートするんですか? 怖くて先の装備を作ったり、ギルメン用に装備用意しておくことが 出来なくなっちゃいましたね とにかく、早めにMOBの再配置をした方が良いかと思います これ以上ユーザーが減る前にね。 |
| 投稿者 | スレッド |
|---|---|
| わるちゃん |
投稿日時: 2009-10-4 21:22 更新日時: 2009-10-4 21:22
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ちびアッピー
登録日: 2009-9-8
居住地: 狩猟 鍛冶
投稿数: 16
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